Забрался на гору Селесте

Неплохой платформер, где смерть поджидает на каждом шагу

Забрался на гору Селесте

Иногда в играх не хватает хорошо сбалансированного челленджа, когда ты чувствуешь, что прохождение требует от тебя серьёзных усилий, но при этом разработчики не бегут срывать с тебя штаны и сношать без смазки. В поисках такого челленджа я наткнулся на игру Celeste, где с удовольствием провёл 11 часов.

Суть игры простая: играем за девочку и пытаемся продвинуться по уровням, поделённым на экраны. Практически каждый экран содержит опасности в виде ям, шипов, врагов. Для того чтобы преодолеть данные трудности, в нашем арсенале есть возможность прыгать, отталкиваться от стен и совершать до двух рывков в воздухе. Любая смерть отправляет в начало экрана, а не на чекпойнт, так что фрустрация из-за неоправданной сложности на первых порах не предвидится.

Чтобы немного подсластить горькую пилюлю из постоянных смертей, разработчики добавили на уровни ягоды клубники, за сбор которых дают лишь ачивки. Поэтому, если ачивки не интересны, собирать ягоды не следует. Почти половина этих ягодок потребует хороших навыков управления персонажем, так что при желании усложнить себе жизнь на ровном месте, милости просим.

Забрался на гору Селесте

Про сюжет ничего не скажу, так как скипал все диалоги, начиная с третьего уровня. Вроде как он про то, что дружба побеждает, хотя кто знает, может быть эти милые персонажи за куском пирога обсуждают планы по уничтожению мира ядерным оружием.

Прохождение основных уровней я завершил за 1435 смертей, ну а затем при прохождении более сложных уровней попросту врубил режим помощи, дающий бесконечные рывки и бессмертие. Врубать данный режим на последующих уровнях или нет, выбор каждого, но без него придётся очень тяжко. На последующих уровнях платформер практически перестаёт быть таковым из-за отсутствия этих самых платформ. В основном уровни требуют владения точными навыками рывков и отскока от стен. Кстати, игра очень чувствительна к отклонению стиков, поэтому не удивляйтесь, если вместо рывка по горизонтали персонаж будет совершать рывок по диагонали.

В целом, сложность сделана грамотно, пиксель-арт смотрится вполне неплохо, геймплей прост в своей основе, но сложный в освоении, как и должно быть.

Играть не рекомендую тем, кто не переносит 2d и пиксель-арт. Всем остальным добро пожаловать

Забрался на гору Селесте

Игра 7,5/10

Сложность зависит от использования режима помощи

11
4
2
7 комментариев