Прошел 007 first light (подсолнух #104)
Я поначалу опасался, что IO Interactive сделают игру в духе Hitman, т.к. ИМХО геймплей в нём душноват. Идея-то в целом у Удармужика прикольная, но заниматься социальным стелсом, изучением локаций и планированием убийств на протяжении всей игры - это уже перебор. К счастью, хотя агент 007, очевидно, заимствует часть геймплейных особенностей агента 47, в Бонде так же есть множество других вещей: зрелищные перестрелки, красивый рукопашный бой, классический стелс, погони на автомобилях, карабканье по скалам, измазанным краской, аля Натан Драке и так далее. И все эти геймплейные секвенции в соответствии со сценарием перетекают одна в другую, что не дает заскучать от однообразия игрового процесса. Так, например: миссия, начинающаяся как простой социальный стелс, спокойно может закончится погоней, перестрелкой и прыжком из самолета без парашюта. И по сути в игре мы будем занимаемся примерно тем же, чем занимался Бонд в фильмах.
Вообще, в 007 first light сильный упор делается именно на срежиссированные сцены, кинематографичность и зрелищность. Я бы даже сказал блокбастерность. Возьмём к примеру тренировочный отрезок на Мальте.
Чтобы избежать обычного скучного обучения разработчики применяют классический кинематографический приём под названием тренировочный монтаж, который сжимает долгие месяцы упорных тренировок героя в несколько динамичных минут. И при этом это полноценный геймплейный отрезок, а не катсцена. IO Interactive по сути сделали игровой эквивалент киномонтажа, благодаря которому не теряется ощущение высокой динамики происходящего. Игра постоянно делает резкие «склейки»: только что вы крутили руль на полигоне, камера делает смену ракурса — и вы уже на ринге отрабатываете контрудары, а следующим кадром — ползете по полосе препятствий. Отрезок обучения, склейка, отрезок обучения, склейка, отрезок, склейка, отрезок, склейка, отрезок, склейка, отрезок. И так на высокой скорости до самого конца туториала. Это же просто...
И, так как игра ориентируется в первую очередь на соответствие фильмам об агенте 007, авторы, естественно, добавили все атрибуты, ассоциирующиеся с фильмами. Сразу после пролога нам покажут вступительные титры, ведь вступительные титры Бондианы — это визитная карточка фильмов о Джеймсе Бонде.
Какая может быть Бондиана без фирменной сцены выстрела в сторону зрителя?
Гибсон, кстати, получился вполне нестыдным Бондом, только ему бы поменьше ухмыляться.
Куда же без женщин Бонда?
Шпионские гаджеты? Конечно, без них никак. Всевозможные телефоны-дротики, часы-лазеры, ручки-ракеты и т.д. Также в комплекте идёт множество отсылок на вещи из фильмов: шляпа, ботинки со скрытыми ножами, спасательный шар и прочее.
Что понравилось
Социальный стелс сделан прям очень хорошо. Ну, было бы странно, если бы IO Interactive сделали его плохо.
Рукопашный бой, несмотря на небольшую кисельность (Гугл советует заменить слово на консольность. Гугл шарит.) в управлении, сделан очень прикольно и зрелищно. Отличное взаимодействие с окружением, врагов можно толкать друг в друга, перекидывать через препятствия, бить о ближайшие поверхности. Можно взять врага и закрыться им от пуль, можно разогнаться с врагом в сторону обрыва и упасть сверху на врага. Можно кидаться всем, что попадется под руку. И ещё куча разных пинков, ударов и добиваний.
Стрельба тоже отличная, весьма импактная и зрелищная. Стрелять здесь приятно. Выстрел в руку заставляет врага выронить оружие, выстрел в ногу заставляет врага припасть, а выстрел в незащищенную голову мгновенно отправляет всех в Вальхаллу, как и должно быть. Враги не губки для пуль, но при этом их много и они более-менее умеют в тактику.
Что не понравилось
Таксим ненужон.
Внутриигровые испытания - бесполезная хрень, в награду за которую дадут скины для таксима. А таксим ненужон.
Сюжет, если не обращать внимание на то, что First light - это ориджин Бонда, клишированный и типично Бондовский: в первой половине детективное расследование, во второй половине борьба с появившимся злодейским злодеем. Все глупости и нелогичности злодея идут в комплекте.
Бить лица и стрелять во врагов сильно веселее, чем не бить лица и не стрелять во врагов. Короче говоря, душится в стелс лишний раз не стоит.
Что по итогу
На мой взгляд получился хороший коридорный боевик, где-то на 8/10. IO Interactive более-менее удалось создать интерактивный блокбастер, довольно неплохо воссоздающий опыт от просмотра высокобюджетных шпионских боевиков в целом и в частности фильмов о Бонде.
Ну и про достижения
Простой подсолнух почти не требующий никаких усилий. Просто пройди игру, попутно собирая коллекционные предметы, и раз пять-шесть сыграй в так сим. Готово. Вы великолепны.