Один из лучших подсолнухов, что я когда-либо выбивал — теперь я по-настоящему понял Dragon's Dogma 2 и готов к осеннему дополнению

Один из лучших подсолнухов, что я когда-либо выбивал — теперь я по-настоящему понял Dragon's Dogma 2 и готов к осеннему дополнению
Игра конечно знатно раскрылась во время получения некоторых достижений
Игра конечно знатно раскрылась во время получения некоторых достижений

Так уж случилось, что после прохождения ремейка Готики случился Capcom Spotlight, на котором рассказали о грядущем дополнении для Dragon's Dogma 2. И я понял, что хотел бы перепройти игру до его выхода. Но как мы все с вами знаем, в августе и сентябре будет просто не продохнуть от релизов. The Blood of Dawnwalker, новый Control, Onimusha: Way of the Sword, Wolverine, Dawn of War 4...Вы там вообще сдурели?! Поэтому нужно было залетать в игру либо в конце июня-начале июля до Assassin's Creed и DLC для Doom, либо никогда.

Я выбрал первый вариант. Перепрошел игру во второй раз, разгадал тайны Сфинкса, остановил гиганта и стал настоящим владыкой Вернворта. И Dragon's Dogma 2 вновь подтвердила мой тезис. Достижения (если ты прошел игру и не получил их ранее) позволяют увидеть почти весь контент игры, раскрыться ей лучше. Если это конечно это продуманная и серьезная игра, а не аттракцион на гринд или сбор коллектблсов.

Не будь второго прохождения, я бы не узнал тайну призрачной повозки и как на нее попасть.

Полностью раздеться и притвориться пешкой то еще унижение знаете ли для восставшего
Полностью раздеться и притвориться пешкой то еще унижение знаете ли для восставшего

Не разгадал бы загадки Сфинкса, которые открыли новые возможности, связанные с гигантом и возможностью использовать великий камень воскрешения.

Один из лучших подсолнухов, что я когда-либо выбивал — теперь я по-настоящему понял Dragon's Dogma 2 и готов к осеннему дополнению

Не получил бы кучу призваний, которые открыли просто прорву возможностей, невиданных ранее. Кто ж знал, что ратник может менять вооружение "на лету". Это для меня стало серьезным открытием и дорогой к свержению Горгоны, например.

И как раз на примере Горгоны можно понять, что игра предлагает просто кучу возможностей в сражениях. Можно прийти к ней со щитом, отражающим её собственный взгляд, превратить в камень и не просто получить опыт и респект, но и достижение "Око за око". Можно прийти со способностью усыпляющего выстрела, усыпить ее, а когда она упадет, отрубить голову буквально парой ударов кинжалов. Ну а можно по старинке накинуться своей толпой пешек и биться без всяких хитростей.

Один из лучших подсолнухов, что я когда-либо выбивал — теперь я по-настоящему понял Dragon's Dogma 2 и готов к осеннему дополнению

Сто часов, проведенных в игре были шикарны. И я лишь в нескольких играх за все время видел, чтобы использовался прием, когда задание завершается, но взаимодействие с персонажами нет. Формально квест в журнале может и помечается выполненным, но для самого персонажа и нашего с ним взаимодействия это ещё не конец истории — и иногда даже не её главная часть. Он может встретиться дальше по сюжету, в другой деревне, или будет ждать пока с ним заговорят через несколько дней и дальше его арка продолжится (при том, что игра четко на это не указывает). В этом конечно Dragon's Dogma хороша.

Многие достижения, как раз и были завязаны на такое взаимодействие, например, "Мастер из Мастеров", когда нужно было найти неписей в разных уголках мира и "обучиться" у них новому призванию. Их основной квест завершался, но если ты приходил к ним повторно, то они выдавали свиток с уникальным умением (не все выдавали его сразу).

Один из лучших подсолнухов, что я когда-либо выбивал — теперь я по-настоящему понял Dragon's Dogma 2 и готов к осеннему дополнению

Многие достижения выдавались только, если мы проявляем инициативу и испытываем механики игры на прочность.

Один из лучших подсолнухов, что я когда-либо выбивал — теперь я по-настоящему понял Dragon's Dogma 2 и готов к осеннему дополнению

А некоторые требуют усердия, куда без достижений на количество.

Я в очередной раз кайфанул. Не только после получения долгожданного подсолнуха, но и во время игры, которая невероятно увлекала. Учитывая, как Dragon's Dogma 2 может затягивать в свой мир — дополнение стоит ожиданий. Уверен, что Dark Arisen должно получиться не хуже, а то и лучше оригинала. Отдельное спасибо, что выйдет оно 9 октября, сентябрь и так будет игровым безумием.

А пока наслаждаемся летом и тем более приближающимися выходными. Всех с пятницей!

27
10
5
3
1
1