Один из лучших подсолнухов, что я когда-либо выбивал — теперь я по-настоящему понял Dragon's Dogma 2 и готов к осеннему дополнению
Так уж случилось, что после прохождения ремейка Готики случился Capcom Spotlight, на котором рассказали о грядущем дополнении для Dragon's Dogma 2. И я понял, что хотел бы перепройти игру до его выхода. Но как мы все с вами знаем, в августе и сентябре будет просто не продохнуть от релизов. The Blood of Dawnwalker, новый Control, Onimusha: Way of the Sword, Wolverine, Dawn of War 4...Вы там вообще сдурели?! Поэтому нужно было залетать в игру либо в конце июня-начале июля до Assassin's Creed и DLC для Doom, либо никогда.
Я выбрал первый вариант. Перепрошел игру во второй раз, разгадал тайны Сфинкса, остановил гиганта и стал настоящим владыкой Вернворта. И Dragon's Dogma 2 вновь подтвердила мой тезис. Достижения (если ты прошел игру и не получил их ранее) позволяют увидеть почти весь контент игры, раскрыться ей лучше. Если это конечно это продуманная и серьезная игра, а не аттракцион на гринд или сбор коллектблсов.
Не будь второго прохождения, я бы не узнал тайну призрачной повозки и как на нее попасть.
Не разгадал бы загадки Сфинкса, которые открыли новые возможности, связанные с гигантом и возможностью использовать великий камень воскрешения.
Не получил бы кучу призваний, которые открыли просто прорву возможностей, невиданных ранее. Кто ж знал, что ратник может менять вооружение "на лету". Это для меня стало серьезным открытием и дорогой к свержению Горгоны, например.
И как раз на примере Горгоны можно понять, что игра предлагает просто кучу возможностей в сражениях. Можно прийти к ней со щитом, отражающим её собственный взгляд, превратить в камень и не просто получить опыт и респект, но и достижение "Око за око". Можно прийти со способностью усыпляющего выстрела, усыпить ее, а когда она упадет, отрубить голову буквально парой ударов кинжалов. Ну а можно по старинке накинуться своей толпой пешек и биться без всяких хитростей.
Сто часов, проведенных в игре были шикарны. И я лишь в нескольких играх за все время видел, чтобы использовался прием, когда задание завершается, но взаимодействие с персонажами нет. Формально квест в журнале может и помечается выполненным, но для самого персонажа и нашего с ним взаимодействия это ещё не конец истории — и иногда даже не её главная часть. Он может встретиться дальше по сюжету, в другой деревне, или будет ждать пока с ним заговорят через несколько дней и дальше его арка продолжится (при том, что игра четко на это не указывает). В этом конечно Dragon's Dogma хороша.
Многие достижения, как раз и были завязаны на такое взаимодействие, например, "Мастер из Мастеров", когда нужно было найти неписей в разных уголках мира и "обучиться" у них новому призванию. Их основной квест завершался, но если ты приходил к ним повторно, то они выдавали свиток с уникальным умением (не все выдавали его сразу).
Многие достижения выдавались только, если мы проявляем инициативу и испытываем механики игры на прочность.
А некоторые требуют усердия, куда без достижений на количество.
Я в очередной раз кайфанул. Не только после получения долгожданного подсолнуха, но и во время игры, которая невероятно увлекала. Учитывая, как Dragon's Dogma 2 может затягивать в свой мир — дополнение стоит ожиданий. Уверен, что Dark Arisen должно получиться не хуже, а то и лучше оригинала. Отдельное спасибо, что выйдет оно 9 октября, сентябрь и так будет игровым безумием.
А пока наслаждаемся летом и тем более приближающимися выходными. Всех с пятницей!