Ведьмак 6
Я - человек простой: вижу на обложке Геральта и цифру 6, значит, это Ведьмак 6.
Soulcalibur VI - самый дешёвый 3D-файтинг, а который я играл. Учитывая, что издателем является Bandai Namco, которые собаку съели на играх за две копейки, оно и не удивительно. Чтобы вы понимали, насколько бюджет был маленький, в игре я насчитал всего пять катсцен - остальное повествование ведётся через слайд-шоу, где очень часто даже нет озвучки. Не удивлюсь, если седьмую часть будут делать при помощи нейросеток - так игра даже станет выглядеть дороже.
Кстати, если у вас появились вопросы, куда дели бюджет, то отвечу, что серия не брезгует кроссоверами уже давно: в предыдущих частях появлялись Дарт Вейдер, Йода, Эцио Аудиторе, Линк из Зельды. А в этой части дополнительно можно найти 2B (только в Deluxe-издании).
Механически игра сильно напоминает серию Tekken: 3D арена, 50+ приёмов на каждого персонажа, движок, да и интерфейс местами тот же самый. Разница, скорее, в том, что в основной кампании игра представляет собой RPG-файтинг, где можно менять стиль ведения боя да прокачивать уровни, повышая здоровье и потенциально силу атаки.
За сюжетом особо следить не интересно: очередная история про избранного, который способен завладеть легендарным мечом Soul Edge. Впрочем, можно и вытащить Soul Calibur, в зависимости от сделанных вами выборов в пользу света или тьмы.
Ачивки все простые: придётся пройти кампанию на две разные концовки, 20 сюжетных веток основных бойцов игры, выполнить различные простенькие приёмы и найти в мёртвом онлайне бедолагу, которого вы победите пять раз в рейтинговых боях.
Определённое удовольствие от игры получить можно, но для большинства подпивасов, вроде меня, проще запустить в очередной раз Mortal Kombat и кайфовать от сочного зрелища.
Игра 6,5/10
Сложность 4,5/10