Подсолнух Mortal Shell 2. Прошел Mortal Shell 2 и думал, что теперь не только Миядзаки может в хорошие соулслайки аля Elden Ring
Да, с выходом Mortal Shell 2 официально заявляю, что теперь успешно повторяют не только формулу Dark Souls 3 (привет Wuchang: Fallen Feathers), но еще и формулу Elden Ring. Такие разработчики, как Cold Symmetry, а за ними уверен и многие другие, с легкостью делают (или будут делать) открытые соул-миры, в которых будет интересно находиться.
В Mortal Shell 2 сделали очень компактный мир, по сравнению с Elden Ring, но при этом его интересно исследовать. Игру можно пройти за 30-40 часов (еще десяток другой для получения всех достижений), полностью зачистив все подземелья, которые в свою очередь все уникальны! Привет Elden Ring и те, кто ругал игру за повторяющихся боссов и однотипные подземелья. Этого в сиквеле Mortal Shell полностью избежали. Другое дело, что входы в эти самые подземелья все как под копирку, но это скорее мелочи, на которые обращать нет смысла.
Подсолнух получился интересным, насыщенным, а уж какие тут бои и самое главное музыка в моменты сражений. Очень понравился бой против Безымянного узника, кажется это была кульминация игры лично для меня.
В бою с ним кстати и зарабатывается одно из самых непростых достижений игры — нужно спарировать одну очень затяжную связку его ударов. Причем сделать это можно во второй фазе. Короч было интересно.
На весь подсолнух ушло примерно 50 часов, но в последнем патче разрабы облегчили получение отсвета (валюта для прокачки персонажей и открытия их уровней связа), поэтому скорее всего можно и быстрее увидеть воспоминания всех оболочек.
С подсолнухом меня! Пока отдыхаю от соулслайков и вообще от игр и с нетерпением жду 3-го числа, чтобы ворваться в The Blood of Dawnwalker, а затем и в Onimusha. Всем добра!