Hell is Us
Что ж, дело сделано. "Подсолнух" относительно простой: достижений на сложность нет. Но есть один нюанс: в игре имеется разновидность квестов под названием "Благие дела". Это помощь людям, пострадавшим от войны (гражданским или миротворцам). Часть подобных квестов можно провалить, если не сдать их вовремя, что логично: действие игры разворачивается во время гражданской войны, вокруг хаос и смерть, так что некоторые персонажи не могут ждать помощи слишком долго.
92 часа на полное прохождение - очень много, но это моя особенность. Я во всех играх наигрываю больше среднестатистического игрока, так как люблю бродить и глазеть. В данном случае я ещё и в гайды не заглядывал. Плюс несколько ачивок пришлось добивать после прохождения - часть на старом сохранении, часть на новом.
Кратко скажу о самой игре. Углубляться не буду, так как это не обзор.
Жанр я бы обозначил так: детектив с элементами слэшера. Тут нет или почти нет чистых головоломок: это когда ты подходишь к загадке и сразу её решаешь, находя в ней какие-то закономерности. Здешние головоломки связаны с исследованием локаций и поиском подсказок. Иногда загадку из начала игры можно решить лишь ближе к концу - зацепки не всегда находятся сразу.
Кому игра может зайти. Тем, кто любит атмосферу, исследования, головоломки, густой лор в записках и сложные моральные темы. Игрокам, которые любят "возню" и не чураются бэктрекинга. Важное уточнение про записки и находимые предметы. В Hell is Us собирательство предметов обыграно весьма изящно. Большую часть игры компанию главному герою составляет журналистка. Ей можно отдавать на исследование предметы по нескольким ключевым темам. Если собрать достаточно предметов по конкретной теме, то Таня (так её зовут) структурирует полученные знания и выдаёт по ним черновик статьи. То есть лор при этом собирается воедино и становится более внятным. Это очень хорошая находка игры. И логичная: журналист и должен структурировать инфу. В идеале стоит собрать все вещи для исследований и прочесть все статьи. Они многое объясняют и более явно намекают на возможное продолжение, чем финальные катсцены.
Кому игра может не зайти. Тем, кто хочет получить соулслайк или экшен/слэшер с боссами и глубокой боевой системой. Это не сильная сторона Hell is Us. Не лишним будет это повторить (об этом нередко пишут, когда критикуют игру). Не стоит брать Hell is Us чисто ради экшена.
В остальном лично мне игра понравилась. Она действительно почти не ведёт за ручку и заставляет использовать физический блокнот для записей. Многие вещи тут нужно фиксировать на бумаге или держать в голове. Как часто вы такое видите в играх? Считаю, что Hell is Us несправедливо захейтили. В том числе обзорщик из Stopgame со своим "Проходняком" (это то, что называют словами игрожур-момент). О боже, у NPC нет распорядка дня! Интересно, какой распорядок дня может быть у девочки, которая прячется на чердаке от солдат, убивших её семью? Или у женщины, которая боится выйти из помещения, потому что снаружи её поджидает вооружённый кровожадный повстанец? Странно, что все эти люди не ходят туда-сюда по округе - недосмотрели разработчики.