Бразильский Resident Evil: Fobia - St. Dinfna Hotel

Ещё одна игра, которую я дропнул в 2024 году, чтобы закрыть два года спустя.

Бразильский Resident Evil: Fobia - St. Dinfna Hotel

Каждый уважающий себя разработчик хорроров ориентируется, как правило, на одну из двух игр при разработке: Resident Evil и Amnesia: The Dark Descent. Многие стараются выбрать именно второй вариант, выдав созданный за две копейки симулятор ходьбы в мрачных локациях с парой-тройкой типов ебак, потому как для первого варианта необходимо понимание, что именно делает Resident Evil таким особенным и желанным для игроков. Разработчики из Pulsatrix всё же решили рискнуть с первым вариантом и выдали весьма своеобразную игру, которую, в общем-то, посоветовать могу только в случае, если в библиотеке осталась не пройденной именно эта игра.

Проблема St. Dinfna в том, что её мир ограничен самой гостиницей и лабораторией под ней. И это вовсе не полуоткрытый мир в духе особняка или полицейского участка, а банально несколько этажей, на каждом из которых открыто, дай боже, по 3-4 комнаты. Сами же эти комнаты друг от друга в большинстве своём никак не отличаются, а вся длительность игры существует лишь за счёт забегов из одного конца здания в другой.

Да, разрабы пытались выжать максимум из тех средств, что имели. Здесь есть более-менее интересная механика с двумя измерениями, позволяющая видеть предметы из разных миров или, например, открывать проходы в определённых местах.

Но со всем остальным здесь совсем беда. Не считая боссов, в игре всего два типа врагов и, что самое забавное, всего один тип загадок, заключающийся в том, чтобы найти комбинацию от сейфа и ввести её. Иногда будут попадаться электронные замки, но код уже написан на них (надёжная защита - ничего не скажешь).

Сюжет никогда не был сильной стороной Resident Evil, но, как и всегда, подавляющее большинство хорроров не в состоянии даже полноценно скопировать его - обязательно необходимо добавить авторские элементы, чтобы не обвинили в плагиате. Здесь, например, помимо мистики добавили путешествия во времени. В итоге, ничего толком не объяснили, и получилось нечто не особо удобоваримое. Записки в игре тоже написаны средненько, поэтому проникнуться задумкой авторов вообще никак не получается.

По ачивкам ничего сложного нет: необходимо прокачать всё оружие на максимум, пройти игру на обе концовки и дополнительно третий раз без получения урона. Правда, у игры околонулевая реиграбельность, так что для кого-то перепрохождения могут даться с трудом. Дополнительно дам совет: перед стартом игры выберите опцию помощи с патронами на боссах, чтобы уменьшить свои страдания, если всё же решите попробовать St. Dinfna.

В целом, играть вообще нет смысла, даже ради относительно лёгкого комплита: игра вообще не стоит вашего времени. Тем более, вариантов провести с кайфом 20-25 часов полным полно. За это же время можно закрыть платину в реквиеме, или повторно в RE2 и RE3 вместе взятых - кайфа от перепрохождения качественных игр, поверьте мне, будет гораздо больше.

Игра 5/10

Сложность 3,5/10

1122
44
11
11
11