Оливер Маккензи остался впечатлён тем, насколько небольшой может быть разница современной игры и CGI 2010 года, а в некоторых аспектах FF16 может выглядеть даже лучше(качество рендеринга кожи персонажей и качество теней, а также детализация).
В далеком 1987 году Capcom выпустила на аркадных автоматах Bionic Commando. В отличие от прочих игр того времени с видом сбоку, детище Capcom могло похвастаться нетривиальным сюжетом и наличием у главного героя механической руки, которую он мог использовать, как оружие или “кошку”, чтобы преодолевать большие расстояния. Спустя год вышел порт для NE…