SandroOmega

+229
с 2018
2 подписчика
22 подписки

Возьмите лучше A hat in Time. Потому что  ребёнок вряд ли поймёт, потому что вам надо будет научить докупить книгу и научить читать на английском, чтобы он понял происходящее. Плюс механики хоть и простые, но требуют определённого восприятия, гринд, который непонятно зачем добавлен, общая незаконченность и всё таки она ближе к тем людям, что понимают определённую специфику игр старой Sonic Team и их любовью к экспериментам. А Хэт ин Тайм довольно стандартная игра, плюс без особых заморочек и с более менее законченной историей и сюжетом, хотя тоже сделанная на основе старой игры про Марио. 

4

Немного иное мнение составил. Не скажу, что игра меня разочаровала полностью, хотя после демо я ничего хорошего от неё не ждал. Возможно, если бы не игры Sonic Team, в частности Sonic Adventure, я бы даже не стал давать ей шанс. Не потому что я фанат Sonic Adventure, как раз из-за наоборот, а потому что первый Adventure сама по себе игра, в которой почти каждый игровой процесс был незакончен, да и некоторые уровни, но вышел за счёт общей экспериментальности игры и всё таки сохранения за SEGA кое-каких привилегий. Плюс Билли Хатчер тоже заставил задуматься.

Хотя, если об играх Sonic Team, то их проекты в той или иной мере были во многом экспериментальными. Что Соник, в особенности CD, что НайтС, что Burning Rangers, что Ristar. После прохождения осталось ощущение, что я играю в очередной эксперимент сразу по нескольким играм от Sonic Team, только одни идеи упростили, а другие были сделаны или приняты в спешке или их конечную цель не успели доделать. Или просто сделаны от балды. Та же башня Тимов. Видимо она должна была что-то открывать, не побоюсь предположить даже, что костюмы. Но вышла Красивая живая обоина на рабочий стол. Кстати, довольно успокаивающая. Не скажу, что заняла у меня 10 часов, скорее часа 2-3 часа, но мне она доставляет эстетическое удовольствие.

Или сцены шахматиста, фермера и дайвера. Я будто играю в первый Адвенчур за Эми, но с ещё более недоделанный и менее гротескный дизайном. У остальных хотя бы можно заметить какую-то необычную основу, некоторые из них даже из проектов самой Sonic Team.  Художница так вообще напомнила о Crazy Gadget из Sonic Adventure 2. Попытка с вращением и попытками косить под планетарий у меня больше ассоциация с Mad Space (я знаю, что существует Super Mario Galaxy, я даже больше скажу, я прошёл обе части, как и все игры о водопроводчике от Donkey Kong до всех New, кроме официального ромхака с именем Super Mario Bros. 2. И ответвлений, вроде Карт и Парти),   Уровень с ночной бабочкой в принципе с любопытной основой. Моё впечатление, что я сыграл некий каркас, только без стен и дверей.

Balan Boat я не понимаю смысл существования, потому что они должны были понимать, что QTE по Найтс не равно геймплею NightS. Лучше разочаровать отсутствием НайтС, чем пугать наличием такой НайтС. Спортивные мини-игры я ещё могу понять и простить. Они хотя бы хоть долечку забавные. А вот систему костюмов, можете считать меня кем-угодно, но мне показалась любопытной в ином плане. Если правильно рассортировать костюмы, немного поменять принцип, по которым они работают, убрать анимацию трансформации, оставив только на получение, пересмотреть пару концепций  для одного игрока и оставить всё как есть для двух, но сделать пару корректировок в общем балансе, вышло бы нечто любопытное. Я догадываюсь зачем это сделали и мне это любопытно. Конечно, это не все технические работы, их намного больше, но определённо эта идеи небезнадёжна. По сути я вижу такую смесь НайтС и Sonic Heroes только с большим количеством классов и ростер команды можно менять по ходу игры.

Главная проблема для меня Balan Wonderworld в том, что это не игра, это каркас. Как и первый Адвенчур. При этом сделанный не строителем, а художником сюрреалистом. Видно, что это и Square-Enix понимали, поэтому и её анонс был особо незаметным. У них опыт в создании и издании таких проектов. В пре-шоу Майков сделали анонс, забили, потом внезапно на партнёрском Дайректе продемонстрировали пару секунд геймплея и всё... Её явно не продвигали как какой-то основной продукт или что-то важное. Вот пару условных показов сделали и всё.  Плюс эта адаптация.... Разве что непонятно чья была идея показывать демо. Либо нас заранее решили предупредить, либо я чего-то не понимаю...

Плюс стандартная практика завышения цен, которую занимаются не только Square Enix. Называется даже если все пройдут мимо, найдётся тот, что купит за большой ценник. Либо это коллекционер, либо какой-то не особо в курсах чувак. Последний раз я такое продвижение видел с другой моей любимой серией пару лет назад. Принцип: "Может разработка не окупится, но что-то да отобъём". 

4

2)По поводу второго пункта. Я бы согласился, если бы не те проблемы, которые описал сам автор. Уничтожить самые сильные свои войска ради избавление от одной фигурки в ситуации, когда у тебя ресурсов мало. Какая-то нерациональность. Тут ситуация о двух концах. С одной стороны давайте нападём на соседа в надежде, что лучший генерал погибнет во время переправы через лес вместе с союзниками, чтобы потом их пограбить, и попутно уничтожим своих лучших солдат.
Да, цель планировала переворот, но что хуже переворот, который ещё можно предотвратить, или надежда, что твои и оппонентовы лучшие войска будут уничтожены. Особенно, когда тактические манёвры, судя по манге, предусматривают только уничтожение своих. И, если план провалится, то твой бывший союзник и сосед пойдут мстить, и тогда вы ещё больше можете потерять.
Нет, план пограбить круто, но только если ты уверен, что сосед не начнёт грабить в отместку. Что в манге говорится. Да и по словам самого Юпы людей больше не становится. Так что война была бы круто, по мне, не в ситуации, когда всё плохо.  Сторону "Пограбить поубивать" от мести спасла только случайность, в которой другая сторона заигралась с биологическим оружием.

1

Интересная статья, рассказывающая не только о Ледяном Троне, но и о истории мира Warcraft. Спасибо. Есть небольшие претензии к именам  и некоторым деталям, но в целом хороший экскурс для тех, кто хочет быстро разобраться в истории Ледяного Трона.

9) Я просто не знаю, что отвечать на ваше утверждение.

1)ОК, есть неточность, но факт остаётся фактом. Нужно покормить обезьянку, чтобы пройти дальше. 

За Кохолинт спасибо. Честно, н на конце не замечал.

2) Второй пункт скриншоты внизу. Версия для GameBoy.

3)Согласен, там была табличка, но функция у неё такая же. И, тоже, нужно найти предмет. 

4)Это просто пример того какого типа подсказки даются в игре и при этом, чтобы не спойлерить одно из подземелий я немного поменял текст.

5) слово "вроде" намекает, что я имел ввиду не только эти вещи.

6)Я ввиду имел управление и новые предметы. Следующим абзацем я почти всё, что вы перечисли назвал одним предложением "увеличили коллектиблсы примерно в 2 раза". Теперь сложность. Сложность это не новая механика. Сложность это просто изменение цифр.  Изменение в управлении я отметил тоже одной фразой. Писать огроменный текст по каждой мелочи у меня времени нет.

7)ОК.

8)Если вы про то, что я опустил некоторые "особенности", вроде чем больше комнат с сундуками стоят подряд, тем больше куш, то это не показатель продуманности идеи. Я не одно подземелье создал в этой игре. Я прочитал советы Игоря. Более пустого мануала я в жизни не видел. Я вёл к тому, что сама идея сырая.

9) На это мне ответить нечего. Я даже не знаю, что писать. Если вы считаете, что я поштучно всё  проверяю  

10)В рыбалке можно выиграть пару панелей, на плоту одну, если я правильно помню и кажется ещё одну в UFO. И опять таки, я говорю, что их можно получить через мини-игры, я не уточняю сколько. Я говорю просто, что такая возможность есть.

11) Здесь моя вина. Под вольным римейком, я имел ввиду, что вроде бы они очень похожи, но при этом у них есть рассхождения. Слово "вольный" я добавил, чтобы подчеркнуть, что есть серьёзные расхождения.

12) То, что оставили взаимодействие с Марин, которое было в переиздании ОК, но это не отменяет того, что квест убрали.

13) Это я вообще не понял к чему вы? Если это интересный факт и эта игра тот самый прототип, который делала команда после работы, то спасибо за информацию. 

Я могу ошибаться в этом вопросе. Я с серией знаком не сказать что долго, но мои наблюдения показывают, что среди фанатов эти игры пользуются большей любовью, чем некоторые основные. Это просто мои наблюдения, я не претендую на какую-то истину в последней инстанции. Я как и любой человек могу ошибаться.

Тут есть пару но. В Mario Maker 2 большинство уровней, которые предлагают пройти группой, заточены на одиночное прохождение. Напарники там чаще мешают. Smash частично согласен, но кастомные уровни там больше сделаны тоже для одиночной игры. Если вы про то, что у этих проектов была готовая платформа для того, чтобы ввести эти элементы, то почему нельзя было сделать такую заготовку для этой игры. Смотрите вы заявили в интервью, что сделали платформу, где игроки могут сделать своё подземелье. Сразу возникает к вам вопрос, зачем в одиночной игре мне редактор подземелий? Они с тем же эффектом могли добавить подземелье по типу пятнашек и в игре ничего не поменялось. Что оно даёт кроме того, что я получу пару коллектиблсов? В том же подземелье из цветного издания можно было открыть элементы, которые облегчало всю игру. Что ваше идея даёт игроку? Ракушку и дополнительное сердечко, без которого игрок обойдётся. Лишние рупии, которые я заработаю быстрее на мини-играх? Если эта идея исключительно для испытаний, то зачем мне записывать на amiibo подземелье, чтобы показать его кому-то. Они что думали: "О, привет Карл. Ты же купил Link's Awakening. Да? Круто! А как тебе Dungeon Maker! Супер, а можешь записать свой лучший данж на amiibo и привезти его мне! Ты же купил ящик для перевозки? Нет. Так купи или сделай из папье маше. О у тебя нету Amiibo из серии The Legend of Zelda? Так недавно вышла по цене в 20$! Купишь? Привезёшь? Жду." Мне легче будет взять Switch и показать напрямую, что у меня получился. Я просто вёл, что вся эта идея на мой взгляд сделана на уровне "It just work". Кому мне показывать своего Франкенштейна? Нет, найдутся извращенцы, которые это захотят, но зачем? 

1) Надо было оставить слово "почти", я изначально написал основные. Классические Марио, Гэлэкси, Одиссея, 3D Land, 3D World проходятся именно что за 5-6 часов.
2)Я вроде упомянул что от суммы зависит ранг, я просто не уточнил по поводу, как он отображается. Кроме картинки в конце.
А так, спасибо за уточнения, сейчас подправлю

Спасибо, что предупредили по кооперативу. Хоть обе части у меня есть, второго хозяйна 3DS я не знаю, увы, так что затестировать.

Вторая часть, скажем так более линейная, но местами интереснее и со своими достоинствами.

На сколько я знаю только для консолей.

Спросите у усатого медведя из этой игры.

Смотрю я на это и думаю. Лучше бы вы портировали Super Mario Maker! Я ничего против не имею Марио, но ребят серьёзно. Этот очередной мод к Super Mario Wii (DS), только с другими шапочками, не стоит столько же сколько Mario Odyssey.

Нажмите клавишу ZR и зайдите в раздел помощь. Там всё очень грамотно расписано. В предыдущих играх с гайдами всё очень плохо было.

8-9 из 10. До десятки господин Сакурай не дотянул, увы.

3