Вам дай графон, вы будете ныть что лагает как кибершпак. Да и обладатели старых консолей сразу отлетят
Да что вы тут за вонь устроили? Графику настраивать научитесь. И матчасть выучите. Единственная реальная проблема порта на ПК — это утечки памяти. То бишь побегав по разным локациям игра сама не очищает память, а тупо забивает её. Спустя час-два игры, она сожрала 8гб видеопамяти, 16гб озу и ещё 24гб из файла подкачки. И разумеется в эти моменты она уже начинает фризить или вылетать, если файл подкачки маленький.
Для того чтобы DLSS не мылил и давал топовую картинку и огромный фпс, играть нужно в 4К или хотя бы QWHD. Т.к чем выше разрешение, тем больше выборка, и соответственно лучше результат супер сэмплирования. Тогда прирост фпс будет огромным и картинка шикарной.
Не обязательно крутить все настройки на макс, особенно если не знаешь что именно делает настройка. Например я играю в 4к, и поэтому туман поставил на средние (влияет только на его разрешение, которое зависит от разрешение экрана. Выше разрешение — меньше артефактов) То бишь в 4к, при среднем качестве норм выглядит. Да думаю даже на низком будет норм.
Дальность отрисовки модели на любом значении норм, но жрет не сильно, так что можно либо остановиться на высоком, либо на пофиг поставить на макс, если запас фпс есть.
Самозатенение только высокое. Да, жрет сильней всего, но и важней всего для картинки.
Тени, в идеале на макс. Т.к на высоких пропадет часть теней, например у той же травы.
Отражения. При игре в 4К не вижу смысла ставить выше высоких. Т.к на высоких основные плюшки начинают работать. А дальше, разница не велика, но кушает не дурно.
Так что порт в целом нормальный. Но и звезд с неба тоже не хватает. Оптимизмом самый что ни на есть обычный, учитывая маленькие локации и далеко не топовый графон.
На торрентах то уже есть? А то сони экзы штука такая. Кажутся крутыми, пока сам в них не поиграешь. По крайней мере так было с Death Stranding, Horizon, и самой унылой игре — Days Gone.
Надеюсь багов будет меньше, чем в HZD. А ну по производительности, думаю моя старушка 1080 в разгоне потянет также как и HZD на макс, в 4к и 30 кадров. Единственное, надеюсь что графон подняли. А то на консолях нет даже самого простого SSAO, и половина теней отсутствует. Особенно на некоторых, особо тяжелых локациях. Ждемс крч)))
А ты запусти Heat в 4К на ультрах с Project Unite 3.0. И увидишь графон. Даже на видос прекрасно видно, слабенькие текстуры, но освещение и особенно эффекты, в DC до сих пор смотрятся шикарно! Да и сами трассы, крайне живописные. Все же в том же FM7, мало в основном только офф трассы, а таких же красивых участков как в DC — нет. Жаль конечно что DriveCLub сони похоронила, да и что на ПК она не выйдет. Весьма не плохая гонка. По философии, эдакий GRID, но с современной графикой. А то у GRID-а, а то на сам GRID кодмастер положила, выпустив недоразумение в лице GDRID2019.
Честно, парниш, ты меня уже в конец замучал. Посмотри уже ролик на русском с объяснением всех технологий. Там есть ответы на все твои вопросы и недоумевания, а также примеры, и сравнения всех технологий. Максимальная выжимка, все разжевано и объясняют на пальцах. Потратить ты 30 минут времени, чтобы больше не тупить, поднять свой уровень знаний и что более важно, не тратить уже который день своё и моё время, на бессмысленный спор в комментах. А то как говорится, ты ему про АНОМАЛИИ, он тебе про ХАБАР.
https://www.youtube.com/watch?v=JZRr5LEI1J8
Это понятно, но в большинстве случае он будет идти именно с ТАА, т.к в 99% игр используется ТАА. А значит будет иметь точно такие же артефакты, как и обычный ТАА, но только без мыла, за счет шарпа. У DLSS картинка в движении стабильней, т.к лучше сглаживание, и лучше отлеживается движение пикселей, при применении временной реконструкции. Что мы и видим.
Вот и получается, что на данный момент, лучше DLSS ничего нет. Можно получить 3х кратный буст производительности в 4к и режиме Performance, при этом картинка все равно будет лучше нативного 4К. К тому же мы получаемся более стабильное изображение в движении, лучшее сглаживание, и такое даже более количество объектов в кадре, не теряя при этом четкость текстур. Накинув резкость мы убираем мыло. Бинго. RTX2060 тянет самую графонистую игру киберпанк, в 4К и 60 кадров на средних. Это же просто читерство!
Есть только один нюанс, RTX карты все ещё стоят как самолёт. Хотя те же RTX2060 на б.у должны уже стоить в районе 17-20к.
FSR применятся после сглаживания, и реконструкцию он имеет от стандартного TAA. Поэтому я и говорю что обычный даунсэмплинг от ТАА + резкость в ришейд это тоже самое.
И что, TAA тоже имеет. Так и чем же FSR отличается от обычного апскейла TAA + шарпа
Их там не может быть меньше, если разрешение одинаковое. FSR не достраивает изображение с помощью ИИ как DLSS
Это уже зависит от настройки CAS. МЫ понятия не имеет какая она стоит стандартно в игре. В ришейд мы самим настраиваем резкость и можем получить что угодно. Да и типов резкости куча. Одни лучше и тяжелее CAS, другие хуже и легче. Хотя я обычно всегда использую FilmicAnamorh т.к жрет меньше чем CAS, сильней увеличивает резкость все сцены, и имеют маску, которая сглаживает края объектов.
на каких на тех? Никто его с шарпом не сравнивал
Мои любимые детали — это следствие высокого разрешения. Выше разрешение — больше деталей, лучше сглаживание выше разрешение AO, SSR, Ambient Light и четче вся картинка. Именно ради этого люди и переходят с HD на FHD, с FHD на QWHD, с QWHD на 4К.
Внимательней смотри. У меня 80% рендера от 4К + шарп. Вот это да, картинка как у FSR! Зачем FSR, если обычный даунскейл + шарп даёт тоже самое, который я и так всегда использую, вопрос открытый.
У меня даже на скринах видно, что я просто включал резкость в Reshade. И получил тоже самое, что FSR. Потому что кроме мыла ничего не изменилось. Сглаживание не стало лучше, объектов в сцене не стало больше. САМАЯ ОБЫЧНАЯ РЕЗКОСТЬ. Только в отличии от FSR я могу сам настроить уровень резкости, а не играть с лютым перешарпом.
Я тебе кидал уже кучу примеров. Тут сцена ни о чем. Темно и мало объектов в кадре, к тому же они расположены близко. В любом другом примере видно как DLSS разрывает. Шарп — это самое простое что можно сделать, и для этого не нужен ни DLSS ни RTX карта, ни технологии от AMD.
Зацени, что это такое? Невероятная четкость картинки!
Варианты ответов:
1) Переход с 4К на 8К разрешение
2) DLSS 3.0 экспериментальная версия, которая работает даже на старых картах, например на моей GTX1080
3) Новейшая FSR от AMD, которая производит гениальную и неповторимую настройку шарпа, позволяя получить картинку даже лучше чем 8К разрешении.
4) Один из самых простых фильтров резкости из Reshade который не влияет на фпс, и можно поставить на любую игру уже как более 10 лет.
Так DLSS во всем лучше. И лучше даже чем в нативном, что показывают сравнения. Лучше сглаживание, меньше артефактов в движении, больше объектов в кадре, как при более высоком разрешение, даже чем нативное 4К. В 100 раз повторяю, резкость включается одним кликом в драйвере или Reshade, так её ещё и настроить можно. И не отнимает производительность.
Я так понимаю ты из тех, для кого четкость картинка важнее всего. Ну так ты можешь и на FHD разрешении сделать картинку четче, чем в 4К. Просто выкрути резкость на максимум. Другое дело что у любого нормального человека кровь из глаз пойдет от алиасинга и каши из пикселей, которые станут видны из-за высокой резкости. Что мы наблюдает на примере FSR.
Нравиться играть с артефактами и жутким алиасингом — пожалуйста. Накати на FSR ещё сверху резкости в драйвере. Картинка будет четче чем в 8К. А вот за твои глаза я уже не ручаюсь.
Ну и что, всё тоже самое. На мелких объектах FSR сливает. При этом на DLSS можно ещё резкости накинуть, а на FSR уже некуда накидывать. Картинка и так перешарплена. Любой мелкий объект в карде с FSR превратиться в кашу. Объекты в далеке и подавно. О чем вообще речь, если у DLSS картинка лучше, чем в нативном разрешении. И стабильнее в движение, даже чем нативное. Вот это же блогер делал видео. https://youtu.be/vvvUKh6DYlQ?t=435
Тебе не надоело спорить с очевидными вещами. DLSS лучше, везде, при любом раскладе. Но он и не бесплатный. А как известно, за качество нужно платить. Все честно. FSR хуже, но работает на любой карте. Точка. О чем вообще речь, если с DLSS картинка даже лучше чем у нативного 4К разрешения. Ты меня утомил. Можешь верить во что угодно. Дело твоё. Но те кто готов заплатить за качество, все равно выберут DLSS. Разговор окончен.
Да тут даже рисовать ничего не надо. Скрины не удачные. Темно либо туман, либо разрешение 800x600. Ты бы ещё скрины в 10 на 10 скинул. Хотя даже там видно худший алиасинг с FSR и артефакты на решетке. Вот видос, тут тут все прекрасно видно https://youtu.be/Y-z-6147xJE?t=100. Технология работает одинакова во всех играх. Если в одной игре разница огромная, и то и во второй будет точно такая же. Вопрос только в сцене. Конечно, в сцене где очень темно или туман, разницы мала, т.к на экране в любом случае ничего нет. А вот там где есть освещение, разница уже огромная. FSR по большому счету только резкость накидывает. А это без труда можно было делать и так. В том же терминаторе, FSR даже хуже, стандартного TAAU от Unreal. https://www.youtube.com/watch?v=JZRr5LEI1J8
Я уже кидал скрины. Даже в некромунде картинка хуже DLSS. На твоем скрине тоже видно что DLSS лучше. Обрати внимание на мелкие объекты и текстуры. DLSS не смотря на больший фпс, из-за меньшего входного разрешения, т.к FSR Ultra Quality рендерит из разрешения 2954 x 1662, а DLSS Quality – в 2560 x 1440 все равно выдает картинку лучше. Вот тебе наглядный пример. Открой в браузере каждый скрин в отдельной вкладке, и зацени, какой прекрасный FSR. В ЛЮБОЙ ИГРЕ DLSS будет лучше FSR, потому что технология лучше. Скинь мне хоть один скрин, где на экране будет не просто черное пятно, а свет и объекты, и из любой игры, и не скрин, где ты уперся в текстуру, а на общих планах. И в ЛЮБОЙ из них DLSS будет ЛУЧШЕ.
Ну как тебе, норм, не видно разницы? Где у FSR забор? Где сглаживание? Где четкие объекты вместо каши пикселей? Где четкие текстуры вместо каши и мыла? Где рисунок на одежде? Где крючок вешалки? Где четкая надпись RETRO ARCADE вместо мыла и каши? Где тросы вместо каши пикселей? Где отражения без артефактов? Где значки мстителей, который тоже превратились в кашу? Ты понимаешь, что на твоем же примере, где у FSR было даже бОльшее разрешение и соответственно мЕньшая производительность, FSR все равно проиграл. Между этими картинка пропасть. Будто у DLSS на самом деле 6К разрешение, а у FSR всего лишь FHD. И так и должно быть. Чудес не существует. Аппаратное всего будет лучше софтверного. И именно за эту пропасть в картинке и переплатили обладатели RTX карт.
так FSR тоже использует TAA, а и те же самые временные артефакты, вроде того же гоустинга. Только по мимо гоустинга будут ещё и артефакты из-за низкого разрешения, которых нет в DLSS. Т.к DLSS выдает картинку по количеству деталей, даже лучше чем нативное разрешение.
DLSS при любом раскладе лучше, даже нативного разрешения.
И в чем же этот плюс?
Технология от АМД лучше работает на АМД картах. Вот это неожиданность. И ну ка скинь сравнения фпс.
так с FSR Ultra Quality фпс будет меньше, т.к разрешение выше чем у Quality DLSS
"Тестирование проводилось с 4К-разрешении с максимальными настройками графики и самым производительным пресетом масштабирования. Важно отметить, что изначальную картинку FSR Ultra Quality рендерит в разрешении 2954 x 1662, а DLSS Quality – в 2560 x 1440. Во всех случаях использовалась видеокарта RTX 3090."
Это почему же?
Ну собственно вот вам наглядные и подробные примеры с объяснениями на русском, почему DLSS во всем лучше FSR. И FSR даже хуже, чем встроенный апскейлер во все игры на UE4. https://www.youtube.com/watch?v=JZRr5LEI1J8
Ну ты генадий. Сейчас бы сравнить коридорный шутан со статичным, запеченным светом, и опен ворлд со сменой дня и ночи.
И о боже, графон в коридорных играх со статичным светом лучше, вот это да! Никогда такого не было, и вот опять!