Кто руководит разработкой Avowed
За последнее время на фоне различных слухов на проект пришел ряд новых людей.
Ролевая игра Avowed от студии Obsidian Entertainment и Xbox Game Studios была анонсирована в июне 2020 года.
В качестве платформ были заявлены Xbox Series X|S и ПК, а действие игры происходит в той же вселенной, что и Pillars of Eternity.
После анонса игры информации по ней практически не было, и у многих появилось ощущение, что при разработке игры могли возникнуть проблемы. Бывший сотрудник студии Крис Авеллон, у которого напряженные отношения с руководством Obsidian, рассказал, что проект покинуло большое количество ведущих разработчиков.
По информации журналиста Windows Central Джеза Кордена с Avowed все в порядке, а сами разработчики во время E3 в этом году пояснили, что усердно работают над игрой и вскоре планируют начать рассказывать про нее.
При этом еще в январе этого года, на форуме rpgcodex прошла информация, подтвержденная анонимным сотрудником студии, что на проекте прошли перестановки и многих ведущих разработчиков заменили.
Несколько сотрудников студии недавно обновили информацию в своих профилях Linkedin, следовательно можно отчасти понять, кто сейчас возглавляет разработку Avowed.
Геймдиректор
Кэрри Патель обновила информацию в своем профиле LinkedIn, указав, что в данный момент является геймдиректором ролевой игры Avowed.
Можно предположить, что ее перекинули на Avowed во второй половине 2020 года, после выпуска дополнения Peril on Gorgon к The Outer Worlds, где она также была геймдиректором.
До этого Патель также работала в качестве ведущего нарративного дизайнера над играми серии Pillars of Eternity.
Ведущий нарративный дизайнер
В свою очередь, ведущим нарративным дизайнером Avowed в мае этого года стала Кейт Доллархайд. Ранее она работала над The Outer Worlds.
Арт-директор
Арт-директором проекта последнее время является Мэтт Хансен, ранее работавший над дополнениями к The Outer Worlds. По всей видимости, он заменил на этом посту Дэна Платта.
Аудио директор
Аудио директором проекта является Рэйзон Варнер, пришедший в студию в 2020 году из Gearbox после двенадцати лет работы над серией Borderlands.
Директор по локациям
Директором одной из команд, создающих локаций в игре, является Констант Гоу. Разработчик работает в Obsidian со времен Neverwinter Nights 2 и был в том числе ведущим дизайнером уровней в Tyranny.
В качестве бонуса. В мае этого года из Obsidian ушел Хорхе Сальгадо - ведущий дизайнер локаций, который работал над Avowed с конца 2018 года. Заменил ли кто-то его пока не известно, и вакансия на это место до сих пор похоже не закрыта.