Прости игра, но нам с тобой не по пути, хоть ты и идёшь в 60 кадрах, но загрузки по 100 минут и вылеты через каждые 10 меня довели до ручки, прощай, друк 😢
Прости игра, но нам с тобой не по пути, хоть ты и идёшь в 60 кадрах, но загрузки по 100 минут и вылеты через каждые 10 меня довели до ручки, прощай, друк 😢
После прохождения Outer Worlds 2 (26.5 часов), решил вернуться в Fallout New Vegas. Причём максимально странный выбор, играть в Xbox Series S через Gamepass (без яркого решейда на графику) и на английском языке. Хотя английский не проблема, так как я выучил его по играм на PS3 и Xbox360, хотя помогает и просто слушать английскую речь и читать русск…
Он покинул команду в 2020-м, но не терял с ней связи, выступив консультантом The Outer Worlds 2.
Дизайнер в очередной раз отметил, что конфликта между командами нет.
Тим Кейн, один из создателей оригинального Fallout, официально вернулся в Obsidian Entertainment — теперь уже как полноценный штатный сотрудник. На своём YouTube он объявил, что работает над секретным проектом, но под NDA не может раскрывать детали. «Не пытайтесь угадывать — всё равно не попадёте», — предупредил Кейн. Разработчик ранее участвовал в…
Антиутопия про корпорации от Obsidian — в чём-то шаг вперёд по сравнению с оригиналом, но при этом и два шага назад. Первая часть была скорее не про боёвку (хотя с гравитационной пушкой у напарника было веселее играть), а про смешные и нелепые диалоги/квесты/ситуации с напарниками. Игра была полна сарказма. Поэтому для меня Элли и Парвати были как…
Однажды, в далекой-далекой галактике, жил народ добрячков, именуемый «обсидиановыми игрунчиками». Будучи истинными любителями отыгрыша в компухтерных играх, игрунчики надеялись на своих покровителей - игровую студию Obsidian. Когда-то Obsidian была на пике своих божественных возможностей и генерировала такие шедевры как: Fallout:NV, KOTOR 2, Tyrann…
И в целом автор хочет, чтобы игроки сами составляли своё мнение, хотя до релиза речь шла о «конкретном посыле».
Однако фанаты космической RPG получат DLC для сиквела.
Они рассказали о желании определить, что значит быть игрой студии, и осторожности в разработке.
В 2025-м игре исполнилось десять лет.