В студии сократили 60-70 человек.
Согласно источникам Kotaku, на улицу отправились от 60 до 70 человек. Под увольнения попали программисты, продюсеры, художники, дизайнеры, сценаристы и тестировщики. То есть били по площади, не щадя никого. Задело даже птиц высокого полета. Пинок под зад…
Посмотрим насколько мастера ролевых дел из Obsidian постарались на этот раз.
Довольно полярные заявления, не так ли? Все дело в реструктуризации, которая сейчас происходит в XBOX. И том хаосе, что она принесла. Даже в самой компании крайне мало человек знают, какими будут дальнейшие шаги руководства. Отсюда и растут ноги у всех этих противоречащих друг другу слухах.
Он также допустил, что студия может заняться новой Fallout.
Obsidian не забрасывает игру.
По словам Криса Авеллона, проблемы возникли из-за некоторых культурных отсылок и шуток, которые команда добавила в игру. Разработчики не всегда проверяли, защищены ли отдельные элементы авторским правом или торговыми марками, из-за чего впоследствии и возникли вопросы со стороны правообладателей.
Оригинальное издание тем временем сняли с продажи.
У одного человека сил и средств хватило для реализации романов со множеством персонажей, а у огромнейшей студии с колоссальным опытом в RPG — нет. Самое смешное, что Сойер ведь реально не понимает, насколько ничтожно выглядит его позиция.
Ранние тайтлы команды выделялись тем, что «стремились к чему-то большему, а не довольствовались меньшим», считает разработчик.
Представьте RPG, где главный герой просыпается и пытается понять кто он такой. Где бои - это опциональная неприятность, а диалоги занимают 90 % времени. RPG с глубокой философией, политикой, психологией, полная чёрного юмора и моральных дилемм без чёткого «добра/зла». Disco Elysium - скажете вы.