В рамках разработки игр есть много областей, в которых цвет играет ключевую роль: UI, VFX, Light, Environment, Cinematic. Например, в UI/UX часто нужна какая-то индикация, чтобы отличать союзников от врагов. Исторически сложилось, что союзники в играх помечаются синим или зелёным цветом, а враги красным. Это нужно, чтобы сразу можно было отличить, где свой, а где чужой.