#16

Мобильное фото #16

Игра Wordle (RU) День #16 5/6
⬜⬜⬜⬜🟨
⬜⬜🟩⬜⬜
⬜🟩🟩⬜⬜
🟩🟩🟩⬜⬜
🟩🟩🟩🟩🟩
#вордли
Отгадайте слово на https://wordle.belousov.one

Fanstratics Newsletter #17 (январь 2022)

Начинаем 2022 год с разговора о туториалах, мануалах и причинах банкростства 3DO.

Концепт-арт Snakish Brigand Justin Gerard
Интересно, каким выдался мой анимешный 2021 год

А щас и поглядим...

Подборки Wallpaper Engine
Об использовании основной архитектуры игры при прототипировании

Devlog#16

Wallpaper Engine #21 | Star Wars. Mandalorian
Разрешение: 2560 x 1440 | Звуковое сопровождение: Есть | Интерактивность: Есть
Wallpaper Engine #21
Разрешение: 1920 x 1080 | Звуковое сопровождение: Есть | Интерактивность: Есть
Wallpaper Engine #20: Анимешный

Я просто положу это тут и медленно уйду тем-же путем

Разрешение: 1920 x 1080 | Звуковое сопровождение: Есть | Интерактивность: Есть
Wallpaper Engine #20: Мегапак
Разрешение: 2560 x 1440 | Звуковое сопровождение: Нет | Интерактивность: Нет
NSFW 18+ Wallpaper Engine #19: Ч. 2
Для вывода в ленту
Контент для взрослых Подтвердите возраст.
Мне есть 18 лет
Показать
Показывать всегда
Wallpaper Engine #19: Ч. 1
Разрешение: 1920 x 1080 | Звуковое сопровождение: Есть | Интерактивность: Есть
Wallpaper Engine #18
Разрешение: 3840 X 2160 | Звуковое сопровождение: Нет | Интерактивность: Нет
Wallpaper Engine #17
Разрешение: 2560 x 1440 | Звуковое сопровождение: Нет | Интерактивность: Нет
(Не)счастливая семья — сложные отношения Ванды и Вижена Статьи редакции

История любви андроида и человека в комиксах Marvel.

Бложик FIRUIN (обновлено на 31 декабря 2021)

Немного о том, что уже готово, а что ещё планируется. Поскольку в личном блоге можно сколь-угодно редактировать свои записи, я этим и воспользуюсь.

«Не занесли» 139 feat. Вадим Елистратов. Cyberpunk 2077 и драма вокруг The Last of Us 2

139 выпуск «Не занесли» уже доступен на всех платформах! В гостях главный редактор DTF @elistratov, с которым мы обсудили скандал вокруг The Last of Us Part II. Кроме того, Паша поиграл в Cyberpunk 2077 и теперь рассказывает, что у CD Projekt RED получилось, а что — не очень.

67 советов по разработке, запуску и маркетингу инди-игр

Перевод книги "67 tips for game developers"

null