Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы не сделали "русскую" Yakuza

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже. <br />

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

88
11

Свет и цвет в компьютерных играх. Руководство для начинающих!

Свет и цвет - одни из самых мощных инструментов для создания настроения и передачи эмоций в современных играх. Но чтобы правильно настраивать их, необходимо обладать определенными базовыми художественными знаниями. В этом посте вы получите краткий курс и узнаете, как работать с ними и делать ваши игры запоминающимися!

1010

Композитор часть команды разработки?

Всем привет! Мое имя Назар, я игровой композитор. В этом ролике я отвечаю на вопрос: должен ли композитор быть частью команды разработки игры?

1414
11

Как выбрать композитора для игры?

Как выбрать композитора для игры?
1111
33

Делаю абсолютно милые камерные локи для игры про курва-бобру(●'◡'●)

88

Освежаем core-gameplay нашей мобильной игры

33

Для этого Субботнего Скриншотника решили показать еще одного торговца, который повстречается в игре.

Для этого Субботнего Скриншотника решили показать еще одного торговца, который повстречается в игре.
55

Мы почти доработали систему погоды, дождь, ураган, снег, град и т. д., цикл день-ночь, температуру и сезонные изменения.

55

Breath News

Breath News
44

В новом Субботнем Скриншотнике — очередное напоминание о том, что Погибель и время на всем оставляют свой отпечаток

В новом Субботнем Скриншотнике — очередное напоминание о том, что Погибель и время на всем оставляют свой отпечаток
33

Бабах я геймдизайнер с ЛНР и Переезд в Москву!

Всем привет, с 14 лет я делал игры на юнити изучал геймдизайн, психологию мышление, философию, похудел, не ем сладкое, занимаюсь спортом и 18 лет переехал в ноябре в Москву! И ищу работу junior Game Designer)

88

Как создать саундтрек для игры в монгольском сеттинге если ты не монгол

Как создать саундтрек для игры в монгольском сеттинге если ты не монгол
2626

Игровые саундтреки: монгольские вайбы от русских музыкантов

Наш непревзойденный композитор делится секретами своего творчества.

1111

Апдейт Stalker который мы заслужили

Апдейт Stalker который мы заслужили
2525

О чем Divinate Waifu Racing - сюжет, часть 1: Что будет, если человек получит силу, с которой не сможет справиться?

Пришло время рассказать, над чем же мы работаем уже много месяцев - о гоночной RPG(как бы странно это ни звучало), которая является лишь частью вселенной Divinate, причем здесь Waifu и тем более Racing.

О чем Divinate Waifu Racing - сюжет, часть 1: Что будет, если человек получит силу, с которой не сможет справиться?
66

Фанатский мод лучше S.T.A.L.K.E.R. 2 ?

Фанатский мод лучше S.T.A.L.K.E.R. 2 ?
2121

Dev-Log "MOLE" project - 19.08.2023

Обратила внимание, что не стоит упускать возможность поделиться вторым субботним скриншотом с вами! В данный момент игра находится в фазе, когда самые существенные изменения в основном происходят "под капотом", и, возможно, не так впечатляют визуально.
44

Моё знакомство с Teslasuit VR: первый взгляд и технические особенности. Часть 1

Я долгое время искал подходящий повод для моей первой публикации, и кажется, он наконец нашелся. Я познакомился с костюмом Teslasuit и как будто бы исполнилась моя детская мечта: он доступен не только в кино. В данной статье я постараюсь разобрать технические особенности VR-костюма Teslasuit, какие у него преимущества по сравнению с другими устройс…

Первому игроку приготовиться.
5959

Dev-Log "MOLE" project - 05.08.2023

66

Dev-Log "Mole" project

2929

Музыка детства или как мы возродили трек Battle Realms

Музыка детства или как мы возродили трек Battle Realms
66

Игровая музыка из 8-бит в 24-бит

33

Как я создавал свою первую игру

Скриншот из Key Keeper, моей первой игры
4848

Tell Some Story: Foz что ты такое?

Долгое время я не мог подступиться к этому лонгу и всячески откладывал его, но сейчас спустя полтора месяц после релиза, думаю время пришло. Как тут заведено, в каждом посте надо сначала представиться, расписать проект и конечно огласить состав команды, за всё время, что я тут выкладывался мне это написал всего один человек, видимо это очень важно…

7070

Релиз игры The Last World в Steam спустя 6 лет соло разработки

Релиз игры The Last World в Steam спустя 6 лет соло разработки
113113

Tell Some Story: Foz // TPS в соло и релиз 2.2.2023

1616

Интервью с разработчиком игры GOD—TYRANT—BEAST

GOD—TYRANT—BEAST — это арена-шутер с элементами слешера в сеттинге древнеегипетской мифологии, в котором игрок управляет зооморфным богом, способным превращаться в свирепое животное для сражения с демонами.

99

интервью с разработчиком игры Dwarf's Trainfort

Dwarf's Trainfort: управляйте руками своего персонажа с помощью мыши и используйте окружающую вас объекты по своему усмотрению! Игра сочетает в себе: игровой мир, основанный на физике, с элементами выживания и многопользовательской игрой.

44

ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ ИГРЫ BEYOND THE DARKNESS

В этой игре тебе предстоит помочь маленькой девочке Милли побороть кошмары и найти родителей в мире своих самых ярких воспоминаний, в который она попала по странному стечению обстоятельств. Каждый уровень - воспоминание, омраченное страхом, который Милли побеждает с помощью волшебной лампы и света. Особенности игры : - Каждая локация - отдельный ми…

88

ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ ИГРЫ ROADS OF DESTINY

Полина Кудрявцева рассказала о своем проекте - ROADS OF DESTINY
Я посчитал, что игра достаточно интересная)

66

ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ ИГРЫ Ragtag Crew

Привет всем!
Мы поговорили с Михаилом об его игре Ragtag Crew.

77

ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ ЛИНЕЙКИ ИГР ELMARION

Очень душевный, крутой разработчик игр про Драконов (Леонид Федорищев)

88

Grayshaft интервью с разработчиком игры

7 сент. 2021 года. Было взято первое мое интервью.
И это был Grayshaft

Grayshaft  интервью с разработчиком игры
1010

Интервью с разработчиком игры Serenity: at the Heart of Altai

Привет всем!
На канале "Взгляд Разработчика" вышло интервью с Данилой Ермаковым.
Данила рассказал о своем игровом проекте Serenity: at the Heart of Altai
Путешествие по Горному Алтаю.

Интервью с разработчиком игры Serenity: at the Heart of Altai
99

Интервью с разработчиком игры Serenity: at the Heart of Altai

Привет всем! На канале "Взгляд Разработчика" вышло интервью с Данилой Ермаковым. Данила рассказал о своем игровом проекте Serenity: at the Heart of AltaiПутешествие по Горному Алтаю.

Интервью с разработчиком игры Serenity: at the Heart of Altai
2727

Пиксельный гангстер Whiskey. Mafia. Leo family

Пиксельный гангстер Whiskey. Mafia. Leo family

Хотите стать частью тайной преступной группировки? Окунуться во времена «сухого закона» насквозь пропитанные алкоголем? Тогда Whiskey.Mafia. Leo's Family – это то, что вам нужно.

88

Близится Playtest игры The Last World

Близится Playtest игры The Last World

Всем привет! Давно я не писал девлоги, а всё потому, что было очень много работы. Небольшой анонс для тех, кому интересны игры данного типа. Через 2 недели (+-) начнется полуоткрытое тестирование игры TheLastWorld. Мест будет ограничено, так что успейте подать заявку на участие.

99

Погружаемся глубже в игру The Last World

Всем привет! Это девлог игры The Last World. Игра разрабатывается одним человеком. Во второй части рассказываю про механики игры. Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.

2323

Игра, которая заставила меня сжимать булки более 4х лет и до сих пор не отпускает

Всем привет! Это девлог игры The Last World. Игра разрабатывается одним человеком. В первой части рассказываю о том, что это за игра и с чем её едят. На DTF пишу впервые. Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.

110110

Save memory

На связи Karman line.
Знаем, мы не часто делимся сведениями, однако могу рассказать, что мы выбрали проект, который будем вести до конца. Рассказать о нём многого не могу, однако имя прототипа "Space coming".Ну а пока команда набирается, а сюжет обсуждается решили поучаствовать в "2021 Epic MegaJam", с небольшим "наброском".
"Когда города остановятс…

22

Как я принял участие в WhiteNights и что из этого вышло

Всем привет! Долго не выпускал новостей, но на то были очень объективные причины. Вот вернулся из Питера с замечательного мероприятия под названием WhiteNights - это международная выставка-конференция, на которой можно продемонстрировать свой продукт и познакомиться с ведущими профессионалами игровой индустрии лично.

2525