#Gamedevelopment

Save memory

На связи Karman line.
Знаем, мы не часто делимся сведениями, однако могу рассказать, что мы выбрали проект, который будем вести до конца. Рассказать о нём многого не могу, однако имя прототипа "Space coming".Ну а пока команда набирается, а сюжет обсуждается решили поучаствовать в "2021 Epic MegaJam", с небольшим "наброском".
"Когда города…

Как я принял участие в WhiteNights и что из этого вышло

Всем привет! Долго не выпускал новостей, но на то были очень объективные причины. Вот вернулся из Питера с замечательного мероприятия под названием WhiteNights - это международная выставка-конференция, на которой можно продемонстрировать свой продукт и познакомиться с ведущими профессионалами игровой индустрии лично.

Убейте скуку: как работает хорошее обучение в играх
Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us
Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
Как менялся геймдизайн шутеров
Doom Eternal
Как создать постапокалиптический мир
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Как менялся геймдизайн шутеров
Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)
Как работают награды, и почему они могут убить вашу игру
Микрокосмическая jrpg #7

Нужно больше субмарин, больше субмарин, ещё больше субмарин. Очередные обновления в Microspace project (Godot engine).

обновление одиннадцатое, новые корабли и герои
Микрокосмическая jrpg #6

Microspace project | Godot engine. Озвучены некоторые действия, пара новых героев, прочие мелочи. Корабли теперь имеют активные способности, когда у них на борту находятся специальные персонажи.

Микрокосмическая jrpg #5

Microspace project | Godot engine. Способность массового исцеления для звездолётика Отомо, появление механизма отложенных эффектов, первый используемый предмет, добавлена мелодия сектора.

Микрокосмическая jrpg #4

Microspace project | Godot engine. Новый кораблик, шкала энергии под способности, точка входа в зону свободного полёта.

Микрокосмическая jrpg #3

Очередные обновления в прототипе Microspace project. Развитие инвентаря и экрана планеты, система атак экипажа, новые корабли и прочее. Разрабатывается на Godot engine.

текущее обновление, шестое по счёту
Микрокосмическая jrpg #2

Различные обновления в проекте, в основном касающиеся улучшения режима сражений.

Микрокосмическая jrpg

Собираю небольшой прототип одной из своих концепций в Godot. Начал с набросков общего видения "глобальной карты", а теперь добавилась возможность вступать в упрощённые сражения.

Как удержать внимание игрока
Fearmonium — Девлог #0

Всем привет! Я уже писал на DTF про свою игру Fearmonium — метроидванию, где мы играем за фобию, — а тут решил сделать небольшой девлог с информацией об игре и о том, как вообще продвигается разработка. Для меня это эксперимент с таким форматом, так что буду рад любым комментариям в духе что исправить, что подправить и про что было бы интересно…

Как напугать игрока без криков и прыжков: интервью с автором Those Who Remain
Как создают иллюзию масштабного мира в играх
Как удерживать внимание игрока
Как сделать свою первую игру и заключить сделку с Epic Games: интервью с автором Before We Leave

Как создавался градостроительный симулятор, вдохновлённый Anno и Settlers.

Как попасть в геймдев: из моддеров — в разработчики

Вдохновляющие истории и практические советы.

Falskaar (Источник)
Дневник разработчика | Saturated Outer Space | DatFest и презентация игры
​Saturated Outer Space | DatFest '20 Rummy Games
Дневник разработчика | Saturated Outer Space | О лунных свиньях
​Saturated Outer Space | Доктор Рихтер и Лунный свин Rummy Games

Во время конференции DevGAMM 2019 мы получили много конструктивного фидбека по нашей игре от профессионалов игровой индустрии. Проанализировав все мы занялись рефакторингом кода, созданием новой архитектуры проекта и решением геймдизайнерских задач, искали нашу уникальную формулу.

null