#Gamedevelopment

Интервью с разработчиком игры GOD—TYRANT—BEAST

GOD—TYRANT—BEAST — это арена-шутер с элементами слешера в сеттинге древнеегипетской мифологии, в котором игрок управляет зооморфным богом, способным превращаться в свирепое животное для сражения с демонами.

интервью с разработчиком игры Dwarf's Trainfort

Dwarf's Trainfort: управляйте руками своего персонажа с помощью мыши и используйте окружающую вас объекты по своему усмотрению! Игра сочетает в себе: игровой мир, основанный на физике, с элементами выживания и многопользовательской игрой.

ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ ИГРЫ BEYOND THE DARKNESS

В этой игре тебе предстоит помочь маленькой девочке Милли побороть кошмары и найти родителей в мире своих самых ярких воспоминаний, в который она попала по странному стечению обстоятельств. Каждый уровень - воспоминание, омраченное страхом, который Милли побеждает с помощью волшебной лампы и света. Особенности игры : - Каждая локация - отдельный…

ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ ИГРЫ ROADS OF DESTINY

Полина Кудрявцева рассказала о своем проекте - ROADS OF DESTINY
Я посчитал, что игра достаточно интересная)

ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ ИГРЫ Ragtag Crew

Привет всем!
Мы поговорили с Михаилом об его игре Ragtag Crew.

ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ ЛИНЕЙКИ ИГР ELMARION

Очень душевный, крутой разработчик игр про Драконов (Леонид Федорищев)

Grayshaft интервью с разработчиком игры

7 сент. 2021 года. Было взято первое мое интервью.
И это был Grayshaft

Интервью с разработчиком игры Serenity: at the Heart of Altai

Привет всем! На канале "Взгляд Разработчика" вышло интервью с Данилой Ермаковым. Данила рассказал о своем игровом проекте Serenity: at the Heart of AltaiПутешествие по Горному Алтаю.

Интервью с разработчиком игры Serenity: at the Heart of Altai

Привет всем!
На канале "Взгляд Разработчика" вышло интервью с Данилой Ермаковым.
Данила рассказал о своем игровом проекте Serenity: at the Heart of Altai
Путешествие по Горному Алтаю.

Пиксельный гангстер Whiskey. Mafia. Leo family

Хотите стать частью тайной преступной группировки? Окунуться во времена «сухого закона» насквозь пропитанные алкоголем? Тогда Whiskey.Mafia. Leo's Family – это то, что вам нужно.

Близится Playtest игры The Last World

Всем привет! Давно я не писал девлоги, а всё потому, что было очень много работы. Небольшой анонс для тех, кому интересны игры данного типа. Через 2 недели (+-) начнется полуоткрытое тестирование игры TheLastWorld. Мест будет ограничено, так что успейте подать заявку на участие.

Погружаемся глубже в игру The Last World

Всем привет! Это девлог игры The Last World. Игра разрабатывается одним человеком. Во второй части рассказываю про механики игры. Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.

Игра, которая заставила меня сжимать булки более 4х лет и до сих пор не отпускает

Всем привет! Это девлог игры The Last World. Игра разрабатывается одним человеком. В первой части рассказываю о том, что это за игра и с чем её едят. На DTF пишу впервые. Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.

Постройка ядерного реактора на водных платформах.
Save memory

На связи Karman line.
Знаем, мы не часто делимся сведениями, однако могу рассказать, что мы выбрали проект, который будем вести до конца. Рассказать о нём многого не могу, однако имя прототипа "Space coming".Ну а пока команда набирается, а сюжет обсуждается решили поучаствовать в "2021 Epic MegaJam", с небольшим "наброском".
"Когда города…

Как я принял участие в WhiteNights и что из этого вышло

Всем привет! Долго не выпускал новостей, но на то были очень объективные причины. Вот вернулся из Питера с замечательного мероприятия под названием WhiteNights - это международная выставка-конференция, на которой можно продемонстрировать свой продукт и познакомиться с ведущими профессионалами игровой индустрии лично.

Убейте скуку: как работает хорошее обучение в играх
Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us
Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
Как менялся геймдизайн шутеров
Doom Eternal
Как создать постапокалиптический мир
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Как менялся геймдизайн шутеров
Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)
Как работают награды, и почему они могут убить вашу игру
Микрокосмическая jrpg #7

Нужно больше субмарин, больше субмарин, ещё больше субмарин. Очередные обновления в Microspace project (Godot engine).

обновление одиннадцатое, новые корабли и герои
Микрокосмическая jrpg #6

Microspace project | Godot engine. Озвучены некоторые действия, пара новых героев, прочие мелочи. Корабли теперь имеют активные способности, когда у них на борту находятся специальные персонажи.

Микрокосмическая jrpg #5

Microspace project | Godot engine. Способность массового исцеления для звездолётика Отомо, появление механизма отложенных эффектов, первый используемый предмет, добавлена мелодия сектора.

Микрокосмическая jrpg #4

Microspace project | Godot engine. Новый кораблик, шкала энергии под способности, точка входа в зону свободного полёта.

Микрокосмическая jrpg #3

Очередные обновления в прототипе Microspace project. Развитие инвентаря и экрана планеты, система атак экипажа, новые корабли и прочее. Разрабатывается на Godot engine.

текущее обновление, шестое по счёту
Микрокосмическая jrpg #2

Различные обновления в проекте, в основном касающиеся улучшения режима сражений.

Микрокосмическая jrpg

Собираю небольшой прототип одной из своих концепций в Godot. Начал с набросков общего видения "глобальной карты", а теперь добавилась возможность вступать в упрощённые сражения.

Как удержать внимание игрока
Fearmonium — Девлог #0

Всем привет! Я уже писал на DTF про свою игру Fearmonium — метроидванию, где мы играем за фобию, — а тут решил сделать небольшой девлог с информацией об игре и о том, как вообще продвигается разработка. Для меня это эксперимент с таким форматом, так что буду рад любым комментариям в духе что исправить, что подправить и про что было бы интересно…

Как напугать игрока без криков и прыжков: интервью с автором Those Who Remain
Как создают иллюзию масштабного мира в играх
Как удерживать внимание игрока
Как сделать свою первую игру и заключить сделку с Epic Games: интервью с автором Before We Leave

Как создавался градостроительный симулятор, вдохновлённый Anno и Settlers.

Как попасть в геймдев: из моддеров — в разработчики

Вдохновляющие истории и практические советы.

Falskaar (Источник)
Дневник разработчика | Saturated Outer Space | DatFest и презентация игры
​Saturated Outer Space | DatFest '20 Rummy Games
Дневник разработчика | Saturated Outer Space | О лунных свиньях
​Saturated Outer Space | Доктор Рихтер и Лунный свин Rummy Games

Во время конференции DevGAMM 2019 мы получили много конструктивного фидбека по нашей игре от профессионалов игровой индустрии. Проанализировав все мы занялись рефакторингом кода, созданием новой архитектуры проекта и решением геймдизайнерских задач, искали нашу уникальную формулу.

null