#Gamedevelopment

О чем Divinate Waifu Racing - сюжет, часть 1: Что будет, если человек получит силу, с которой не сможет справиться?

Пришло время рассказать, над чем же мы работаем уже много месяцев - о гоночной RPG(как бы странно это ни звучало), которая является лишь частью вселенной Divinate, причем здесь Waifu и тем более Racing.

1.3K показов
277 открытий
Инди шутер с пиксельной графикой и видом сверху

Main Action - 3d шутер с пиксельной графикой, недолгая игра с магией и монстрами. В этой игре вам предстоит спасти мир и жителей деревни от зла. Вы - волшебное существо, которое в одиночку должно справиться со злом.

1K показов
117 открытий
Фанатский мод лучше S.T.A.L.K.E.R. 2 ?
3.6K показов
2.8K открытий
Dev-Log "MOLE" project - 19.08.2023
Обратила внимание, что не стоит упускать возможность поделиться вторым субботним скриншотом с вами! В данный момент игра находится в фазе, когда самые существенные изменения в основном происходят "под капотом", и, возможно, не так впечатляют визуально.
716 показов
97 открытий
Dev-Log "MOLE" project - 05.08.2023
1.1K показов
50 открытий
Моё знакомство с Teslasuit VR: первый взгляд и технические особенности. Часть 1

Я долгое время искал подходящий повод для моей первой публикации, и кажется, он наконец нашелся. Я познакомился с костюмом Teslasuit и как будто бы исполнилась моя детская мечта: он доступен не только в кино. В данной статье я постараюсь разобрать технические особенности VR-костюма Teslasuit, какие у него преимущества по сравнению с другими…

Первому игроку приготовиться.
4.1K показов
1.3K открытий
TES IV: Oblivion | music remake
1.3K показов
65 открытий
Dev-Log "Mole" project
Обзорные покатушки
6.4K показов
324 открытия
Музыка детства или как мы возродили трек Battle Realms
1.1K показов
101 открытие
Игровая музыка из 8-бит в 24-бит
1.7K показов
80 открытий
Переосмысление SOLID: почему традиционные принципы проектирования не работают при разработке игр

Принципы SOLID (Single Responsibility, Open-Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, and Dependency Inversion) - это общепризнанные рекомендации, разработанные для улучшения сопровождаемости и читаемости исходного кода программного обеспечения. Однако их применение в сфере разработки игр часто оказывается сложным из-за уникальных…

7K показов
4.7K открытий
Как я создавал свою первую игру
Скриншот из Key Keeper, моей первой игры
8.9K показов
3.3K открытий
Tell Some Story: Foz что ты такое?

Долгое время я не мог подступиться к этому лонгу и всячески откладывал его, но сейчас спустя полтора месяц после релиза, думаю время пришло. Как тут заведено, в каждом посте надо сначала представиться, расписать проект и конечно огласить состав команды, за всё время, что я тут выкладывался мне это написал всего один человек, видимо это очень…

2.4K показов
1K открытий
Релиз игры The Last World в Steam спустя 6 лет соло разработки
29K показов
3.1K открытий
Tell Some Story: Foz // TPS в соло и релиз 2.2.2023
2.6K показов
230 открытий
Интервью с разработчиком игры GOD—TYRANT—BEAST

GOD—TYRANT—BEAST — это арена-шутер с элементами слешера в сеттинге древнеегипетской мифологии, в котором игрок управляет зооморфным богом, способным превращаться в свирепое животное для сражения с демонами.

2 показа
168 открытий
интервью с разработчиком игры Dwarf's Trainfort

Dwarf's Trainfort: управляйте руками своего персонажа с помощью мыши и используйте окружающую вас объекты по своему усмотрению! Игра сочетает в себе: игровой мир, основанный на физике, с элементами выживания и многопользовательской игрой.

1 показ
194 открытия
ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ ИГРЫ BEYOND THE DARKNESS

В этой игре тебе предстоит помочь маленькой девочке Милли побороть кошмары и найти родителей в мире своих самых ярких воспоминаний, в который она попала по странному стечению обстоятельств. Каждый уровень - воспоминание, омраченное страхом, который Милли побеждает с помощью волшебной лампы и света. Особенности игры : - Каждая локация - отдельный…

0 показов
96 открытий
ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ ИГРЫ ROADS OF DESTINY

Полина Кудрявцева рассказала о своем проекте - ROADS OF DESTINY
Я посчитал, что игра достаточно интересная)

0 показов
115 открытий
ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ ИГРЫ Ragtag Crew

Привет всем!
Мы поговорили с Михаилом об его игре Ragtag Crew.

1 показ
134 открытия
ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ ЛИНЕЙКИ ИГР ELMARION

Очень душевный, крутой разработчик игр про Драконов (Леонид Федорищев)

1 показ
199 открытий
Grayshaft интервью с разработчиком игры

7 сент. 2021 года. Было взято первое мое интервью.
И это был Grayshaft

0 показов
714 открытий
Интервью с разработчиком игры Serenity: at the Heart of Altai

Привет всем! На канале "Взгляд Разработчика" вышло интервью с Данилой Ермаковым. Данила рассказал о своем игровом проекте Serenity: at the Heart of AltaiПутешествие по Горному Алтаю.

0 показов
433 открытия
Интервью с разработчиком игры Serenity: at the Heart of Altai

Привет всем!
На канале "Взгляд Разработчика" вышло интервью с Данилой Ермаковым.
Данила рассказал о своем игровом проекте Serenity: at the Heart of Altai
Путешествие по Горному Алтаю.

0 показов
107 открытий
Пиксельный гангстер Whiskey. Mafia. Leo family

Хотите стать частью тайной преступной группировки? Окунуться во времена «сухого закона» насквозь пропитанные алкоголем? Тогда Whiskey.Mafia. Leo's Family – это то, что вам нужно.

0 показов
205 открытий
Близится Playtest игры The Last World

Всем привет! Давно я не писал девлоги, а всё потому, что было очень много работы. Небольшой анонс для тех, кому интересны игры данного типа. Через 2 недели (+-) начнется полуоткрытое тестирование игры TheLastWorld. Мест будет ограничено, так что успейте подать заявку на участие.

0 показов
237 открытий
Погружаемся глубже в игру The Last World

Всем привет! Это девлог игры The Last World. Игра разрабатывается одним человеком. Во второй части рассказываю про механики игры. Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.

0 показов
562 открытия
Игра, которая заставила меня сжимать булки более 4х лет и до сих пор не отпускает

Всем привет! Это девлог игры The Last World. Игра разрабатывается одним человеком. В первой части рассказываю о том, что это за игра и с чем её едят. На DTF пишу впервые. Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.

Постройка ядерного реактора на водных платформах.
0 показов
3.7K открытий
Save memory

На связи Karman line.
Знаем, мы не часто делимся сведениями, однако могу рассказать, что мы выбрали проект, который будем вести до конца. Рассказать о нём многого не могу, однако имя прототипа "Space coming".Ну а пока команда набирается, а сюжет обсуждается решили поучаствовать в "2021 Epic MegaJam", с небольшим "наброском".
"Когда города…

0 показов
26 открытий
Как я принял участие в WhiteNights и что из этого вышло

Всем привет! Долго не выпускал новостей, но на то были очень объективные причины. Вот вернулся из Питера с замечательного мероприятия под названием WhiteNights - это международная выставка-конференция, на которой можно продемонстрировать свой продукт и познакомиться с ведущими профессионалами игровой индустрии лично.

3 показа
458 открытий
Убейте скуку: как работает хорошее обучение в играх
10 показов
2.9K открытий
Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us
6 показов
16K открытий
Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
6 показов
507 открытий
Как менялся геймдизайн шутеров
Doom Eternal
7 показов
4.4K открытий
Как создать постапокалиптический мир
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
9 показов
7.3K открытий
Как менялся геймдизайн шутеров
3 показа
946 открытий
Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)
3 показа
382 открытия
Как работают награды, и почему они могут убить вашу игру
3 показа
4.3K открытий
Микрокосмическая jrpg #7

Нужно больше субмарин, больше субмарин, ещё больше субмарин. Очередные обновления в Microspace project (Godot engine).

обновление одиннадцатое, новые корабли и герои
1 показ
146 открытий
Микрокосмическая jrpg #6

Microspace project | Godot engine. Озвучены некоторые действия, пара новых героев, прочие мелочи. Корабли теперь имеют активные способности, когда у них на борту находятся специальные персонажи.

0 показов
238 открытий
Микрокосмическая jrpg #5

Microspace project | Godot engine. Способность массового исцеления для звездолётика Отомо, появление механизма отложенных эффектов, первый используемый предмет, добавлена мелодия сектора.

0 показов
484 открытия
Микрокосмическая jrpg #4

Microspace project | Godot engine. Новый кораблик, шкала энергии под способности, точка входа в зону свободного полёта.

0 показов
167 открытий
null