Cloud Imperium Games провела перестановки в руководстве и сокращения, чтобы ускорить разработку Star Citizen и Squadron 42.
Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
Свет и цвет - одни из самых мощных инструментов для создания настроения и передачи эмоций в современных играх. Но чтобы правильно настраивать их, необходимо обладать определенными базовыми художественными знаниями. В этом посте вы получите краткий курс и узнаете, как работать с ними и делать ваши игры запоминающимися!
Всем привет! Меня зовут Шаров Александр, сейчас я занимаю должность Principal Environment Artist в игровой компании и в этой статье хочу поделиться вводными знаниями, которые помогут вам лучше понимать, как работает свет(цвет) и для тех, кто всегда хотел разобраться, почему эта тема такая важная. В игровой индустрии я около 8 лет, имею различный оп…
Всем привет! Мое имя Назар, я игровой композитор. В этом ролике я отвечаю на вопрос: должен ли композитор быть частью команды разработки игры?
Игровые разработчики часто сталкиваются с проблемой поиска композитора. Проблема не в отсутствии таких специалистов, а в их переизбытке.
Делаю абсолютно милые камерные локи для игры про курва-бобру(●'◡'●)
Тестируем добавление способностей различным существам, чтобы сделать игрока более вовлеченным в геймплей.
Он знает толк в хороших вещах и всегда с радостью готов вам продать их. Ассортимент его товаров крайне широк, поэтому у него можно разжиться довольно необычными предметами.