Как мы вдвоём снова решили сделать игру и на этот раз довести её до релиза (надеемся) (P.S. все ссылки внизу статьи) ✔

Привет всем!Если вы уже читали наш прошлый пост, то знаете, что мы два друга, которые решили попробовать себя в разработке игр. (А если нет, то не читайте, начните с этой статьи). Тогда всё начиналось довольно бодро: была идея, был Unreal Engine 5.3, было огромное желание сделать большую игру.

А потом... Мы как любые новички, столкнулись с ре…

44

Отчёт о разработке игры «Сожитель» в стиле ПК-98

Отчёт о разработке игры «Сожитель» в стиле ПК-98

Прогресс разраба по игре

Контент для взрослых
2266
1111
11
11
11

Управляю пауком! Движение, Melee-атака и здоровье | DevLog #7

Сегодня практически весь день посвятил паукам.

77
11

🎥 Camera System | DevLog #6

Сегодня немного про то, что обычно остаётся «за кадром» — камеры. 😄

55

🎮 GameFlow → Multiplayer → Combat | DevLog #5

Последнее время я постепенно собираю отдельные части своего Yusam Game Starter Kit.

55

Мы плохо знакомы с DTF, но считаем, что о нас должны знать.

Каждый человек, который любит компьютерные игры, рано или поздно приходит к одной и той же мысли: а что если создать свою собственную игру?

Это случилось и с нами.

22
11

Управление рисками в GameDev. Риски Управлениея игровым проектом (Project Management Risks). Риск срыва сроков, бюджета и выгорания команды

Начиная писать данную статью, меня не покидало ощущение, что я открываю «Ящик Пандоры». Холивар. Так как ну кто признается, что он плохой проектный менеджер? Кто скажет — я плохо управляю проектами? Ну я же… (дальше сами подставьте необходимый спич :-)  

Тем не менее, в рамках управления рисками в GameDev данную область просто необходимо рассмотреть…

33
11
11
11

Savior Syndrome, игра в духе Disco Elysium и атмосферой Финчера

Savior Syndrome, игра в духе Disco Elysium и атмосферой Финчера

Всем привет. Меня зовут Максим, я Продюсер игры Savior Syndrome. Я уже писал о ней, но достаточно поверхностно. Наверно пришло время рассказать о игре подробнее.
Это CRPG с глубокой диалоговой системой имеющая большую вариативность. Само по себе на это вдохновила великая и прекрасная Disco Elysium. В нашей игре от выбора в диалоге или поступка меняе…

4400
33

3-в-ряд с RPG-задротством

3-в-ряд с RPG-задротством

Всем привет.

33

Работа с ИИ, инди-гейм

В очередной раз привет из Чернил! Новый пост не заставил себя долго ждать. Сегодня мы кратко коснемся темы, связанную с работой над Get In Timelessness и использования ИИ!

Почему сегодня именно эта тема? Да всё просто, многие скептически настроены на то что мы используем ИИ в нашей игре, и хотим развеять ту теорию "аля мы мало чего делали, за…

66
11

Старый видос с ранним прототипом Overwatch?

Попался любопытный ролик с по всей видимости с ранним прототипом этой игры.

55
11