Спасибо. Разберемся :)
Ковтун - да :)
Нет, Гимельрейх не имеет никакого отношения к нашему проекту, даже самого отдаленного :) Я нашел тестовое - "фигней" я это не могу назвать. Я бы сказал: не то, что нам нужно было в тот момент. Так под каким мы номером-то в списке? я очень заинтригован )
Андрей, привет. А мы с тобой общались? Если "да" и это не секрет мы под каким номером в этом списке? :)
с меня коробочка конфет сразу после :)
"мы делаем лучшие мидкорные игры из сибири..."
коллеги, друзья, соседи, ну вы бы это... поскромнее как-то, не? )))
ваш комментарий мы распечатывать не будем. и не надейтесь.
а вы уже вернулись в морозный Новосибирск или еще пишете из общежития китайского? :) остальным то стоит следовать вашим прошлым советам?
Добрый день. Замечательная статья - спасибо. Раз уж вы и ваш издатель не скрывает и охотно рассказывает о ваших взаимоотношениях, успехах и прочих достижениях - не могли бы вы пояснить вот такой момент...
Зашёл сюда ради этого комментария. Могу лишь добавить, что перемещение мешков с места на место куда более трудоемкая работа чем рассказывание про невероятные заработки игр :)
А разработчики молодцы - игра хорошая.
Именно эту "батальную сцену" мы использовали как один из основных рефов при дизайне анимаций. :)
по братски тебе минусяру :) без обид :)
Видел игру с год назад на девгаме вроде бы. Уже тогда она была в полном порядке! Успешного релиза!
по братски от души в душу плюсиком компенсирую :)
Удивлен комментариям. Мысли, как всегда, у Сергея очень структурированные и аргументированные, что очень мне лично импонирует. Спасибо.
ну если камера другая, то какие тут могут быть вопросы :)
Лайк за статью ;)
я просто в нереальном восторге от этой статьи. спасибо
это сделал автор статьи, так что думаю, что законно :)
первый мой самостоятельно купленный CD - Meteora, наверное, никогда уже этого не забуду. Конечно, немного жутковато от того, что из жизни все чаще стали уходить кумиры моей юности. Покойся с миром.
отлично вообще!
Покупал первую часть. Теперь купил и вторую. Мягко говоря, вообще не фанат жанра, но обе игры выглядят очень цельно и играются приятно, за исключением мелочей. Видно, что у автора очень прагматичный и трезвый взгляд на вещи - это мне очень импонирует. Удачи, в последующих начинаниях!
очень странно было бы, глядя каждый год на объемы денег и темпы роста мобайла, не заниматься этой историей, имея такую возможность.
К сожалению, это уже не так. Миллион ключей больше заказать не получится.
Интервью - огонь, как обычно. Спасибо.
я не готов вести аргументированный спор - я не видел игру. я знаю что такое 3 календарных месяца работы команды из 15 человек и знаю, что можно за это время сделать.ту игру, которую я себе представил на основании этого ролика за это время сделать невозможно.
ps: умножать я тоже умею, но я же не хвастаюсь этим на каждом углу :)
посмотрев ролик (игру я не видел), мне показалось, что озвученные трудозатраты сильно преуменьшены.
"Она состояла из 15 человек. Сейчас мы растём и активно ищем новых специалистов. Разработка заняла у нас 62 рабочих дня, включая отладку и тестирование."
Я конечно, все понимаю, но... никто ничего не приукрашивает?
это все, конечно, весьма забавно. но по трейлеру игра не выглядит как полный трэш.
Большое спасибо за такой замечательный лонгрид!
Хотел бы сделать акцент на том, что несмотря на то, что действительно собрать на kickstarter на сингл-компанию не получилось, она (сингл компания :) ) в игре появилась. Весьма и весьма полноценная и любопытная - я очень рекомендую.