{"id":3872,"url":"\/distributions\/3872\/click?bit=1&hash=dfaa5b3c50208659098d01f07da485e8dde373ffdfc18a6c165dbdfdc8ce31fe","title":"\u041a\u043e\u0442\u044b \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u043e \u0441\u043e\u0446\u0441\u0435\u0442\u0438 \u0441 \u0432\u0435\u0440\u0442\u0438\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e","buttonText":"\u041c\u044f\u0443!","imageUuid":"af50a6ca-4f1a-5649-a992-94e85a4ba2c0","isPaidAndBannersEnabled":false}
Lime is Fine

Карьера в геймдеве. Почти полный гайд. Часть I

В кое-то веке не шитпост, а что-то дельное, что может помочь новичку, входящему в индустрию. Кажется, самый полезный пак постов в моем блоге.

фейковое пнг для привлечения внимания, потому что я не придумал ничего лучше в шапку поста

Оглавление

За свой долгий путь я успел поработать и как рядовой исполнитель, и как руководитель нескольких команд, и даже как проджект-менеджер (немножко. tldr: не понравилось). Как комьюнити-менеджер я прошел весь путь от рядового полу-модератора до главы отдела, и последние пару лет меня кидало в разные стороны, пока наконец я, кажется, не нашел себя, как геймдизайнер. To be continued!

Само собой, за мои приключения мне несколько раз приходилось как помогать эйчарам в поиске соискателей, так и самому организовывать этот процесс для своей команды. Какие только удивительные вещи я не слышал и не читал про геймдев. Не беру совсем уж прекрасное вроде «зажрались совсем, как будто много мозга нужно делать эти донаты»(с) , но среди прочих высказываний есть и достаточно серьезные вопросы, поднять которые стоит, чтобы у зверь под названием «геймдев» оказался не так страшен и нелюдим, как его частенько малюют в народе.

Без высшего образования ты никому не нужен

Мое любимое. Наверное, каждый первый мог слышать такое от своих родителей и прочих представителей поколения-x. Само собой, это перестало быть правдой довольно давно. Геймдев в СНГ все еще молодой, образовательная система не успела адаптироваться под новые профессии и нормальной кузницы кадров не завезли и не скоро еще завезут.

Нормальная компания в первую очередь смотрит на опыт, который вы себе сами организовали в попытках прикоснуться к прекрасному, затем на софт навыки (открытость, коммуникабельность и т. д, потому что это напрямую влияет, как вы впишетесь в будущую команду) и только потом уже на вышку. Это определенно будет плюсом, но решающим фактором — никогда. У меня, например, вышки нет. У большинства команды, в которой я сейчас работаю — тоже.

Это не отменяет того, что отдельные компании целиком и полностью уверены, что, например, диплом вышмата автоматически делает человека сверхпригодным для позиции геймдизайнера (а уж когда на комьюнити-менеджера требуют вышку какой-нибудь журналистики..) . Проблема заключается только в том, что если выбор будет стоять между отличником учебы и человеком, который отметился каким-нибудь достижением на гейм-джеме, предпочтение будет отдано второму при прочих равных.

Все «вкусные» позиции давно распределены внутри системы между своими и для своих. Даже пытаться не стоит устроиться в хорошую компанию на какое-нибудь теплое место

Ну, для начала, снгшный геймдев — одна большая деревня. (Эта фраза прозвучит в контесте еще не раз). Так что да, в первую очередь гораздо выгоднее и быстрее нанять человека изнутри, чем искать его извне. На это хорошо работают и системы поощрения за рекомендации, в том числе.

Бывают совсем уж угашенные случаи, когда продвижение/найм внутри команды/компании осуществляется только через личные связи, иногда абсолютно нелогичные. Но я стал слышать подобные истории и натыкаться на них гораздо реже за последние несколько лет. К счастью, неумелый мальчик-друг СЕО или какая-нибудь деваха-артлид с двумя цветными кубиками в портфеле сами со временем успешно справляются с уничтожением команды\самовыпилом из компании изнутри ;] .

В остальном же, спрос растет, предложение зачастую не успевает. Поэтому держать руку на пульсе и пробовать общаться надо всегда.

В геймдеве тысячи денег \ В геймдеве почти не платят

В равной степени встречаю оба утверждения. Первые люди рвутся в геймдев, потому что думают, что тут золотые берега, ну а вторые боятся идти, потому что думают, что тут также плохо, «как везде».

Во-первых, если вы только собираетесь в геймдев, выкиньте из головы мечты про пять нулей и люксовые условия (по крайней мере до достижения околоруководящего уровня). Ваша первая работа будет такой же, как первая работа где угодно: нудные однообразные задачи, зарплата ниже средней по рынку и все сопутствующее. Чуда почти гарантированно не произойдет.

Ситуация же в общем сильно зависит от выбранного места. Околостартап с запускающимся проектом, например, скорее всего даже не предложит тебе официального трудоустройства, не говоря уже про гарантии роста. С другой стороны, большая компания с топовым проектом может предложить прекрасные условия с зп выше рыночной даже на обыкновенную позицию (саппорт\qa\км\аналитик etc.)

В остальном — мониторьте рынок. Смотрите зарплатные опросники. Спрашивайте знакомых из индустрии. Общайтесь с эйчарами. Геймдев — крайне динамичная экосистема.

Устроиться сложно. Удержаться — невозможно.

Геймдев активно растет и расширяется. Еще несколько лет назад приходилось с большим трудом выискивать вакансии и штурмовать лички компаний. Сейчас же есть куча сайтов и каналов агрегаторов вакансий, где, кстати, довольно часто встречаются начальные позиции.

Прохождение собеседования же по большей части будет зависить от того, как вы к нему подготовитесь. Ну а удержание... Здесь поле брани для армий вашей мотивации и трудолюбия против лени и выгорания.

Геймдев — это просто и увлекательно.

Нет. Не просто. И нет, абсолютно точно не так увлекательно, как многие себе рисуют. Это однообразные задания, это десятки правок, это работа с документацией, это встречи и обсуждение, казалось бы, не очень важных вопросов в течение часов. И вот это все.

Скорее всего вы будете очень сильно ограничены в свободе своей творческой реализации (если только вы не носите фамилию Дыбовский, например). С 98% шансом вы будете работать на мобильной игре, которая отлично работает, и в которой все уже придумано за вас, либо распланировано на ближайшие полгода-год разработки, либо вы никак не будете принимать участие в формировании видения продукта.

Но, стоит отметить, что это мир в глазах смотрящего. Может быть вы получаете какое-то извращенное удовольствие от однообразной рутины. Может быть, после какой-нибудь жесткой и ужасной вахтовой работы переход в геймдев станет для вас разницей между небом и землей. Может быть вы окажетесь настолько хороши, что со временем к вашим идеям станут прислушиваться, и вы вместо карьерной лестницы воспользуетесь лифтом! Предсказать такое невозможно.

Без хороших вещей, конечно, не обошлось. Почти всегда — это новый крутой опыт, бешеная прокачка навыков, новые знакомства и связи, которые могут в определенный момент стать краеугольным камнем вашего развития. В большинстве случаев это официальное оформление, возможность работать удаленно (в нынешних условиях), плавающий рабочий график (я, например, лениво просыпаюсь где-то в пол 11, завтракаю, варю кофе, глажу котика и сажусь работать) и дополнительные плюшки в зависимости от места и выделенных финансов на позицию.

Вот сейчас я окончу курсы ХХХ и меня с их бумажкой как начнут хантить!

Бумажка (а в последнее время еще и цифровая. jpg) по окончанию любых курсов, которые каким бы то ни было образом обещают гарантированное трудоустройство по своей фактической ценности приравнивается к рисунку двухлетнего ребенка кетчупом.

Ты, конечно, молодец, что нашел, заплатил ребятам деньги и даже что-то попытался унять в голове за (сколько там дней интенсивы сейчас модные?) N дней. Но все то же самое ты мог узнать бесплатно из интернета или от ребят, уже работающих в индустрии.

Никаких дополнительных бонусов при собеседовании это тебе не даст. Никто в здравом уме давно серьезно подобные «курсы» не воспринимает.

Редкое исключение: курсы по графике, по окончанию которых можно попробовать добавить себе работу в портфолио, которая поможет обратить на себя взор работодателя. Но это совсем отдельная история со своими подводными камнями.

я слишком стар/слишком молод для позиции YYY

Геймдев в СНГ еще достаточно молодой, и сейчас в более или менее осознанный возраст работоспособности вышло первое поколение, которое способно забрать у «старичков» их наследие в виде сложившихся компаний и проектов. Сильные игроки будут стареть вместе с индустрией, рабочих мест будет больше, критерии возраста перейдут либо совсем на второй план, либо станут максимально широкими.

Абсолютно не важно, за 40 тебе или ты только пошел в институт. Твои навыки и портфолио — твои ключи к дверям компаний. Ну а если нет и «вы нам не подходите из-за возраста», то поздравляю, судьба скорее всего только что избавила тебя от душнил и нервотрепки. Ищем дальше!

Кранчить — это норма. Все перерабатывают.

Переработки — это одна из современных проблем геймдева на мировом уровне. Если в компании кто-то работает сверх нормы, значит что-то в каком-то процессе внутри компании пошло не так.

Очень хорошие компании обычно быстро находят «бутылочное горлышко» с помощью опытных лидов направлений и проджект-менеджеров и не допускают переработок впредь.

Хорошие компании обычно компенсируют каждый час переработки и дают за это надбавки или отгулы.

Обычные компании стараются по возможности не допускать кранчей, но если они случились, адекватно доносят ситуацию до команд.

Остальные будут писать в вакансии «возможны переработки, от кандидата требуется стрессоустойчивость и готовность работать в повышенном ритме».

Проблема ААА проектов в том, что просто так сдвинуть сроки разработки там сложно ввиду того, что компания зачастую вписывается в определенные сроки в соответствии с договоренностями для инвесторов. И там все сильно сложнее.

Геймдев — крайне токсичная среда

Это правдивый миф, но сильно романтизированный. Единственная низкотоксичная среда — та среда, где люди не формируют сообщества. Люди в сфере разработки игр абсолютно такие же люди, как где бы то ни было. Они тоже выгорают, не всегда могут держать себя в руках, делают не совсем очевидные и иногда крайне нелогичные вещи. Но если ты при создании персонажа обзавелся навыками коммуникации, рефлексии и умением налаживать взаимопонимание, то точно не пропадешь.

Люди в геймдеве — самые веселые, яркие и смешные ребята и девушки, которых я когда либо встречал и имел честь работать. Сложно будет только в том случае, если вы совсем закрытый интроверт. ;] Но и такие умудряются вполне себе нормально сосуществовать с коллегами.

Если у вас остались какие-то мифы, которые я не упомянул. Заезжайте с ними в комментарии. Обсудим, посмеемся (или ужаснемся) там уж как повезет.

Надеюсь, я приоткрыл глаза и убавил в них страх, а вы будете ждать второй части этого лонгрида также, как приключения грибов.

0
116 комментариев
Написать комментарий...
Игорь Щербаков

Хочу в геймдев нимагу. Со сферой определился: 3d моделирование (с направлением пока ещё нет). В течение года по возможности занимался: проходил курсы, моделил для себя. Но все это приходится совмещать с основной работой в другой сфере, что сильно тормозит процесс.

В итоге для себя решил, что надо уходить и уже вплотную заниматься обучением и поиском работы.

Зачем я это пишу? Просто хотелось с кем-то поделиться. Ну и пара моих работ)

Ответить
Развернуть ветку
Lime is Fine
Автор

хорошее начало) удачи в пути

Ответить
Развернуть ветку
Пушкинский чувак

Ты круто! Удачи тебе!

Ответить
Развернуть ветку
Konstantin Hmm

Кул! Мне очень понравилось. 

Ответить
Развернуть ветку
Кеша Попугей

Товарищ, ты большой молодец! Успехов тебе и мотивации!!!

Ответить
Развернуть ветку
Mulpozy

Спасибо, мне понравилась статья. Ещё год назад понял что мне не нравится ни одна сфера кроме 3D графики. Сейчас спокойно набиваю себе портфолио, школу я ещё не закончил, так что время есть.

Ответить
Развернуть ветку
Lime is Fine
Автор

Если еще и школу не закончил, то строишь себе отличный задел под будущее, молодчина.
я в школе задротствовал в линейку , а потом в вов. ;] 
впрочем, наверное, это даже частично помогло в какой-то мере

Ответить
Развернуть ветку
11 комментариев
Виктор Осипов

Очень крутой текст. Я хоть и не забираюсь в геймдев, но очень интересно читать. Большое Спасибо!

Ответить
Развернуть ветку
Lime is Fine
Автор

Наздоровьечко

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Lime is Fine
Автор

https://www.reddit.com/r/gamedesign/comments/7ze7xq/finished_game_design_document_examples/
вот такой добротный тредик есть. Там почти все. что у меня схоронено)

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Mel Nero Shadow

Самое крутое, это как можно раньше понять свое направление. Потому, что вот есть например программисты, да? Им найти работу и сменить на другую не так сложно. Всегда можно уйти из геймдева в другие направления. Как и тому же художнику. 
А вот если вы романтизируете и хотите стать геймдизайнером или простите левелдизайнером, то надо отдавать себе отчет - сменить деятельность будет сложнее. Скорее придется менять профессию и направление вместе. Да и вакансий например на левелдизайнера в 10 раз меньше, чем на геймдизайнера. А вакансий на художников и программистов еще больше. Да, все люди нужны и в больших компаниях даже хорошо оплачиваются, но начать и закрепится в СНГ крайне проблематично.

И главное - не только работайте, а учитесь и отдыхайте!

Ответить
Развернуть ветку
Lime is Fine
Автор
 сменить деятельность будет сложнее.

Если в прошлом есть параллельный опыт, то всегда можно достать его из шкафа)

 но начать и закрепится в СНГ крайне проблематично.

это меняется со временем с позитивной тенденцией. Сейчас — уже гораздо проще, чем 3-4 года назад.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Алексей Фёдоров

Спасибо! Было интересно почитать, жду ещё :3

Ответить
Развернуть ветку
Lime is Fine
Автор

тебе спасибо. Будет еще) 

Ответить
Развернуть ветку
Анастасия Петрова

Очень понравилась статья!  Всё четко и по делу. Отчасти рассеяли мифы, которые слышала ранее. Спасибо Вам большое. Хочу попасть в геймдев, стараюсь как можно тщательнее изучать эту тему. Параллельно  качаюсь (рисую),прохожу курсы. Надеюсь найду еще больше полезной информации;)

Ответить
Развернуть ветку
Lime is Fine
Автор

Спасибо большое и удачи)

Ответить
Развернуть ветку
Getvion

А можно не попадать в геймдев? Я ещё пожить хочу. 
*отсылка к постоянным переработкам*

Ответить
Развернуть ветку
Lime is Fine
Автор

Если тебе не приходится работать по 11 часов в сутки, смотря на расчлененку, как это делали ребята, разрабатывающие МК, то все остальное, в целом, в мобильном геймдеве, не так уж и страшно. 

Единственный раз, когда я перерабатывал как черт, был на позиции джуниор кма, когда у меня был 27 часовой рабочий день с тремя перерывами на полтора часа поспать. 

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
Nucle

Про мифы очень интересно. Сам сейчас нахожусь в состоянии того, что собираюсь менять профессию и смотрю в сторону геймдева. И часть моих опасений в целом развеялась.
Но не считая личных переживаний и загонов есть вопрос: какой должен быть уровень английского языка для попадания в российский геймдев?

Ответить
Развернуть ветку
Lime is Fine
Автор

уровень чтения документации и работы с софтом. 
выше — лучше. 

Будет отдельно упомянуто во второй части статьи

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Аккаунт не используется

А как вообще со свободным временем на такой работе? Понятно всё с кранчами, а в мирное время? Есть возможность пинать хуи/заниматься пет-прожектами?

Ответить
Развернуть ветку
Lime is Fine
Автор

Обеденный перерыв + стандартный 8-ми часовой. Иногда есть дни, когда быстро охреневаешь и хочется вечером посидеть на диванчике и потупить в плойку, бывает, когда наоборот, энергии полон на то, чтобы сесть сразу за все. 

Так что да, возможность есть, но не всегда на такое есть энергия.

Ответить
Развернуть ветку
Александр Сирота

пинать хуи это вряд ли, работа всегда есть, даже когда нет никаких задач

Ответить
Развернуть ветку
Slowdive

Хочу вкатиться в геймдев, изучаю блендер, анрил и собираюсь С++. Купил обучающие курсы.
Женя, 34 годика

Ответить
Развернуть ветку
Lime is Fine
Автор

никогда не поздно)

Ответить
Развернуть ветку
Щербаков Григорий

А если не секрет, что за курсы? Сам сейчас выбираю в какие податься на тему юнити. Гриша, 33 годика

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
MrBrutalFreak

все пишут и я напишу. Очень интересно читать. Редко проскакивают такие авторы.

Ответить
Развернуть ветку
Lime is Fine
Автор

оч приятно) рад что было полезно

Ответить
Развернуть ветку
A Girl with a Bow

А можно попасть в геймдев через постель? Больше вопросов нет. 

Ответить
Развернуть ветку
Lime is Fine
Автор

Иногда можно даже через диван. На крайний случай — через стул в переговорке.

Ответить
Развернуть ветку
Lime is Fine
Автор

Оглавление не сломано, tbd - to be done. Приедет во второй части.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
принц снежных эльфов

из-за твоей статьи убеждаюсь что нужно не пытаться поменять что-то в снг-шных студиях, а открывать новые с принципиально новым подходом, потому что у нас есть два типа студий: первый, те где делают игры на мобилки и всё заточено на получении дохода. И второй, очень амбициозные инди студии которые вообще не понимают что дальше делать. Надо делать абсолютно новые ААА студии которые будут делать качественно 

Ответить
Развернуть ветку
Lime is Fine
Автор

Первые ростки надежды уже есть. 
Pathfinder: Kingsmaker 2 очень надеюсь, что выстрелит, например. 

А так, мобилки проще в оперировании и разработке, выходные цифры по прибыли выше. Вот тебе и простой ответ на вопрос, почему никто в СНГ (почти) не хочет иметь дела с ААА. 

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
CallMeBeardman!

А можно попасть в геймдев, если у меня просто есть идея?
Больше вопросов нет.

Ответить
Развернуть ветку
Mel Nero Shadow

Все гаразды ПРИДУМЫВАТЬ механики, особенно когда свежая голова. Могу ходить и генерировать всякую херню и "шедевры в голове" часами. Толку от этого не очень много. Очень важны практические навыки и доведение идей до реализации с системным объединением всех мыслей в одно целое.

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Lime is Fine
Автор

Среднестатистическая стоимость твоей идеи на нынешнем рынке — треть бутерброда. С вчерашним сыром. 
Пока она не переведена в некую физическую оболочку, как-то: питч, трехстраничный диздок, набор рисунков хотя бы или референсов, твоя идея абсолютно бесполезна.

Ответить
Развернуть ветку
13 комментариев
Виктор Осипов

А если я могу генерировать идей?  Хотя они больше подходят под книжный формат. 

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Аккаунт не используется

Всё больше думаю о том, что вышка была ошибкой
Хотя у меня была матэкономика, идеально для высчитывания балансов. Но я даже не знаю, где такие требуются. Везде грёбаные матч-3

Ответить
Развернуть ветку
No More Natum
Всё больше думаю о том, что вышка была ошибкой

Потому что тех же программистов учат либо хуйне без задач, либо не объясняя профит от этой хуйни. Но всё ещё лучше чем всякие курсы уровня ВАЙТИ В АЙТИ)))))

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Lime is Fine
Автор

Я бы советовал сначала послушать доклады с GDC, почитать всякого про то, как делается баланс, а потом сделать небольшой проект на 1-2 часа игрового времени для демонстрации. 

Я шел на собес с такой демкой, например)

 Везде грёбаные матч-3

там, кстати, особенно нужен матстат для баланса. А вообще, абсолютно ничто не мешает тебе зайти с другого конца. Начни каким-нибудь саппортом\куа, а потом с горящими глазами по кулдауну тусуйся у геймдизов, как освоишься с процессами и пройдешь испыталку. Горизонтальные сдвиги сотрудников - это норма) И ты опыт внутри проекта получишь бесценный, и в любом случае галочка в резюме хорошая.

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Ваше Благородие

Где-то эту пасту я уже видел...Вода-водой, общие фразы как во всех статьях на эту тему, уж извини...

Ответить
Развернуть ветку
Lime is Fine
Автор

ты физически не мог нигде ее видеть, потому что это уникальный текст.
Но как скажешь) 

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт заморожен

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Lime is Fine
Автор

Да, существуют вполне. Например, на проекте Crossout от Targem Games =)

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Аккаунт не используется

А как вообще со свободным временем на такой работе? Понятно всё с кранчами, а в мирное время? Есть возможность пинать хуи/заниматься пет-прожектами?

Ответить
Развернуть ветку
Lime is Fine
Автор

Я в мирное время иногда пинаю хуи и занимаюсь пет-проджектами)

Ответить
Развернуть ветку
Генрик Насибян

маловато будет

Ответить
Развернуть ветку
Генрик Насибян

интересно и по конкретнее бы

Ответить
Развернуть ветку
Иван Булгаров

Очень классная статья, но есть один вопрос. Если я создам свою компанию, я тоже смогу быть геймдевом? Или это уже как то по другому называется? 

Ответить
Развернуть ветку
Lime is Fine
Автор

ну.. геймдев - это разработка игр. 
Если ты создашь компанию, которая делает игры то... поздравляю, ты в геймдеве.
я не очень понял смысл вопроса) 

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 116 комментариев
null