#Limegamedev

102 миллиарда трисов на сцену на 1060. Можете тыкать в лицо каждому, кто хоть как-то заикнется о том, что для работы с анрилом нужен high-end сетап.

эпики только что снова сделали разъеб. Пока прихожу в себя после демонстрации, возможно напишу пост. Попозже.

Помните новость про сбербанк-игры?

Принес вам немного тезисов с их конференции.

Прогресс за неделю.

Пока выдались хорошие майские деньки, чтобы немного прокачаться, решил взяться за давно назревающий проектец. Хочу доделать к концу следующей недели. Ну а пока - черновой блокинг.

Оригинальный концепт. Olly Ryder.

20 минут. Специально прибрался ради вас.

Помните крутые короткометражки по вахе40к? Паренька заметили и взяли на работу в Games Workshop. #добился

Итерационная разработка, наглядно)

Ребят, я делаю каминг-аут этим чудесным утром. Ведь я всегда мечтал быть графиком. Но я упустил момент, так и не выбрав между гиперболой и синусоидой. Теперь шанс есть и у вас.

На фейсбуке драма, решил с вами поделиться, потому что это весело. Не часто делюсь драмами с фейсбучека, но это прямо золото.

Преамбула: ВШБИ уже некоторое количество времени проводит курс «менеджмент игровых проектов», недавече хуйзы решили, что их затычки еще и на этом поприще не хватало, и вкатились с двух ног. Над именем курса не думали, поэтому назвали его просто «менеджмент игровых проектов». Все было бы ничего, но ВШБИ и основатель курса в частности, решили, что…

Медленно ползу к тому, чтобы собрать всю баночку из нужных префабов, чтобы быстро и красиво концептить и стилизовывать энвайроменты. Далее надо будет победить кастомную настройку облаков и ночь.

Дьяблоид на основе MTG завезли. Микротранзакции в комплекте, но механика крайне занятная.

Завязался с коллегой интересный разговор на тему поведения главного героя относительно сюжета. Усиленно пытались вспомнить, в каких играх игра мотивирует ломать правила и действовать «вопреки» привычным, сложившимся за часы геймплея, устоям.

Если вы вдруг по какой-то причине подумали, что история в вашей игре — полное говно, то вот. Это игра о том как живая табуретка с руками из мяса избивает мебель, которая в тебя влюблена, а ты стоишь, смотришь на это дело и доедаешь ядовитый топор.

Карьера в геймдеве. Почти полный гайд. Часть III

Вакансии бывают разные, отстойные и прекрасные! Разбираемся, как найти «ту самую», избежать головной боли и облегчить жизнь как себе, так и вашим эйчарам.

Народный геймджем. Итоги

120 проектов. ~дюжина финалистов. 3 победителя. Лонгрид с разбором.

Да что вы знаете о GOTY

Настоящие шедевры проходят незамеченными.

Unreal Engine 4.26 в релизе

Еще один большой шаг для понижения порога входа в этот удивительный инструмент.

Карьера в геймдеве. Почти полный гайд. Часть II

Вероятно, вы уже успели прочесть первую, вступительную часть этого гайда. Если да, то переходим к самому вкусному.

И сразу пост в догонку к предыдущему. Ян Шрайбер совсем скоро расскажет о том, как выживать на вашем первом геймджеме. Я уверен, что для новичков (и не только) будет просто тонна полезнейшей инфы и мыслей из первых рук. К ознакомлению обязательно. (Лекция будет на английском. Не обращайте внимания на скиллбокс. Представьте что он тут никаким…

Чейнджлог по геймджему

Я продолжаю радиомолчание в блоге, спасибо, что не отписываетесь от меня и продолжаете терпеливо ждать. Мое уважение! Давайте расскажу, что творится на поприще.

Так, ну что. Поиграть в 87 инди игр и написать лонг за 8 дней?

Если вас кто спросит, что сидипроджектам стоили несколько переносов Киберпанка, можете показать эту картинку. (больше последствий в треде)

Как я планирую смотреть на геймдизайн

На народном джеме... да и в принципе. Описание грядущего альфа-тестирования моей системы оценки проектов.

Карьера в геймдеве. Почти полный гайд. Часть I

В кое-то веке не шитпост, а что-то дельное, что может помочь новичку, входящему в индустрию. Кажется, самый полезный пак постов в моем блоге.

фейковое пнг для привлечения внимания, потому что я не придумал ничего лучше в шапку поста

Еще немного анрила вам. в 4.26 кроме всех прочих уже описанных плюшек приедет генерация каустики для водяных массивов. hlyshit.

Ребят, там, кажется, майки тоже купились на уловки Тодда и решили купить скайрим. Весь скайрим.

Ну, почалось

Диапазон работ: вы делаете все, что мы скажем. Оплата: зависит от того, насколько хорошо будете справляться. Вообще странно, что такие чудесные вещи не появились сразу же после первых новостей об успехах.

Неловкий момент, когда деньги за промо надо отрабатывать, но ты совершенно не смыслишь в том, что такое целевая аудитория, а на следующей неделе уже отпуск и что-то надо делать.

Мама, помогите, мы в телевизоре. Правда, не совсем понятно, что король нижних интернетов забыл на вечериночке мобильной f2p. UPD: Его там не было. Ложная тревога ;D

Сделать простую инди — скучно. Сделать инди, которая напрочь ломает мозг — гораздо интереснее! Гиперболический рендеринг идет по сложности и мозгосрыву чуть ниже, чем игры в четырехмерном пространстве, но реализация у мужика столь же проста, сколь и гениальна. Смотрим!

Что нового завезут в Unreal 4.26

Мы все ближе приближаемся к тому, что левел-дизайн превращается в увлекательную игру. Мини конспект о том, что завезут в грядущую версию движка.

Я победил и подружил гудини и анрил на выходных. Процедурная генерация ландшафтов — это красиво.

Помните K/DA и их кейпоповский клипец, который собрал миллионы нефти по всему миру (включая 362 миллиона просмотров)? Ну так вот, ваши 3Д вайфу возвращаются. И это еще не все.

[ Навигатор по блогу ]

Немножк допилил на обеде вчерашнюю идею. В треде даже гифочка есть

Что-то в фейсбучной группе разговорились за геймдизайн с коллегами. Было бы классно почитать, что думают, непосредственно, игроки)
Одна сторона утверждает, что ачивки, как механика — это отстой, потому что:
а) искусственное пролонгирование игрового процесса
б) всплывают в самый ненужный момент и портят все погружение
В связи с чем игра считается…

Пока перекатываюсь между больничкой и домом, смотрю различные туторы и сочиняю всякое непотребство для анрила. Больше — под катом.

Неоцененные шедевры абстракционизма
Лед тронулся, но... проблемы никуда не делись

Небольшой текст по многочисленным заявкам со скромной аналитикой введения новых правил модерации DTF, и что это вообще должно поменять.

Чот давненько у меня не было по-настоящему полезных постов, а вчера мне подсказали хорошую идею, что можно сделать, поэтому вот немного спойлеров для вас, котаны ;] Вы же любите лайкать гифочки, да?

xyz наносит ответный удар.

Комментарии
null