#Limegamedev

Ну, почалось

Диапазон работ: вы делаете все, что мы скажем. Оплата: зависит от того, насколько хорошо будете справляться. Вообще странно, что такие чудесные вещи не появились сразу же после первых новостей об успехах.

Неловкий момент, когда деньги за промо надо отрабатывать, но ты совершенно не смыслишь в том, что такое целевая аудитория, а на следующей неделе уже отпуск и что-то надо делать.

Мама, помогите, мы в телевизоре. Правда, не совсем понятно, что король нижних интернетов забыл на вечериночке мобильной f2p. UPD: Его там не было. Ложная тревога ;D

Сделать простую инди — скучно. Сделать инди, которая напрочь ломает мозг — гораздо интереснее! Гиперболический рендеринг идет по сложности и мозгосрыву чуть ниже, чем игры в четырехмерном пространстве, но реализация у мужика столь же проста, сколь и гениальна. Смотрим!

Что нового завезут в Unreal 4.26

Мы все ближе приближаемся к тому, что левел-дизайн превращается в увлекательную игру. Мини конспект о том, что завезут в грядущую версию движка.

Я победил и подружил гудини и анрил на выходных. Процедурная генерация ландшафтов — это красиво.

Помните K/DA и их кейпоповский клипец, который собрал миллионы нефти по всему миру (включая 362 миллиона просмотров)? Ну так вот, ваши 3Д вайфу возвращаются. И это еще не все.

[ Навигатор по блогу ]

Немножк допилил на обеде вчерашнюю идею. В треде даже гифочка есть

Что-то в фейсбучной группе разговорились за геймдизайн с коллегами. Было бы классно почитать, что думают, непосредственно, игроки)
Одна сторона утверждает, что ачивки, как механика — это отстой, потому что:
а) искусственное пролонгирование игрового процесса
б) всплывают в самый ненужный момент и портят все погружение
В связи с чем игра считается…

Пока перекатываюсь между больничкой и домом, смотрю различные туторы и сочиняю всякое непотребство для анрила. Больше — под катом.

Неоцененные шедевры абстракционизма

Лед тронулся, но... проблемы никуда не делись

Небольшой текст по многочисленным заявкам со скромной аналитикой введения новых правил модерации DTF, и что это вообще должно поменять.

Чот давненько у меня не было по-настоящему полезных постов, а вчера мне подсказали хорошую идею, что можно сделать, поэтому вот немного спойлеров для вас, котаны ;] Вы же любите лайкать гифочки, да?

xyz наносит ответный удар.

Hyper Scape — очередной рояль в кустах

Это небольшая история, почему юбики попытались успеть залететь в тихонько ржавеющий хайптрейн по баттлроялам, но получилось как всегда.

кмские мыслишки

Ух-ты, у нас в комментариях появился еще один герой комьюнити-менеджер.
Устраивайтесь поудобнее, сейчас я разберу пост со своей колокольни опыта и расскажу, почему дтф — это тот случай, где «борцы с ядром» (святые пиксели, он правда написал, что собрался побеждать ядро) не могут работать априори.

Впечатления от презентации Sony

Фурри, стилизация, неэксклюзивы и игры, допущенные из жалости. Но все не так плохо! Нелонгрид.

Зубробелка(?) как бы говорит вам «Мы даже не старались. Посмотрите, как приятно входят меши клубнички друг в друга»

Камунити-менеджмент | Когда группа становится сообществом

Пока вы ждете мой supermassive black long (вы же ждете, да?), развлеку вас небольшим ридом на тему, о которой вы просили писать почаще. Я по вам соскучился, поэтому решил порадовать. Let's dive in.

Камунити-менеджмент | Про профессию. В честь Get30

Дима меня откровенно пристыдил. От чего я решил попробовать дать вам небольшой лонгрид по тому, что такое это ваше Комьюнити-менеджерство, зачем оно нужно и почему не каждый человек, который ведет группы в соцсеточках — КМ и наоборот. Читать 7 минут под катом. От человека, который 6 лет поработал КМом на всех уровнях, сгорел, восстал из пепла,…

Пост — руководство для подписчиков (upd: 2.07.2020)

И сразу ВАЖНОЕ : Пожалуйста, не ленитесь поддерживать лайком мои посты, если вы на меня подписаны. Это помогает мне развиваться, мотивирует писать и рассказывать больше и качественнее. Спасибо! <3 Больше информации внутри.

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }