#Limegamedev
В районе 19:15 сегодня полезем в анрил, раз уж меня попросили ;] Поковыряем одну из моих старых недоделок, посмотрим, помню ли я еще, как моделить в блендере и вот это все. На часок-полтора. Место то же. Заодно опробуем моего нового маскота!
Краткий гайд по кастрации L2 от инновы.
"скупой платит дважды" на примере Mundfish :D UPD: Мундфиш ответили ;D
Меня немного триггернули некоторые последние события, и я решил написать лонгрид, о котором никто не просил, но которого мы все заслуживаем. Но для этого мне нужно собрать и лайтово проанализировать некоторые данные про то, как народ играет в игры. Специально для этого запилил соцопрос на 2 минутки.
Я писал какое-то длительное время назад про сегрегацию и пэйволл. Забавно, что это наконец воплотилось во что-то, имеющее оболочку. Незабавно, что никаких критических дыр в самой системе организации сообщества и работы дтфа в принципе это не залатывает от слова никак.
20 минут. Специально прибрался ради вас.
Помните крутые короткометражки по вахе40к? Паренька заметили и взяли на работу в Games Workshop. #добился
На фейсбуке драма, решил с вами поделиться, потому что это весело. Не часто делюсь драмами с фейсбучека, но это прямо золото.
Преамбула: ВШБИ уже некоторое количество времени проводит курс «менеджмент игровых проектов», недавече хуйзы решили, что их затычки еще и на этом поприще не хватало, и вкатились с двух ног. Над именем курса не думали, поэтому назвали его просто «менеджмент игровых проектов». Все было бы ничего, но ВШБИ и основатель курса в частности, решили, что…
Если вы вдруг по какой-то причине подумали, что история в вашей игре — полное говно, то вот. Это игра о том как живая табуретка с руками из мяса избивает мебель, которая в тебя влюблена, а ты стоишь, смотришь на это дело и доедаешь ядовитый топор.
Вероятно, вы уже успели прочесть первую, вступительную часть этого гайда. Если да, то переходим к самому вкусному.
И сразу пост в догонку к предыдущему. Ян Шрайбер совсем скоро расскажет о том, как выживать на вашем первом геймджеме. Я уверен, что для новичков (и не только) будет просто тонна полезнейшей инфы и мыслей из первых рук. К ознакомлению обязательно. (Лекция будет на английском. Не обращайте внимания на скиллбокс. Представьте что он тут никаким…
Еще немного анрила вам. в 4.26 кроме всех прочих уже описанных плюшек приедет генерация каустики для водяных массивов. hlyshit.