Укрощение орды. Обзор ORX

Стильное, хардкорное сочетание градостроения, стратегии, башенной защиты и карточной игры. Ранний доступ.

<i>Лого.</i>
Лого.

Игра заявлена для платформы Windows.

СЮЖЕТ

Состоит из двух крошечных описаний кампаний. В первой защищаем королевство стилизованное под средневековую Европу. Во второй - обороняем средневековый Ближний Восток.

<i>Часть истории мира.</i>
Часть истории мира.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой сочетание градостроения, стратегии, башенной защиты и карточной игры.

В наличии две кампании (а также соответствующие им фракции) и они совершенно по-разному играются.

<i>Выбор фракции.</i>
Выбор фракции.

Прохождение кампании представляет собой одоление уровней, которые расположены на небольшой дереве событий. Чем дальше продвигаемся, тем сильнее растёт уровень скверны, а с ним и силы врага.

<i>Типичный забег.</i>
Типичный забег.

Общая цель карты всегда одна - защитить центр поселения от волн атакующих орксов.

В обоих кампаниях боевые уровни рандомно генерируются, на карте разбросаны сокровищницы (награждают за выполнение рандомных заданий) и другие вспомогательные здания, если расширить к ним свой город, то можем получить профит в виде карт и усилений.

<i>Самое важное здание.</i>
Самое важное здание.

"Хранители Рун". Средневековая Европа с замками и рыцарями. Основа обороны - как можно более мощные крепости. Вспомогательная сила - отряды рыцарей.

Кроме боевых построек имеется куча поддерживающих зданий и возможностей:

- Постройки с аурами усиления. Например, фонтан, дающий регенерацию нашим зданиям и войскам, кузница, повышающая урон близлежащих замков/отрядов и так далее.

- Руны, мощно бафающие крепости на урон, скорость атаки, количество здоровья и так далее. Они устанавливаются в особые рунные ячейки (чем больше замок, тем больше ячеек).

- Скиллы. Временное усиление активным умением какого-то аспекта. Например, временный баф на повышение доходности дороги.

- Экономическая система. Доход получается с дорог и хозяйственных зданий типа ферм или деревень.

<i>Начинаю одоление уровня.</i>
Начинаю одоление уровня.

Отдельного внимания заслуживает построение крепостей.

Чтобы замок (или условный замок, без центрального элемента) перешёл в боевой режим надо сделать так, чтобы защитные стены образовали замкнутый периметр. Если это получится, то постройка станет поливать стрелами врагов.

Нужно тщательно планировать размещение всех зданий, с прицелом на то, чтобы обязательно оставалось место под защитные сооружения и, в идеале - был потенциал расширения.

<i>Ничего так крепостища.</i>
Ничего так крепостища.

"Песчаные Мародёры". Кампания фракции представляющую подобие средневекового Ближнего Востока. Основная боевая сила - мобильные отряды воинов.

Здесь вся зашита строится на казармах и производстве ими воинов. Для того, чтобы бойцов было много - ставим поблизости жилые дома, которые и дадут требуемые юниты.

<i>Пустынное королевство.</i>
Пустынное королевство.

Управление войском в этой кампании очень гибкое. По умолчанию, казармы ставят военные лагеря с бойцами в рандомных местах карты в определённом радиусе, но можно вручную сконцентрировать свои силы на нужном направлении, перемещая их, как в RTS.

Основу экономики составляют так же, как и в предыдущей кампании - дороги. И в качестве мультипликатора прибыли выступают рынки и караваны.

<i>Если присмотреться, то можно увидеть верблюда, идущего по дороге. Это караван.</i>
Если присмотреться, то можно увидеть верблюда, идущего по дороге. Это караван.

Для того, чтобы разместить вокруг основного здания любые отряды или постройки разыгрываются карты колоды, которые рандомным образом попадают нам в "руку". Пока не разыграны предыдущие карты, новые не получить, за одним исключением - можно прожать ограниченное количество раз "сброс руки".

За победу на уровне (бой внутри сгенерированной кампании) нам выдают новые карты, как положительные (новые постройки), так и отрицательные (усилители силы орксов, они повышают сложность последующих уровней).

<i>Типичная награда за победу. Две полезных карты, две усиливающие противников.</i>
Типичная награда за победу. Две полезных карты, две усиливающие противников.

Кроме боевых уровней при прохождении кампании встречаются разнообразные места улучшения карт и скиллов, получения артефактов.

<i>Халява.</i>
Халява.

Кроме того, время от времени случаются текстовые ивенты. Как правило, с их помощью можно повысить или понизить уровень скверны, получить какие-то бафы или карты.

<i>Небольшой ивент.</i>
Небольшой ивент.

Враги представлены разнообразными кланами орксов. При этом, по мере прохождения, приходят всё более сильные противники, а в финале кампании заявляется мощный босс.

<i>Как по мне, босс нереально силён.</i>
Как по мне, босс нереально силён.

Имеется богатая и красиво оформленная, пополняемая по ходу игры, энциклопедия знаний со свойствами карт, построек, скиллов, открытых артефактов и так далее.

<i>Кусочек знаний.</i>
Кусочек знаний.

Имеется таблица лидеров (для каждой кампании/фракции своя), которая покажет насколько эффективно удаётся играть относительно других.

<i>Доска лидеров.</i>
Доска лидеров.

НЕМНОГО О ГРУСТНОМ

Совершил несколько забегов и по их итогам игра стала стабильно ломаться. В чём это выражается:

- Вылет на рабочий стол ни с того ни с сего.

- Полезный глюк, но всё же это ошибка. Открылась кампания "Песчаные Мародёры" при том, что первая кампания "Хранители Рун" не была пройдена. Благодаря этому данный материал стал полноценным обзором, а не поверхностным первым взглядом.

- Отключается возможность разыгрывать карты. Есть подозрение, что это связано с некорректной работой здания "Рунных дел мастер", всегда такая ситуация наступала после возведения этой постройки. Либо из-за сломанного завершения первого забега поражением. Точно сложно сказать. Но проигрыши точно глючные, постоянно после них вылезают не к месту уведомления из прошлой сессии.

<i>Глюк с высокой долей вероятности означает поражение.</i>
Глюк с высокой долей вероятности означает поражение.

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Простая, но очень симпатичная графика.

+ Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.

+ Разные типы геймплея для разных фракций.

+ Хорошая смесь жанров - градостроение, карточная игра, стратегия, башенная защита.

+ Упорные орды врагов, есть боссы.

+ Русский язык текста.

ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:

± Игра весьма сложная. Лично для меня это скорее минус, но кому-то возможно окажется плюсом.

МИНУСЫ:

- Многочисленные баги из раздела "Немного о грустном". Вылеты, невозможность разыграть карты при определённых условиях, ошибочное переключение между кампаниями, ошибки при проигрышах.

ВЫВОДЫ

Отличная попытка смешать градостроение, стратегию, башенную защиту, карточную игру. Обращают на себя внимание красивое графическое и музыкально-звуковое оформление. На данный момент доступно две кампании/фракции из запланированных четырёх. Имеются досадные технические проблемы.

<i>Как-то так.</i>
Как-то так.

PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.

PPS: Обзор написан по итогам 4,5 часов одоления.

Всем хороших игр!

3232
7 комментариев

#раннийдоступ тег не забывайте, тюнингую свою ленту ;)

1
Ответить

Спасибо, дополню и буду указывать. У меня много материалов о ранних доступах.

1
Ответить

Открою секрет градостроительный симулятор и карточная игра это - настольная игра Каркассон , это буквально Каркассон на который накрутили боевую систему и все.

1
Ответить

Также и стратегия, так как в "Песчаные Мародёры" надо активно управлять войсками.

Ответить