Fulltime Unity-разработчик. В основном, работаю на мобильных казуальных проектах. Имею горсть личных долгостроев и пачку геймджемов за спиной.
Нет, но есть фотка её буханки
У меня коллега - немка на новой буханке из салона гоняет. Кайфует с неё, говорит.
Я никогда не замечал гало. До коррекции было -9.
Всё индивидуально. У кого-то остаётся, у меня упало на единицу за пару лет.
Изменения, сделанные по ошибке в плеймоде, можно сохранить, если перетащить измененный объект в проект прямо в рантайме, сделав префаб.
А если изменения только в одном компоненте - скопировав компонент.
Вы работаете с издателем или как вообще? Я посмотрел в Стиме и в числе ваших игр числится Рафт. Это прям вы разработали или издали или что вообще произошло?
UPD: А, понял, это не тот самый рафт)
Каеф, оч нравится.
А подскажи, пожалуйста, насколько большая команда у вас?
Качать головой будешь, да) Но по мне релиз это уже победа во многих случаях.
Я не про левел дизайн, а про стилизацию. Левел дизайн строится на грейбоксах) На скриншоте левел дизайна и не видно особо.
Имхо на этой картинке не хуже, а просто стилизация другая.
Да. Раньше все пупырки были идеальные с надписью Лего, а сейчас они свои же лого этим портят.
Только что собрал с ребёнком оригинальный набор по Майнкрафту.
Ну блин да, по-моему раньше они не позволяли себе следы от литников прямо на внешних пупырках, почти на всех деталях.
Коллега много конструкторов покупает сыну. Говорит, что сейчас Mould King производит наборы качеством выше оригинального Лего, потому что с тех пор как Lego переместили производство в Китай, качество упало. Например, касается прозрачных деталек, или литники прямо на лицевых сторонах деталек. Я недавно сыну купил оригинальный Lego набор и тоже были вопросы к некоторым деталям.
Skroutz?
Logitech G915 с полноценным F рядом и мультимедиа блоком.
А есть инфа, это коснётся VR версии?
Подскажите, как тут открыть конкретный подсайт? В старом дизайне слева был список подсайтов и наверху часть была запинена. Как, например, открыть подсайт "Gamedev"?
В Берлине третий день лежит. Превратился в корку везде и фу.
Не не, всё ок. Я прочёл ещё раз и увидел что это ещё и адвенчура. Но я бы скорее тогда сформулировал что "отличие нашей игры от других фарм симуляторов в том что это ещё и адвенчура")
Проект этот, был адвенчурой - симулятором фермыВо дела
Ты пишешь что от остальных симуляторов ферм вашу игру отличал открытый мир, транспорт и нарратив. Но ведь буквально всё это есть в Farming Simulator, не?
Ну вы же явно не пользовались ей, зачем спорить? Если ей дать команду шёпотом, она автоматически снижает громкость до минимальной, и звук активации команды - еле слышный. Даже самому тише делать не надо.
Я как любитель рисовать авто и самих авто, со своего дивана могу сказать что мне нравится работа в целом, но к, сожалению, тут из
атомпанк + советский автопром + форд Т и все это на узких электроколёсах
присутствует только последнее (мне кста нравится). Ладно, из советского автопрома ещё зачем-то лого УАЗа). Ещё по инженерке проблемы (какие-то странные детали которые никуда не поедут). Наверное художник не обязан такое знать, но полагаю если в игре есть такие пепелацы то игроки такое не схавают.
Офтоп, но к теме "советский автопром" и сопутствующей атмосферы, мне оч нравятся работы Андрея Ткаченко.
Rust, Тарков, Cities: Skylines например
Не уверен правда что им понадобился ECS
Когда я говорю "данные передаются через компонент" - я имею в виду что условно система "ходить" подвигала все трансформы, а потом система "летать" подвинула все трансформы. Напрямую системы общаться не могут.
Коллизий быть не должно, потому что сами системы отрабатывают по очереди, и при разработке задаётся порядок их работы.
По краней мере так все это работало в прошлой жизни, когда я работал с Entitas.
В этом весь прикол, логика есть исключительно в системах. А компоненты - это исключительно данные. Если системе нужны данные из другой, они передаются через компонент.
И получается что каждая система работает с массивом компонентов. Например система "ходьба" сразу берёт массив трансформов всех объектов и всех сразу их "ходит". Именно поэтому на это так хорошо ложится на многопоточность.
Ну вот есть у тебя 3 сущности:
Феникс - имеет компоненты трансформ, ХП, температура
Собака - имеет компоненты трансформ, ХП
Костёр - имеет компоненты трансформ, температура
Есть копоненты:
Трансформ
Температура
ХП
Есть системы:
Летание - работает с трансорфмом
Хождение - работает с трансформом
Горение - работает с температурой
Урон - работает с ХП
Ну и ты указываешь какая система с какой сущностью работает
Ну грубо
У Юнитеков есть проблемы, но ряд претензий здесь видится мне некорректным.
Мы только что релизнули проект который использует URP и работает стабильно на всех устройствах. Насчет 30% нерабочих устройств я тоже долго спорил с другом/коллегой, оказалось они когда-то давно поимели проблем с какой-то старой версией URP, которая крашилась на PowerColor'ах, оттуда и такие выводы.
Впервые слышу о каких-то проблемах с TMPro, просто Text не использовали уже много лет.
Насчёт Timelines - хоть это и какая-то инопланетная херня с точки зрения меня как разработчика, наши UI/UX прекрасно с ними работают и творят какую-то красоту и вообще не жалуются.
Entitas кстати написал чувак из компании где я работаю :)
Точно такая же тема со скачкой через полкарты была в RDR2.