Негласный свод правил, которые должен соблюдать игрок в Souls-like и Elden Ring. Связано это с тем, что помимо честных способов прохождения нередко в игре встречаются и откровенно сломанные.
Та самая игра без кинца, имеющая чистый и девственный геймплей, который сразу бросает тебе вызов и наращивает сложность по мере прохождения игры, многогранными билдами, дающий поиграть так, как ты хочешь.
В этом посте мы опустим тот факт, что Bloodborne не выдаёт даже стабильных 30 кадров на PS5. Сегодня мы поговорим о геймплее и наполнении мира.
Иначе просто невозможно объяснить, с чего вдруг разраб решил, что я должен быть готов к ублюдку, который стоит за очередной стенкой или какой-нибудь коробкой вне зоны видимости, ожидая возможности гарантированно влить мне урон.
Официально — самое поганое геймдизайнерское решение, которому нет никакого оправдания.
Относительно недавно завершил Призрака Цусимы на летальном уровне сложности, и появилось несколько спорных мыслей.
С одной стороны — игру следует проходить только на этом уровне сложности, чтобы получить хоть какой-то челлендж.
С другой стороны — этот челлендж выстроен неграмотно и частично убивает креатив игрока.
Съешь ещё этих мягких булок, да вылечи все переломы и пулевые ранения.
Комментарий недоступен
Педрильный клуб любителей пощекотать очко
А причём тут игроки в доту?