Примитивные сессионки не нужны опытным игрокам, которые ценят своё время. Успех SM2 в период, когда хайп ловят даже поделки в стиле Palword ничего не значит, как и не даёт реальных оснований авторам кого-то поучать, как делать игры. И уж особенно смешно выглядят слова про акценты на основном геймплее от тех, кто сделал кооперативный шутер с двумя с…
Ну по сути явно не им кого-то там учить
Базовый геймдизайн коопа не вывезли даже толком
зрю в корень
меня не обманешь