Blender: прогресс второго месяца

Забавная штука эти дневники. Вроде бы никому ничего не должен, но все равно возникает чувство ответственности и четкий дедлайн, к которому у тебя должны быть результаты, что очень мотивирует не останавливаться и продолжать работать.

Всем привет! Я тут рассказываю о своем опыте освоения искусства 3д-моделирования, делюсь успехами и сложностями, с которыми приходится сталкиваться. Учусь я сам по ютубовским туториалам и, разумеется, методом проб и ошибок. Это пост о результатах второго месяца моего обучения, а большой текст про первый месяц можно почитать тут (и посмотреть много картинок).

Хочу поблагодарить всех, лайком или комментарием поддержавших прошлую публикацию, это тоже безумно мотивирует. <3

И сразу хочу оправдаться: в этом месяце я значительно меньше моделировал, и причин тому две: больше времени был занят работой, а на две недели вообще выпал из процесса, отправившись в увеселительную поездку на майские праздники; но если быть честным, то во второй месяц появились и небольшие проблемы с мотивацией. Уверен, многим знакома ситуация, когда с увлеченностью и азартом ныряешь в новое интересное дело, но потом, после первых успехов, эта увлеченность понемногу начинает угасать, а само занятие становится привычным и даже рутинным.

Поделитесь в комментариях вашими способами борьбы с этими процессами и поддержания мотивации на постоянном уровне.

Первой моделью, которую я сделал в этом месяце, была ковбойская шляпа, и делал я ее только для того, чтобы попробовать некоторые приемы текстурирования, которым научился во время моделирования пончика.

Ну а чтобы шляпу было на что надеть, пришлось потратить целый день на скульптурирование антропоморфной головы.

как сказал мой друг: "опять какую-то шляпу делаешь"
как сказал мой друг: "опять какую-то шляпу делаешь"

Хотя, надо сказать, начиналось все не так радужно.

Цель потренироваться в текстурировании удалась на сто процентов, но я остался неудовлетворен общей сценой - хотелось сделать более подходящее ковбойской шляпе окружение.

Так появилась эта скромная сценка.

Blender: прогресс второго месяца

Вообще, был даже порыв создать интерьер целого салуна, вдохновленный референсами из Red Dead Redemption, но на это у меня ушел бы целый месяц, поэтому я вовремя себя остановил. Увы, получившуюся сценку нельзя назвать законченной, ей явно не хватает деталей и текстур, но я воспринимаю проделанную работу как наработки для будущих творений в подобной стилистике.

Зато очень удачно получился винтажный подсвечник.

Blender: прогресс второго месяца

И отдельно хочется отметить скульптинг - ребята, это медитация в чистом виде, в которую можно погрузиться на долгие часы, позабыв о скуке и усталости. Highly recommend.

Blender: прогресс второго месяца

Разобравшись со шляпой и Ко, я стал размышлять о том, в каком направлении двинуться дальше и как построить свое обучение так, чтобы пройтись по всем направлениям 3д-моделирования, чтобы всему научиться и в процессе выбрать то, что окажется самым интересным. Как известно, скука появляется от отсутствия прогресса, а значит, учиться новому нужно непереставая.

Условно, процесс создания 3д-модели можно разделить на следующие направления (они же скиллы, которые можно прокачивать):

- Само моделирование;

- Скульптурирование;

- Текстурирование (изучение графических нодов);

- Процедурная генерация частиц/объектов (изучение геометрических нодов);

- Работа с анимациями.

(Кстати, если вы не знакомы с 3д-моделированием и такое понятие, как "графические ноды" (или ноды шейдеров) вам не знакомо - вот они, в нижнем окошке. Многие сравнивают это с эдаким визуальным программированием, когда один параметр управляется другим, а тот, в свою очередь, управляется третьим. Так можно выстраивать длиннющие цепочки параметров и именно с их помощью модели становятся реалистичными.)

Ну так вот. Процесс создания комплексной модели, которую не стыдно показать, неизбежно включает в себя как минимум два-три этих пункта, а значит, знать нужно все и сразу. Понимая это, я встал перед вопросом, какой подход к изучению этих направлений будет более правильным: медленно изучать все и сразу или же сконцентрироваться на чем-то одном, чтобы довести этот скилл до приемлемого уровня, и только потом перейти к следующему?

В тот момент мне показалось, что проще и продуктивнее будет двигаться step-by-step, и я решил сфокусироваться на оттачивании основы - самого моделирования, то есть построения 3д-моделей. Но вот незадача - сделав модель, просто невозможно удержаться от ее раскрашивания, потому что без цветов модель остается нереалистичной и будто бы неживой.

И, честно говоря, я до сих пор пребываю в небольшой растерянности: создание гипер-реалистичных моделей, во-первых, требует глубокого понимания того, как работают графические ноды, а их изучение кажется не менее глобальным процессом, чем изучение моделирования в целом, а во-вторых, на них уходит невообразимо много времени, за которое можно было бы сделать десяток низкополигональных моделей.

В общем, отложив эти основополагающие решения на потом, я решил заняться оттачиванием навыка самого моделирования. Вспоминая времена, когда я игрался со Скетчапом, вообще не опираясь на инструкции и туториалы, понял, что в Блендере мне бы хотелось достичь такой же свободы действий, чтобы почувствовать, что я могу сделать (почти) что угодно. Зная по своему опыту, что лучшая тренировка - это делать все, что попадается на глаза, я было начал моделировать чашки и чайники, но... это оказалось дико скучно.

А что должно быть интересно любому мальчику? Ну конечно же машинки.

Тут будет картинка для выведения в ленту, с уже сделанной ретопологией, на которую я потратил около трех дней. Да, я по-прежнему моделирую без туториалов. Ну потому что а какого черта?! Сам разберусь...

Blender: прогресс второго месяца

Кстати, кто помнит мой предыдущий пост, в нем я писал, что излишнее стремление к точности отнимает слишком много времени и сил, и в Блендере нужно учиться все делать "на глаз". Так вот, хочу предостеречь таких же, как я, новичков: умение делать на глаз не равно делать неаккуратно или забивать на правильную топологию, потому что впоследствии вы поимеете массу проблем с тенями и дальнейшим взаимодействием с моделью, ну или потратите уйму времени на ретопологию.

А вот и сама модель, которую я сегодня весь день приводил в божеский вид.

Blender: прогресс второго месяца

На рендере прекрасно (или ужасно) видны проблемы с шейдингом, косяки по кузову и какие-то артефакты на колесах, да и я еще даже не приступал к добавлению мелких деталей (даже вон боковых зеркал нет), поэтому с этой моделью еще работать и работать, но сегодня у меня дедлайн, поэтому нужно было показать хотя бы то, что у меня есть на данный момент. А завершенную модель покажу вам через месяц.

Снова благодарю всех за внимание. И снова приветствую любую критику и комментарии.

Всем мира!

2.1K2.1K показов
262262 открытия
1 комментарий

Я свои модели крашу в сабсенсе . Там это делается быстрее и без нод, как в Фотошопе по слоям. В блендере только моделю. Разворачивать модели удобней в ризом uv. Я когда переходил с Макса на блендер думал что буду делать все это там, а по факту понял что эти проги сильно упрощают жизнь 3д шника.

Ответить