Триггеры

Примитивные объекты и действия со временем обростают всей той сложностью, за которую мозг сам себя ругает, создав её. Амбиции эго, совершенно не подходят для готовности к переходу. Двойственность не одолима, однако вполне можно выбрать сторону. Хотя это не важно. Они меняются. Смысл игры создается игроком. Сеттинг уже есть. Изобретение велосипеда, похвально, но того не стоит. Триггеры, Вась, триггеры и примитивны.

Начать дискуссию