Давно ли ты отдыхал? А как давно ты играл в игры? А если мы скажем, что эти два вопроса об одном и том же?
Молодая инди-студия. Разрабатываем игровое ПО и игры. Telegram: https://t.me/bear_head_studio
Давно ли ты отдыхал? А как давно ты играл в игры? А если мы скажем, что эти два вопроса об одном и том же?
Как по-умному называется беспричинный страх? Фобия. Фобии бывают разные: от арахнофобии (страха пауков) до фобофобии (фобии фобий). А знаешь, где можно встретить разные фобии? В хоррор играх, конечно же!
Minecraft – игра, которую знают многие. «Робинзон Крузо» – книга авторства Даниэля Дэфо, которую читали почти все. Сегодня попробуем найти сходства и отличия Minecraft’а и произведения «Робинзон Крузо», выясним откуда могли взяться отличия и как на это влияет свобода действий.
Что такое Backrooms и с чем его едят? Почему оно настолько популярно, что по нему недавно сняли фильм? Попробуем разобраться откуда взялся феномен Backrooms, почему он понравился людям и как он связан с видеоиграми.
Сегодня мы запрыгнем на уже давно уехавший поезд хайпа Зайчика – поговорим о концовках и о 5 (пятом) эпизоде. Да, об этом не высказался только ленивый, но мы же не такие, поэтому тоже вставим свои 5 копеек в уже затухшем обсуждении.
Что приходит тебе на ум, когда ты слышишь слово «хоррор»? Наверное, монстры, скримеры, хтонь и всякое такое? Но сегодня мы поговорим о том, как хорроры работают, не используя чего-то нереального. И обсудим мы это на примере игр от студии Chilla’s Art: The Closing Shift и Parasocial.
В новом выпуске подкаста «Геймдев на лапах» мы поговорили с Олегом Силаковым — сооснователем и CPO Gameram — о том, что на самом деле входит в понятие «геймдев». По словам Олега, геймдев — это не только разработка игр. Вокруг индустрии существует огромная инфраструктура: аналитические сервисы, м…
Итак, геймдев-коллеги, пришло время пополнить свой список желаемого в Steam и посмотреть на новиночки! Сегодня мы поговорим о двух нововышедших играх: Koloboke: The Sickness Simulator и Былина. А еще мы поговорим о сказках и что общего, может быть у них и видеоигр.
Недавно на нашем YouTube-канале вышел новый выпуск подкаста «Геймдев на лапах» с гостем Олегом Доброштаном. Олег поделился личным опытом в геймдеве, рассказал про сложности профессии и дал несколько советов как попасть в индустрию.
Ты уже чем-то вдохновился для лора игры, но не знаешь, как правильно внедрить эти заимствованные элементы в свой проект? Как раз сегодня мы собираемся разобрать как можно внедрять чужое творчество в свое. В качестве примера разберем как Лавкрафтовские ужа…
Что такое русреал? Как эта эстетика отражается в играх? И как на эту эстетику реагируют игроки? Сегодня мы постараемся ответить на эти вопросы и в качестве примера разберем игру Uncanny Tales: 1992.
Мы в BHS часто называем себя инди-студией. Но что это на самом деле значит? «Инди» — это слово, которое стало частью идентичности множества разработчиков и независимых команд.
Поболтали с ChatGPT о том, что такое инди, и разобрались, почему мы с ним не согласны. Точнее, не во всем.