Необъективен.
"Популярность" ретро-игр преувеличена и является не более чем проявлением sampling bias.
Делать 3Д в современном мире заметно проще чем 2Д. Сейчас не надо заморачиваться с урезанием полигонажа и текстур как 20 лет назад. И анимацию делать так же намного проще.
Цена же проекта определяется сочетанием затрат и ожидаемой прибылью с продажами.
Давно был журнал game.exe, там периодически писали про детали разработки игр. В какой то момент я взял книжки про C++ и начал писать Движок. Дело шло несколько лет, за это время я успел переписать всё несколько раз и даже начал работать программистом, в области с геймдевом не связанной. По ходу дела познакомился с несколькими людьми что уже делали игры, небезуспешно (дело было в Перми). В какой то момент они начали делать новую игру и позвали меня. С тех пор я тут и работаю.
Когда то в IRC-чате #gamedev многому научился что у Семёна, что у всех остальных.