Здесь можно расписать большой текст по теме тестирования, но ограничимся в пару строк, так как материал основан только на книгах. Приведу опыт на личном примере. Мой первый проект оказался шутером от первого лица с элементами хоррора. Увы, о создании проекта расскажу в другой записи. Понимая, что создать первый проект и при этом в 3D очень тяжело, мне нужна была помощь со стороны игроков. Игроками оказались моими близкими друзьями, которые тестировали на основной функционал игры и не только. Порой не всегда на мощном компьютере можно проверить игру полностью, так как мысли забиты другими задачами, на которое тоже нужно время и порой забываешь что-то проверить или даже не замечаешь важных аспектов. Для этого нужны тестировщики, которые полностью вооружены в поисках багов со свежим взглядом. Если представить то, что мой проект не тестировали бы мои друзья, из него вышел почти тоже самое что мы увидели Cyberpunk 2077 на релизе, но только в разы хуже, так как мой опыт был первым.
А я все пишу о проекте и только о проекте. Следующий пост расскажу о моем проекте "Magnetic" и о том как я его потерял спустя некоторое время. О том как я старался полгода через все мои страдания и мучения, о том что вышло в итоге. И конечно же, почему я не залил свой проект на GitHub, а залил его на Яндекс.Диск.
В итоге, хочу сказать всем спасибо за прочтение. Оно получилось очень сумбурным, так как я не писатель блогов и прочего. Хотелось просто попробовать и поделиться, возможно для кого-то будет полезным, а для кого-то потерянным временем. Отдельное спасибо еще раз хочу написать именно всем тем, кто написал данные книги, хоть и авторы не прочитают мои старания :D
А также читателям!
Если вдруг кому-то хочется почитать что-то еще, пишите и обращайтесь. Можете, что-то еще посоветовать мне, или наоборот получить критику или советы. С радостью всех Вас выслушаю. Всем спасибо и до новых встреч!
#книги #геймдев #разработка #тестирование #игры
Очень грамотный подход к построению и содержании книги я не встречалЦитаты великих
А если серьёзно, то в этом плане текст достаточно неряшливо составлен, не очень приятно было читать.
Попробуй кому-нибудь на редактуру отдавать перед публикацией
Без негатива
Принимаю 👍
огромное вам спасибо за ценный материал!
я бы с удовольствием почитал про ваши игры, творческий процесс, начало пути, трудности, препятствия и сомнения (куда ж без них) и в целом про ваше видение видеоигрового медиума. ну, и вообще почитал бы то, чем хочет поделиться человек, занимающийся разработкой видеоигр.
в общем, жду ваших новых работ и желаю успехов, спасибо!
Спасибо! 😎👍
Все хуйня кроме Геймдизайна Шелли.