The Callisto Protocol: вентиляционно-лестничная романтика

Когда весь бюджет ушёл на арт и звуковое сопровождение (при этом игра абсолютно не страшная), а геймдизайнеры и сценаристы доедают хлеб с солью.

The Callisto Protocol: вентиляционно-лестничная романтика

Симулятор трубочиста

Вентиляционных переходов в игре несколько десятков, особенно в первой половине.

Лестниц не меньше.

И тут не только с ними проблемы, но и с дверьми.

The Callisto Protocol: вентиляционно-лестничная романтика

Ну а видеть чёрный экран в переходах между актами — это прям совсем смешно. И ладно если бы ползанье по трубам было недлительным, но некоторые переходы длятся по 20+ секунд! Ладно, допустим это сделано, чтоб иногда замедлять темп игры: страх -> экшен -> передышка -> заново. Вот только для этого есть решения получше: звуковые записи, записки, элементы окружения (надписи на сценах, мини-сценки) и т. д.

С окружением, конечно, отдельная тема. Скофилд в видюхах про игру нахвалил левел-дизайн, мол в зависимости от локации/зоны будут разные противники, которые подобраны чисто под это окружение. По факту же этого нет. Да и вариаций монстров в игре в принципе маловато. Фантазия создателей была настолько ограничена, что вместо новых интересных противников нам подсовывают старых, но с доп. мутацией, которая делает их сильнее.

Переход в ближний бой

Не могу сказать, что это прям плохое решение, весьма интересный эксперимент. Правда, лично у меня при таком геймплей возникает ощущение, будто играю за какого-то Рэмбо, а не бедного пилота, который попал в ад. Сразу на ум пришёл дедок из DLC для Резика, который монстров кулаками раскидывал.

The Callisto Protocol: вентиляционно-лестничная романтика

На это можно было бы закрыть глаза, если бы была какая-то альтернатива. Но очень большой кусок игры придётся раскидывать монстров именно в мили. Даже когда появится пистолет, то чаще всего его будете использовать в комбо после милишных атак.

The Callisto Protocol: вентиляционно-лестничная романтика

Весьма спорно реализовано уклонение — на ту же кнопку, что и ходьба. Я не сразу привык к этой системе, т. к. пытался подгадать тайминги, хотя, по факту, можно было просто зажимать кнопку. Но даже при этом порой тварины по мне попадали в те моменты, когда я был на 100% уверен, что уклонился.

Но, всё же, у системы есть и огромный плюс — кровавость и мясистость. Монстров приятно нарезать (хе-хе) на кусочки, чувствуется импакт от ударов.

The Callisto Protocol: вентиляционно-лестничная романтика

Ситуация очень сильно меняется как только у нас появляется перчатка — бои становятся на порядок проще. Советую вам вкачивать именно телекинез, а не огнестрел. На сцене на платформе скажете мне спасибо.

Разнообразные, но линейные уровни

В каждой игре должна быть либо канализация, либо болото...

The Callisto Protocol: вентиляционно-лестничная романтика

А покатушки по водостоку реализованы плохо — управление неотзывчивое, веса персонажа совсем не ощущаешь, но эффектно, да. Особенно катсценка в конце. Впрочем, если посмотреть те самых интервью со Скофилдом, то они огромный упор делали именно на зрелищности. Он ещё часто на кинематограф ссылался. И, без обиняков можно сказать, что визуал у игры действительно впечатляет. Но, видимо, они забыли и про другие аспекты игры...например про сюжет и сценарий!

Дизайн уровней настолько репетативный, что почти сразу стал темой шуток.

The Callisto Protocol: вентиляционно-лестничная романтика

Хотя стоит отдать должное, сами, так сказать биомы и типы окружения действительно разнообразны.

The Callisto Protocol: вентиляционно-лестничная романтика

А когда получаем костюм (после 4 или 5 часов только, к слову), то сможем насладиться бурей.

The Callisto Protocol: вентиляционно-лестничная романтика

Жаль только, что уровни линейны. Но даже при этом нам постоянно пихают указатели.

The Callisto Protocol: вентиляционно-лестничная романтика

Некоторые из них, конечно, попытались объяснить лором, но даже так это вызывает лишь смех, т. к. по факту развилок никаких нет.

Помогите, я падаю

В большей части игровых моментов, когда персонаж «расстаётся» с напарником, он будет падать, падать и...падать. А иногда прям очень сильно падать!

The Callisto Protocol: вентиляционно-лестничная романтика

Это прям какая-то сценарная импотенция, будто других приёмом не существует. Тоже касается, в принципе, и сюжета — он прост как 5 копеек. Но, что ещё хуже, раскрывается лишь в последней части игры (привет, Кодзима), а до этого герой просто пытается выбраться, не понимая, что происходит. С концовки вы офигете. В плохом смысле. И это я сейчас лишь про сюжет, а не про то, что в последние пару часов игры нам подсовывают 6 боссов (до этого момента нам не встретиться ни одного), 4 из которых повторяются.

The Callisto Protocol: вентиляционно-лестничная романтика

А последний босс так совсем какая-то клоунада. Когда уже геймдизайнеры поймут, что лучше уж никакого босса, чем такой. И дело не в том, что он сложный, нет, просто надоедливый и скучный. Приходится превозмогать, но это не тот челендж, после которого ты чувствуешь удовлетворение, а тот, после завершения оного можешь сказать лишь «наконец-то эта хрень закончилась».

Техническое состояние

После патча играть стало более-менее комфортно. Но просадки всё равно бывали. Что интересно, спрайтовый огонь в близи сжирает до 10 фпс. Чудеса да и только.

The Callisto Protocol: вентиляционно-лестничная романтика

Работа над звуковой составляющие проделана отличная, но это до тех пор, пока не столкнётся с проблемами. Уровни звука могут не соответствовать, в какие-то моменты звук/шум просто пропадают. Очень сильно портит погружение.

Сомнительные решения

По ходу игры всё больше возникало ощущение, что никто полной прогонки игры не делал, а тестировал лишь отдельные уровни/аспекты, иначе многие мелочи и косяки разрешились бы на первых порах. Да, в первую очередь я говорю про систему сохранений. Настолько отвратительной реализации давно не видел. Есть ручные сейвы, которые не работают, т. к. игра всё равно вас отбросит к автоматическому сейвпоинту.

Катсцены пропустить нельзя. А учитывая, что сейвы работают через одно место, то придётся порой пересматривать. Автосейвы нередко расположены очень неудобно, например, перед принтером. И если в следующем сегменте вы часто помираете, то будете каждый раз улучшать оружие/закупаться перед боем.

Противников пропустить нельзя на многих уровнях, пока не зачистишь их, т. к. дверь в следующий сегмент не откроется. Хотя вроде как есть тот же стелс, но используется он по назначению лишь ближе к концу, да и то не лучшим образом. Секция с щелкунами специально создана как стелс-миссия. И ведь могли бы привнести какое-то разнообразие, но даже этот момент бездарно скопировали с The Last of Us. Часа два придётся терпеть секции со слепыми противниками, но с хорошим слухом, которым, при этом, абсолютно по барабану на то, что вы их корешей нарезаете впритык к ним.

The Callisto Protocol: вентиляционно-лестничная романтика

На каком-то из уровней с этими щелкунами меня убили, а реснули в сейвпоинте другом, где я ещё не был. В итоге прям за спиной щелкуна. И даже этот баг был куда зрелищней и больше удивления/игрового опыта принёс, чем задумки сценаристов игры.

А что Dead Space?

Скофилд не раз повторял, что хотел «взять хорошее из Dead Space и улучшить», вот только в реальности они взяли много плохих решений, добавил поверх этого ещё не самых лучших. В обзоре я осознанно не проводил параллели с Dead Space, т. к, во-первых, многие современные игроки её даже не пробовали, а, во-вторых, мне хотелось оценить игру опосредовано, не ссылаясь постоянно на DS. Но даже в таком случае игру, как самостоятельное произведение, я не могу посоветовать — слишком уж много сомнительных решений, которые не дадут насладиться игрой.

Тем же, кто решится дотошнить игру до конца, хочу сказать лишь.

The Callisto Protocol: вентиляционно-лестничная романтика
245245
213 комментария

Это я пытаюсь найти обещанный Андреем положительный обзор в тексте.

82

Он вас троллил, а вы повелись хаха

12

Апанасик и положительные обзоры, rly?

5

У него вообще положительные обзоры бывают или он белорус?