В 1920x800 выдаёт 30-40 кадров. С Lossless Scaling (генерация кадров) получил все 90 кадров. Ну и чёткость изображения повышаю через пост-процессинг vkBasalt.
В 1920x800 выдаёт 30-40 кадров. С Lossless Scaling (генерация кадров) получил все 90 кадров. Ну и чёткость изображения повышаю через пост-процессинг vkBasalt.
Привет, меня зовут Арсений или Арс! Работаю senior cinematic director и artist в студии Owlcat Games над неанонсированным проектом.
Дальше тоже продолжится линейное хождение по пустым коридорам с редкими врагами и пустым ответвлениям с минимумом или отсутствием лута или даже записок о мире игры или событиях?
Да и 180 кадров не воспринимаются как что-то сильно отличающееся, но в играх со 180 не нашел способов ограничить до 60 для сравнения.
Южнокорейский издатель Krafton Inc. представил свою бизнес-стратегию на 2025 год, обозначив подход к управлению, распределению ресурсов, приобретению IP, разработке собственных игр и другим направлениям работы. Krafton выступает как издатель и материнская компания для PUBG: Battlegrounds — крайне успешной королевской битвы, разработанной дочерней с…
Два года прошло с момента выхода The Callisto Protocol. Когда игровая индустрия регулярно выпускает «путешествия длиною в X лет», вкатываться лучше под конец. Теперь, когда баги исправлены, а дополнения вышли, можно оценить поделку Глена Скофилда, продюсера Dead Space.
Всем привет как вы знаете я люблю поболтать - и сегодня я хочу поболтать о хоррорах и как их правильно делать.
Недавно вышедший The callisto protocol, и который провалился на страте не окупив разработку, - является хорошим примером как не надо делать игры в жанре хоррор. И поэтому сегодня я совершенно внезапно хочу разобрать его ошибки и как правильно нужно создавать хоррор для игрока.