Запустил The Callisto Protocol потестить на Стимдеке – залип на три часа

В 1920x800 выдаёт 30-40 кадров. С Lossless Scaling (генерация кадров) получил все 90 кадров. Ну и чёткость изображения повышаю через пост-процессинг vkBasalt.

27
2
1
1

Почему Dead Space страшнее The Callisto Protocol - визуальный язык боли [Видеоэссе]

Привет, меня зовут Арсений или Арс! Работаю senior cinematic director и artist в студии Owlcat Games над неанонсированным проектом.

4

Первые часы Callisto Protocol не впечатляют

Дальше тоже продолжится линейное хождение по пустым коридорам с редкими врагами и пустым ответвлениям с минимумом или отсутствием лута или даже записок о мире игры или событиях?

Технически игра крутая, конечно
1

Не вижу разницы между 60 FPS и 90-120 FPS

Да и 180 кадров не воспринимаются как что-то сильно отличающееся, но в играх со 180 не нашел способов ограничить до 60 для сравнения.

Не вижу разницы между 60 FPS и 90-120 FPS
57
8
2
1

Розыгрыш игрушки для Казахстана в Стиме

Маленький розыгрыш для Steam, регион Казахстан

Розыгрыш игрушки для Казахстана в Стиме
25
4
1

Krafton рассказывает о своих планах

Южнокорейский издатель Krafton Inc. представил свою бизнес-стратегию на 2025 год, обозначив подход к управлению, распределению ресурсов, приобретению IP, разработке собственных игр и другим направлениям работы. Krafton выступает как издатель и материнская компания для PUBG: Battlegrounds — крайне успешной королевской битвы, разработанной дочерней с…

Krafton рассказывает о своих планах
8
2

Что не так с... The Callisto Protocol

Что не так с... The Callisto Protocol

Два года прошло с момента выхода The Callisto Protocol. Когда игровая индустрия регулярно выпускает «путешествия длиною в X лет», вкатываться лучше под конец. Теперь, когда баги исправлены, а дополнения вышли, можно оценить поделку Глена Скофилда, продюсера Dead Space.

26
1
1

The Callisto Protocol. Обзор [19.04.2024]

Расскажу о своих впечатлениях от прохождения этой игры.

The Callisto Protocol. Обзор [19.04.2024]
8
1
1

SciFi хоррор и как правильно пугать игрока

Всем привет как вы знаете я люблю поболтать - и сегодня я хочу поболтать о хоррорах и как их правильно делать.

Недавно вышедший The callisto protocol, и который провалился на страте не окупив разработку, - является хорошим примером как не надо делать игры в жанре хоррор. И поэтому сегодня я совершенно внезапно хочу разобрать его ошибки и как правильно нужно создавать хоррор для игрока.

9

Кстати новый ролик уже на канале)

Буду рад вашему фидбеку в комментариях под видосом

2