Процедурная генерация по картам OpenStreetMap

Процедурно созданный контент путём импорта данных из OpenStreetMap в Unity с использованием Houdini для создания окружения на основе реальных городов. Всё, что вы видите в видео, размещено или сгенерировано процедурно.

1616
5 комментариев

Это всё конечно красиво, но наверняка они всё это подстраивали под один конкретный город, а на другом всё сломается и будет выглядеть вообще не как в жизни

Ответить

Экспорт из OpenStreetMap писали сами, вероятно. А вот Houdini пофигу, что там за город, мне кажется. Так что, думаю, не так важно, какой город импортнуть.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить