Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Из новостей: Godot 4.2, Atomic Heart и «Космические рейнджеры» попали в Зал Славы видеоигровой индустрии России, Unity сократит 265 сотрудников и разорвёт соглашение со студией Wētā FX, американские дети больше хотят получить на Рождество подписки и внутриигровую валюту, чем сами игры.

Из интересностей: годная статья про рендеринг облака точек в Unity с использованием кастомного рендер пайплайна, как создать крутого босса-соперника, как продаётся игра с 0 вишлистов и без маркетинга на старте, разработчик Dave the Diver о совмещении 2D и 3D с помощью Unity URP.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Обновления/релизы/новости

EA выложила в опенсорс свои патенты на системы, предназначенные для помощи людям с ограниченными возможностями

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Компания обещает не привлекать к ответственности какую-либо сторону за нарушение любого из перечисленных патентов EA.

Побольше бы таких инициатив. Я за любой шаринг технологий и информации в индустрии.

Activision Blizzard готовилась открыть мобильный магазин в 2019 году. Это была часть плана по давлению на Google

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Ранее Epic Games в своем иске утверждала, что Google согласилась заплатить Activision Blizzard $360 млн, чтобы та не открывала конкурирующий с Google Play магазин приложений. Также Google якобы заключила сделки на крупные суммы с еще как минимум 23 игровыми компаниями. Среди них были Riot Games, Ubisoft и Nintendo.

Godot 4.2

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Множество всяких фиксов в плане работы с редактором, запекание навмеша, в коде теперь поддерживаются регионы, оптимизации и улучшения в редакторе тайлов.

Atomic Heart и «Космические рейнджеры» попали в Зал Славы видеоигровой индустрии России

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Среди прочих, туда включили «Тетрис», Николая Дыбовского и Роберта Багратуни

Новости по части веб-рантайми Unity

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Из самого интересного — первый взгляд на возможности WebGPU.

Unity сократит 265 сотрудников и разорвёт соглашение со студией Wētā FX

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Компания также закроет офисы в 14 локациях.

WētāFX попытается к себе в команду взять максимальное число тех, кто оказался на морозе.

Чего ждать от Nau Engine — интервью с Андреем Карсаковым

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

В октябре стало известно, что в основу нового российского открытого движка Nau Engine ляжет решение от Gaijin Entertainment — Dagor Engine. О том, как так получилось и какие технологии будет поддерживать движок, — App2Top поговорил с Андреем Карсаковым, руководителем разработки Nau Engine.

Разработчик игры про инцест закрылся от комьюнити из-за проблем с психикой

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Согласно официальной странице в Steam общение автора The Coffin of Andy and Leyley с фанатами будет ограничено.

Владельцы TikTok откажутся от игрового бренда Nuverse — он издаёт Marvel Snap

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Компания решила уйти с игрового рынка. Показатели Nuverse оказались недостаточными для того, чтобы ByteDance продолжила инвестировать в бренд.

Исследование: американские дети больше хотят получить на Рождество подписки и внутриигровую валюту, чем сами игры

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Гачамир победил, лутбоксы оказались сильней.

100к+ подписчиков за 72 часа. Всё благодаря твиту про добавление секса в игру

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Порно/секс — двигатель прогресса.

А по теме, если хочется углубиться, у них был годный доклад на GDC как раз по теме ведения социалочек. Рекомендую.

Defold 1.6.2

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

В основном состоит из фиксов, есть и небольшие улучшение по редактору, к примеру, теперь можно менять ширину колонок веб-профайлера.

UI Toolkit: новые и обновлённые демки

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Unity объявила о доступности двух новых и обновлённых сэмплов, которые помогут в создании профессионального внутриигрового пользовательского интерфейса с помощью UI Toolkit.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

2D Game Creation Mega Bundle

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Новый пак ассетов с персами, UI элементами, окружением, музыкой и многим другим.

Интересные статьи/видео

🇬🇧 Годная статья про рендеринг облака точек в Unity с использованием кастомного рендер пайплайна

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

В статье есть ссылочки на различные пейперы по теме:

🇬🇧 Что делает стелс и локации привлекательными

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Старший левел-дизайнер Crytek, Жульен Эвилье, поделился мыслями по теме на примере нескольких игр.

Делаем свой Disco Elysium в Construct 3

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Играя в Disco Elysium помимо истории автора очень впечатлило визуальное исполнение. При всей технической простоте игры она выдаёт очень приятную картинку. Как им удалось сделать такую большую локацию набережной с уникальной детализацией без экранов загрузки? Вместо повторяющихся домиков с расставленными по разному ящиками, каждое здание выглядит по своему и имеет уникальные отпечатки времени в виде разрушенных стен, граффити или огромной мозаики на брусчатке.

Все примеры из статьи на Construct 3.

🇬🇧 Что делает персонажа хорошим

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Эми Эш рассказала о том, что почему одни персонажи круче других, и поделилась советами о навыках, на которых следует сосредоточиться новичкам.

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 1

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

На дворе стояла осень 2022-ого года. Автор, будучи студентом пятого курса по направлению графического дизайна, был обязан выбрать тему для своей дипломной работы. И тут понеслось.

🇬🇧 Секреты графики Witchfire: фотограмметрия

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Вы делаете сотни фотографий объекта, затем загружаете в специальную программу, передаёте результат работы художнику для исправлений и вуаля, у вас есть готовый к игре объект, который выглядит невероятно естественно и реалистично и обычно создаётся за гораздо меньшее время, чем хорошие обычные 3D-работы.

🇬🇧 Как создать крутого босса-соперника

Не все боссы одинаково хороши. Продумывание и разработка соперничества требует времени и планирования, чтобы получить желаемую отдачу. В видео хороший обзор подобных боссов.

Как стать программистом графики: советы команды AMD Game Engineering

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

🇬🇧 Пять столпов увлекающего геймплея

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

CEO TinyBuild Алекс Ничипорчик делится советами о том, как сохранить интерес игроков к вашей игре, не создавая при этом 100-часовую эпопею.

🇬🇧 Учимся на потерях: разработка экспериментального повествования Before Your Eyes

Before Your Eyes начала свою жизнь как простой студенческий проект с новаторской идеей, а в итоге стала игрой, удостоенной BAFTA. Семь долгих лет непрерывной разработки, которые бросили вызов вере команды в то, что это когда-либо удастся сделать.

Как подружить игровую структуру и свободное творчество — на примере Chicory: A Colorful Tale

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Skillbox пересказывает выступление Грега Лобанова с GDC 2022.

Как Take-Two Interactive завоевала игровой мир

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Кто из нас не проводил сотни часов за компьютером, раздавая смачные тумаки представительницам древнейшей профессии? Не развивал собственную цивилизацию? Или не напивался до поросячьего визга в салуне конца XIX века на Диком Западе? Но уж если не играли, то по крайней мере точно все слышали про GTA, Civilization и Red Dead Redemption.

Эти игры производят студии Rockstar и 2K — дочерние компании гиганта Take Two Interactive с рыночной капитализацией в 21 млрд долларов на 2023 год. Но если про игровые студии и истории создания культовых игр можно найти десятки статей и даже книги, то про «хозяина» информации почти нет. Ну, кроме разве что скандалов.

🇬🇧 Лучшие практики использования WebGPU Render Bundle

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

В статье описывается концепция рендер-бандлов и способы их использования для снижения нагрузки на процессор.

Как продаётся игра с 0 вишлистов и без маркетинга на старте в Steam, EGS и VK Play

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Отчёт о продажах новелл без вишлистов и продвижения. Автор делится первым опытом в геймдеве.

🇬🇧 Fast Fail

Тим Кейн обсуждает быстрое прототипирование, про то, как выбрасывать наработки и эксперименты на ранних этапах.

Unity Playmaker | FSM на пальцах или как устроен Плеймекер

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Чтобы делать полноценные игры без программирования с помощью Unity Playmaker нужно немного разобраться как он работает и почему концепция конечного автомата это чертовски удобно. Автор написал туториал с разбором основного принципа создания игр без программирования в Unity.

🇬🇧 Suda51 о 25 годах создания странных шедевров в Grasshopper Manufacture

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

CEO Grasshopper Manufacture и игровой дизайнер Гоичи «Suda51» Суда поведал о 25 годах туалетного юмора, ультранасилии и своей любви к Такаши Миике.

🇬🇧 Отладка сбоев GPU в Unreal Engine: инструменты, методы и лучшие практики

Полезная сессия с Unreal Fest 2023.

Как автор в хакатоне «Синеус» победил: игра про азартных дуэлянтов

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Михаил Ефремов всегда хотел попробовать свои силы в хакатонах, и в сентябре этого года принял участие в вологодском «Синеусе». В статье он рассказал о том, как все устроено изнутри, о своём проекте и о нюансах работы.

🇬🇧 История Fable 3, игры, разбившей сердца её создателей

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Бывшие сотрудники Lionhead расскали о взлётах и падениях разработки Fable 3 — триквела, созданного всего за 18 месяцев.

🇬🇧 Разработчик Dave the Diver о совмещении 2D и 3D с помощью Unity URP

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Universal Render Pipeline, C# Job System, Cinemachine и Input System помогли создать хит. Ничего супер нового, просто интересные моментики из опыта работы с Unity на проекте.

  • URP очень помог легко настроить графику под различные платформы
  • Shader Graph идеально вписался при работе над визуалом, т. к. им могли воспользоваться даже не программисты
  • При работе с камерой очень выручил Cinemachine
  • Очень сильно помогла связка C# Job System и Burst compiler для физики и взаимодействия рыб
  • Input System упростила порт на другие платформы

🇬🇧 Как Northlight помогла Alan Wake 2 засиять

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 150

Новая ECS система оптимизировала работу с памятью и сделала параллельную работу эффективней и безопасней, новая система анимаций, реалистичный ветер на базе SDF, Luau для искриптов и многое другое.

Разное

Интересный эксперимент с несколькими окнами

Состояние окон синхронизируется через Local Storage.

Процесс создания крутой анимации в Блендере

Лицевой риг аниме-тян, сделанный в Blender

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

5353
11 комментариев

Годо радует👍 Спасибо Unity за это

3
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Ты кто?

1
Ответить

Апанасик - единственный из "микроцелебов" ДТФ, кто работает, если он свой сайт сделает перейду на него

2
Ответить

американские дети больше хотят получить на Рождество подписки и внутриигровую валюту, чем сами игры

1
Ответить

Ну хотят они вайфу под елку и хотят. Че бубнеть то, я тоже хочу

1
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить