Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

Из новостей: релиз Unity 6, текучка кадров и признаки проблем с финансами в студии авторов Star Citizen, россияне предзаказали всю партию PS5 Pro, разработчики Rogue Legacy выложили исходный код игры.

Из интересностей: разработка уровня в Cyberpunk 2077, геймдев на Lisp, отслеживание движения глаз, процедурная 2D-анимация прицеливания.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

Обновления/релизы/новости

Don’t Nod объявила о реорганизации — в ходе неё могут сократить до 70 сотрудников

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

Don’t Nod хочет лучше соответствовать ожиданиям игрового рынка и адаптировать свои технологии для максимальной эффективности, а также обеспечить финансирование.

Текучка кадров и признаки проблем с финансами в студии авторов Star Citizen

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

Том Хендерсон пообщался с бывшими и текущими сотрудниками Cloud Imperium Games о том, как продвигается разработка Star Citizen и её спин-оффа Squadron 42.

Вышел Unity 6

Помимо того, что выпилили Runtime Fee (ура), в движке много улучшений особенно для CG-художников: визуализация воды, облаков, волос и кожи, GPU Resident Drawer для более быстрой визуализации сложных сцен и новая технология апскейлинга.

Сам движок стал быстрее и стабильнее, URP и HDRP ускорились, часть нагрузки перенесли с CPU на GPU (например, Occlusion Culling). Появилось больше инструментов для создания мультиплеерных игр.

Для веба завезли поддержку assembly SIMD и увеличили 2GB лимит по памяти до 4GB.

Ну и выложили части демки Time Ghost: перс, окружение.

Россияне предзаказали всю партию PS5 Pro

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

Не остановила даже громадная наценка.

Изначально Metaphor: ReFantazio была вдохновлена классикой фэнтези вроде «Властелина колец»

Но затем авторы «выбросили всё это». Им хотелось сделать что-то оригинальное.

Ведущий дизайнер Skyrim сомневается, что TES вернётся к «сложным меню характеристик» — даже на фоне успеха BG3

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

Брюс Несмит считает игру Larian «исключением» на фоне последних трендов в жанре RPG.

Microsoft достигла соглашения с геймерами, подавшими на неё в суд из-за сделки с Activision Blizzard

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

Они в том числе опасались, что компания сделает некоторые игры эксклюзивами Xbox.

Релиз Flax Engine 1.9

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

Video playback, улучшили производительность рендера, выпустили семпл проект Bistro, улучшения DDGI (который свой рейтрейсер использует).

Разработчики Rogue Legacy выложили исходный код игры

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

На Гитхабе. Только код, ассетов нет.

Вышел Marmoset Toolbag 5

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

Спустя 4 года после предыдущего крупного релиза этого инструмент для 3D-художников для запекания, текстурирования и рендеринга.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Риг лисички для Блендера

Качать отсюда.

Бесплатные модельки Namaqualand

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

Онлайн-библиотека CG-ассетов Poly Haven выпустила бесплатную коллекцию ресурсов Namaqualand по CC0.

Интересные статьи/видео

Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсы

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

Подъехала вторая часть серии статей про разработку игр на Lisp’е. Абсолютно проклято, но всё равно занимательное чтиво.

🇬🇧 Процедурная 2D-анимация прицеливания

Небольшой туториал из Твиттера.

Создание 3D-мультфильма в Blender, чтоб понять, кем хочешь работать

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

🇬🇧 Создание стилизованного металлического материала

Хуан Нуно поделился подробным руководством по созданию материала Stylized Brush Stroke Copper с использованием ноды Atlas Splitter в Substance 3D Designer.

Разработка уровня в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

В честь Blocktober и годовщины Phantom Liberty Наталья Тюрина поделилась опытом создания одной из локаций, над которой работала как левел-дизайнер в CD Projekt Red.

🇬🇧 NavMeshAgents и лестницы

В видео описано, как настроить OffMeshLinks через компонент NavMeshLink, чтобы добавить лестницы в игру.

Lipsar Studio — разговор про «Спарта 2035»

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

Вышло интервью с теми самыми Lipsar, которые из бюджета на разработку Спарты получили деньги. Да, Липсар — это «распил» наоборот, но есть нюанс.

В целом, вроде ничего криминального.

  • Опыт в разработке игр есть. У людей в команде 10+ лет опыта.
  • Бюджет 130 миллионов рублей. Они понимали, что никто не даст денег на игру уровня Ведьмака, поэтому проект выбран под определённый бюджет.
  • Часть денег от ИРИ, часть своих. 70/30.
  • От ИРИ есть KPI по установкам (не по продажам!).
  • Будет бесплатная демка. Ближайшая версия только на российский рынок. Не хотят на мировой рынок, т. к. «боятся шитшторма» и санкций.

🇬🇧 Как провести идеальный геймджем

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

Полезные советы от опытных организаторов игровых джемов: как готовить, планировать, продвигать и проводить игровые джемы, как организовать поддержку после джема и многое другое.

Уроки от Стива Ли

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

Данила Дум посмотрел все видео левел-дизайнера Стива Ли (Dishonored 2, Bioshock Infinite, Alba) и вот что узнал.

🇬🇧 Создание текстуры камня для Skull and Bones в Substance 3D

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

Чун Вэй Онг продемонстрировал рабочий процесс создания скальных обрывов для Skull and Bones, обсудив работу с референсами, подход к визуализации деталей и текстурирование реалистичных скал в Substance 3D Designer и 3D Painter.

🇬🇧 Постмортем Little Learning Machines: игра про обучение нейронных сетей

В докладе с AI Summit 2024 Ник Каунтер и Данте Камарена представляют работу, проделанную при создании Little Learning Machines, игры, разработанной для того, чтобы предоставить игрокам любого уровня мастерства возможность обучения собственного ИИ.

Рождение GTA: как появились симуляторы гангстеров? Часть 2

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

Двухмерные ад, угар и резня первого Grand Theft Auto.

🇬🇧 Capturing the thrill and excitement of Qiddiya City with virtual production

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

Используя технологии для виртуальной работы в Unreal Engine и визуализацию в реальном времени, команда создала ряд фильмов для повышения осведомленности и продвижения различных аспектов города.

Команда Epic Games встретилась с ними, чтобы узнать больше об опыте работы над одним из крупнейших и сложнейших проектов в мире, а также о том, как использование технологий реального времени помогло сделать процесс кинопроизводства более плавным и гладким.

Во имя богов Рандома. Настраиваем вероятность исходов в играх

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

В статье рассмотрена реализация рандома для генерации исходов таким образом, чтобы минимизировать недовольство игроков и сохранить их интерес.

🇬🇧 Balancy webinar #7: Establishing a player-driven LiveOps strategy using Player Council

Вовлечение игроков в формирование стратегии LiveOps создаёт более сильные сообщества и способствует лучшему удержанию.

🇬🇧 GPU driven Rendering with Mesh Shaders in Alan Wake 2

Презентация даёт общее представление о реализации Mesh Shader в Alan Wake 2

🇬🇧 Рукописный стиль анимации в Spine

Хорхе Бомпарт, риггер и аниматор в Rovio Entertainment, поделился кратким руководством о том, как он создаёт эффект в Spine.

Разное

Отслеживание движения глаз

Очередная милота от Sakura Rabbit.

Blockout vs Final Render

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

2626
22
19 комментариев

— Почему, мистер Апанасик, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем пишите про игры? Зачем продолжаете освещать новости? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно погибать? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете? Это свобода, правда, может быть, мир, или вы боретесь за любовь? Иллюзии, мистер Апанасик, причуды восприятия. Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование — бесцельное и бессмысленное! Но они, мистер Апанасик, как и Матрица, столь же искусственны. Только человек может выдумать скучное и безжизненное понятие — «любовь»! Вам пора это увидеть, мистер Апанасик, увидеть и понять! Вы не можете победить, продолжать борьбу бессмысленно. Почему, мистер Апанасик, почему вы упорствуете?

2
1
Ответить

не читал, но аватарка понравилась.

2
Ответить

не читал, но аватарка понравилась.

2
Ответить

Как считаете: стар ситизен выйдет вообще когда-нибудь в более-менее готовом виде?

2
Ответить

В каком-то виде — да.
Будет ли это нормальная и полноценная игра — не уверен.

1
Ответить
1
1
Ответить