В этом выступлении с GDC 2018 программист Кристина Коффин объясняет альтернативные подходы по работе с частицам с использованием шейдеров + вычислений + текстур для управления и анимации для систем частиц на GPU. Тяжёлый технический доклад. Много примеров и советов, в том числе про анфолд мешей, чтобы частицы могли испускаться независимо от типа.В дополнение даёт представление о воркфлоу при работе с частицами.#suvitruf_gamedev #шейдеры #GDC
топовые частицы в мемах
Комментарий недоступен