Сегодня хочу поделиться с вами своим телеграм каналом https://t.me/unityxu
В нем вы сможете найти:
Сегодня хочу поделиться с вами своим телеграм каналом https://t.me/unityxu
В нем вы сможете найти:
Напиши заголовок типа на диссертацию тянет.
А теперь вопрос к кодерам. Требуется реализовать обратный квадратный корень, но с эмуляцией двойной точности на GPU.
Работаем в UE5 над процедурной генерации масштабных объектов с GPU ускорением. В связи с чем потребовались некоторые вычисления в двойной точности для решения проблем с рендером.
Расскажу, как в общем случае они работают, что умеют и как их используют
Сразу оговорюсь, что материал рассчитан на тех, кто никогда не работал с шейдерами или вообще не знаком с разработкой игр, то есть это в некотором смысле научпоп.
Эта статья является продолжением предыдущей статьи, в которой я рассказал о принципах создания эффекта "растворения" или dissolve-эффекта.
В этой статье я хочу рассказать об основах создания стилизованных эффектов для игр. Процесс создания я буду показывать в Unity Shader Graph (версия 2019 LTS), чтобы при желании их можно было воспроизвести в Unreal Blueprint и любых других нодовых редакторах шейдеров вне зависимости от движка. Если вы знакомы с HLSL и предпочитаете писать шейдеры те…
В предыдущем посте я немного затронул тему создания FX'ов. Перед тем, как окунуться в ИИ врагов и боевую систему, я решил навести немного красоты и сделать FX'ы для всех способностей, чтобы закрыть тему визуала ГГ.
В предыдущем посте я показал блокинг тестового туториал-уровня, в котором поэтапно вводятся и применяются способности главного героя. Все препятствия там построены на объектах окружения и главная вещь, которой там не доставало, это враги и сражения.
Создание симуляции водной поверхности через редактор шейдеров Unreal Engine 4