#Gdc

«Упрощай, даже если команда тебя ненавидит»: Бен Броуд про разработку Marvel Snap

Бывший геймдиректор Hearthstone раскрывает секрет своей карточной игры.

Неизвестные подсыпали «наркотик изнасилования» нескольким участникам конференции разработчиков игр GDC 2023 Статьи редакции

А несколько женщин пожаловались на домогательства со стороны мужчин в ходе мероприятия.

AMD поделится новой информацией о третьей версии суперсэмплинга AMD FSR на GDC 2023

По идее новинка должна обеспечить двукратный прирост кадров по сравнению с предшественником при сравнимом качестве итогового изображения.

«Если ты не можешь загуглить это, то не используй»: про разработку EVE Online

Неплохой доклад про бекенд EVE Online с GDC. Больше про то, как меняли подход к сервисам и культуру в команде.

Антикранч: советы и практики

Хоть названии доклада фигурируют кранчи, но разговор больше про управление командой. Вещи хоть и очевидные, но многие про них всё равно забывают. Основные моменты выписал.

Масштабирование в пяти режимах: Intel рассказал о работе технологии суперсэмплинга XeSS Статьи редакции

И показал её результаты в специальном технодемо и в соулслайк-игре Dolmen.

AMD выложила видео и слайды своих презентаций с GDC 2022

6 довольно интересных докладов: про FSR 2.0, рендеринг в Deathloop, гибридный рейтрейсинг в Far Cry 6 и другие.

Карточный «рогалик» Inscryption стал «Игрой года» на GDCA 2022 Статьи редакции

А лучшей дебютной игрой признали Valheim.

Организаторы конференции разработчиков игр GDC отменили регистрации россиян — им вернут деньги за билеты Статьи редакции

Это делают «в интересах мероприятия и его участников».

Unity показала фотореалистичную технодемоверсию Enemies — с улучшенной анимацией волос Статьи редакции

Тизер запустили в разрешении 4K при 30 fps на компьютере с процессором Intel i7 и видеокартой RTX 3090.

Слух: на GDC аннулируют билеты российских разработчиков

Проблема не в отмене билетов, а в позиции глобального сообщества. Мы теперь аутсайдеры.

@YarKravtsov Еще инфа, которой нигде нет: GDC аннулирует все билеты, в которых было указано Russia — российский геймдев официально забанен на главной бизнес-конференции с пометкой ”This decision will not be reviewed”
Ubisoft анонсировала Scalar — облачную технологию для создания масштабных и густонаселённых миров в играх Статьи редакции

Инструмент, по словам его авторов, позволит преодолеть прежние технические ограничения и обновлять большие локации со сложными системами в реальном времени.

Deathloop, It Takes Two и Forza Horizon 5 вошли в тройку лидеров по количеству номинаций премии GDCA 2022 Статьи редакции
Unpacking и Inscryption лидируют в номинациях Independent Games Festival 2022

Победителей объявят 23 марта на GDC.

MORTIS 101: набор инструментов для создания хоррор-игр

Люблю, когда докладчик не просто зачитывает/надиктовывает что-то как робот, а проявлять эмоции. Проще воспринимать информацию, ощущение, будто это всё в личной беседе происходит.

Ощутить себя самураем: как создавали боевую систему Ghost of Tsushima Статьи редакции

Баланс сложности не обязательно должен быть привязан к количеству здоровья у противников.

На фоне TGA самое время посмотреть доклад про работу над звуком в It Takes Two

В выступлении с GDC 2021 разработчики подробно рассказали о некоторых творческих и технических решениях, разработанных командой при создании звукового окружения игры.

Постмортем Star Wars Galaxies (той самой, которая почти 20 лет назад вышла)

Каких-то технических и прочих деталей нету, просто доклад с ретроспективой на то, как проходила разработка и какие ошибки были совершены.

Всего лишь ферма из 10 девкитов PS4

Которая использовалась для билдов при разработке Ghost of Tsushima.

Полезный доклад о том, как оформить страницу своей игры

И хотя всё это для Стима, но большую часть советов можно использовать и для других онлайн площадок. Никакой воды, максимально скомпонованный материал с реальными примерами.

Подробный доклад с GDC от Bungie про то, как они добавляли в Destiny 2 поддержку HDR

И про пайплайн поговорили, и про проблемы при тестировании. Вообще, довольно сложно на один монитор вывести одну и ту же картинку в SDR и HDR по объективным причинам.

Hades, Half-Life: Alyx и Ghost of Thushima — все победители Developers Choice Awards 2021 Статьи редакции

Игрой года признали «рогалик» от Supergiant Games.

Критика игрового визуала: общие проблемы и способы их решения

Полезный доклад Ally O Taylor с GDC про критику игрового визуала. Ничего супер сложного и заумного, рассказывает, казалось бы, про базовые вещи, но не все про них в курсе.

Приз зрительских симпатий GDC #10 – The Transylvania Adventure of Simon Quest

Пародия / омаж от разработчика-одиночки из США возглавила результаты еженедельного голосования на GDC. А ведь игра еще даже не вышла :-).

GDC: только 3% разработчиков считают оправданной 30-процентную комиссию цифровых магазинов Статьи редакции

Также опрос показал, что ПК — самая популярная платформа у создателей игр в общем, PS5 — среди консолей.

Ghost of Tsushima, Hades и The Last of Us Part II — все номинанты GDC Awards 2021 среди лучших игр 2020 года

Церемония награждения пройдёт 21 июля.

«Это было сумасшествием» – исполнительный продюсер о разработке HITMAN 3

О проблемах разработки, вплоть до творческих разногласий, личных переживаниях и о том, как HITMAN 3 глазами фанатов выглядит не тем, что «ждали».

Интересны выступления с GDC?

Конкретно сейчас там AMA сессии порой проводят. Парочку я разобрал: про ремейк Demon’s Souls и Ghost of Tsushima. То ли я плохо ищу, то ли почти все разборы таких видео только я и делал. Интересно ли вам вообще такое? Или стоить забить на разборы видео про геймдев?

В ремейке Demon’s Souls код для AI и геймплея почти целиком взят из оригинала

Гэвин Мур, креативный директор игры, в AMA сессии на GDC ответил на некоторые вопросы о процессе разработки.

Самым большим изменением для Sucker Punch при переходе от inFamous к Ghost of Tsushima стал огромный открытый мир

Брайан Флеминг, соучредитель студии, ответил на вопросы в AMA сессии на GDC.

Unity GDC Showcase 2021

Посмотрите на игры, созданные в Unity и срезы ещё не вышедших проектов, а также подробную информацию о планах развития Unity.

GDC 2021 пройдёт полностью онлайн Статьи редакции

Изначально организаторы хотели использовать «гибридный формат».

По ту сторону эмиттеров: методы обработки частиц на GPU

В этом выступлении с GDC 2018 программист Кристина Коффин объясняет альтернативные подходы по работе с частицам с использованием шейдеров + вычислений + текстур для управления и анимации для систем частиц на GPU.

Как работает разрушаемость и эффекты в Control: трюки и секреты разработчиков
Quad mesh simplification в Frostbite

В своём докладе Эштон Мейсон из EA вполне понятным и простым языком рассказывает, как компания использует Frostbite для процедурного получения качественной детализации игровых моделей. В целом их инструмент в итоге генерит LOD'ы с топологией довольно близкой к тому, что сделали бы художники вручную.

GDC 2021 будет гибридным мероприятием

Конференция пройдёт физически 19-23 июля 2021 в Сан-Франциско с надёжной онлайн альтернативой.

Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11
Nintendo и миллионы | Игры для одной руки и адаптивные контроллеры | GDC | Зарплаты в геймдеве
Такие видео с GDC делают мне интеллектуально больно

Особенно, когда докладчик показывает C код и говорит, что это "просто, поэтому не будем заострять на этом внимание".

Как заставить сюжет и геймплей дополнять друг друга

Советы от игрового сценариста.

Понять игроков: как Ubisoft анализирует мотивацию и вовлечение
Как создавали процедурную разрушаемость в Control

На GDC Summer 2020 Йоханнес Рихтер, старший художник по VFX в Remedy, рассказал о том, как студия работала над разрушаемым окружением в Control. Мы побывали на конференции и выбрали главные тезисы.

null