Играю в the best of the best игры. 2005 год. Shadow of the colossus.

Играю в the best of the best игры. 2005 год. Shadow of the colossus.

Знакомство.

Игру года Теням колосса дали на Game developers choice в 2005 году.

А сам я с ней познакомился около 10 лет назад, когда увлекся эмуляторами и пробовал нагнать все эти игры что пропустил из-за отсутствия PS2. И в то время я ее оценил для себя слабо. Я даже не прошел и четверти забросив, не убив четвертого колосса.

Сейчас игра осилена полностью, а именно сюжет. И мне, кажется, есть что сказать.

Первое знакомство.

Первые скрины будут в немного шакальном качестве. Сбросились настройки эмулятора.
Первые скрины будут в немного шакальном качестве. Сбросились настройки эмулятора.

Игра встречает нас кат-сценой, в которой молодой человек везет свою девушку или сестру в заброшенный храм, чтобы попросить какого-то бога воскресить ее. За эту услугу голос с неба просит у нас разрушить статуи, а точнее убить олицетворяющих их гигантов. Тем более нужное оружие наш пацан прихватил.

Сюжета наваливают.
Сюжета наваливают.
Предупреждают о цене.
Предупреждают о цене.

Что ж идем бить первого босса.

Выходим в открытый мир.

Есаул, есаул
Есаул, есаул

Картинка и так не хватает звезд с неба и в открытом мире все становится лучше. Когда вы мчитесь на лошади, камера немного отдаляется, и вы удивляетесь масштабам этого мира. От увиденного захватывает дух, а от наполнения вертится вопрос – зачем? Причем, когда я зашел на howlongtobeat то увидел, что полное прохождение занимает 20 часов. Выйдя на дтф с этим вопросом, я прозрел.

Достиг точки синхронизации.
Достиг точки синхронизации.

Открытый мир на самом деле наполнен всяким разным. На полях раскиданы святилища, в которых можно сохранить игру. Еще я видел ящерок, птичек и другую живность, с которой оказывается можно взаимодействовать. Например, с ящерок можно забрать хвост и немного увеличить выносливость. А с редких деревьев съесть фрукты чтобы увеличить здоровье.

И вся эта прокачка абсолютна бесполезна, так как здоровья и выносливости хватает. Чего не хватает так это терпения чтобы управлять лошадью. Но об этом в сегменте с моим прохождением.

Прохождение и геймплей.

Отправляемся бить первого колосса.

Это еще обучение. Нам показывают, что с как колоссов, собственно, убивать. Неважно какого размера шкаф, ведь он все равно упадет если ударить по слабому месту. По шерсти мы ползаем, за выпуклости можем хвататься.

Сначала ломаем ноги, потом х..
Сначала ломаем ноги, потом х..

Коняшка Арго стала моим камнем преткновения. Управлять ей невозможно и кажется, что она живет своей жизнью. Запустить ее вперед и регулировать скорость — это легко, но вот направить ее в нужное направление. Дополнительно она может застревать во всякой фигне. Дополнительная ее способность в том, что при битве с боссом она соединяет все свои минусы и поджигает пятую точку. Как же я горел с момента, когда ее надо было использовать при босс-файте.

Когда надо ехать просто прямо это прям каеф.
Когда надо ехать просто прямо это прям каеф.

Немного о том, как управляется сам пацан. Парень может стрелять из лука, махать мечом, что пригодится, кажется один раз, и лазать. Места, по которым можно лазать вроде очевидны, а вроде и нет. Но сама возможность крутая и открывает кучу геймплейных фишек. Которых нет. Немного спойлерну, но извините, многоэтапных боссов по которым надо лазать и использовать все возможности мало. Очень мало. А лазать в игре прикольно. Решать задачки по тому, как убивать боссов прикольно.

Наш меч одновременно и компас.
Наш меч одновременно и компас.

Первый колосс.

Издали выглядит угрожающе.
Издали выглядит угрожающе.

Босс обучающий. На нем нам показывают, что надо бить по слабым точкам, если они есть, и разрушать печати. Также показывают основное оружие врагов против нас – тряску. Если на дтф устроить тряску легко, а переживают ее лишь сильнейшие, то в игре все также. Босс после удара по печати начинает трястись чтобы сбросить героя как комара с себя. Продолжается обычно недолго, выносливости хватает чтобы добить печать и двигаться к следующей.

Обычно печать находится на голове.
Обычно печать находится на голове.

После убийства нас перемещают в храм, что под конец даже благо, потому что ехать становится так далеко, а свою любовь к лошади я уже высказал, и дают наводку на следующую цель. Поначалу я не обращал внимания на эти подсказки, но со временем при проблемах с поиском боссами, стал ценить их больше.

Перед переносом в нас вселяются темные щупальца.
Перед переносом в нас вселяются темные щупальца.

Второй колосс.

Сложно показать во весь вид. Я не стал его оббегать. а очень быстро убил.
Сложно показать во весь вид. Я не стал его оббегать. а очень быстро убил.

Похож на большую корову. На копыте находится одна из слабых точек, бьешь ее, залезаешь и готово. Ничего особенного. Только эпично выглядит.

Третий колосс.

Иногда замечаю отсылки там где их возможно нет. Имею ввиду что в DS 3 сделали отсылку на эту игру. Гигант Йорм также встает.
Иногда замечаю отсылки там где их возможно нет. Имею ввиду что в DS 3 сделали отсылку на эту игру. Гигант Йорм также встает.

Босс с обложки. Самый показательный бой, что раскрывает все лучшее в игре. Я сразу додумался что нужно делать. Надо забайтить его на дальнюю атаку, забежать по мечу до руки, и залезть дальше до слабой точки. Но с первого раза не залезть, сначала надо снять защиту. Это потом я увидел трюк чтобы сразу залететь сразу на голову. С моим скиллом я не рискну такое исполнять.

На эту атаку его надо байтить.
На эту атаку его надо байтить.
А потом дело техники.
А потом дело техники.

Так вот чтобы снять наручи требуется также забайтить на дальнюю атаку, но, чтобы он ударил каменную тарелку или я хз что это вообще. От удара наруч слетит и мы сможем залезть дальше. Байтим на дальнюю атаку, а дальше дело техники. Едем дальше.

Четвертый колосс.

Ожидал
Ожидал

Это какой-то жираф. На нем я закончил свое первое прохождение. Несмотря на то что тогда и сейчас я посмотрел подсказку как его убить.

На поле битвы есть курганы. И надо выстрелить в босса, забежать в курган, в кургане найти выход на поверхность, желательно недалеко от места входа, который осматривает босс, дождаться, когда босс будет уходить, напасть. И только сзади на него можно залезть. На боссе куча угловатых пластин, но залезть можно только сзади. И это бесит.

Но итог один.
Но итог один.

Пятый колосс.

Как же он летит.
Как же он летит.

Второй эпичный босс. Ведь это летающий босс. Арена — это затопленный бассейн. Тут я узнал, что наш заказчик может давать подсказки. Даже полезные на удивление. Так вот нам надо выстрелить в босса, он полетит в нас, а мы запрыгнем на него.

Играю в the best of the best игры. 2005 год. Shadow of the colossus.

И тут начинается. Я впервые непросто получал удовольствие от происходящего, а практически чувствовал этот ветер в волосах. Вы взлетаете над ареной, а пацан ползет потихоньку к печатям. А после сноса печати этот птеродактиль начинает крутить бочку, отчего не только захватывает дух, но и закрадывается мысль, а хватит ли выносливости чтобы убить его за один заход.

Аж дух захватывает.
Аж дух захватывает.

Хороший бой.

Шестой колосс.

Скрин из инета.
Скрин из инета.

Этот босс перемещает нас в закрытые казематы. Он даже похож на какого-то гнома. С такой же бородой. Игра намекает как на него можно запрыгнуть, но во время боя, вражина просто разламывает все ваши подставки для прыжков.

Зал перед ареной.
Зал перед ареной.

Стоит упомянуть внешний вид колоссов. Он, как и сама игра неоднороден. Некоторые выглядят грозно, несмотря на свой добрый взгляд, другие же вообще никак не выделяются. Например, этот выглядит совсем очень не очень на мой взгляд.

По старинке сносим кабину.
По старинке сносим кабину.

Вернемся к бою. Я заметил, что в конце арены есть углубления с колонами. И решение пришло само собой. Прячемся за них, босс подходит посмотреть, как черт из табакерки прыгаем на бороду, переживаем тряску и ломаем печати. Изи вин.

Седьмой колосс.

Длинная змеюка не помещается в кадр.
Длинная змеюка не помещается в кадр.

Еще один бой, который мне понравился. Арена — это бассейн как у пятого колосса. Но теперь наш враг двигается под водой и даже может ударить электричеством. Но как же добраться до подводного врага.

Во время драки не до крутых ракурсов.
Во время драки не до крутых ракурсов.

Духи опять дали подсказку. Надо ухватится за его хвост. Тут просто ждем пока он высунет хвост на поверхность. Хватаемся и пытаемся не утонуть. Повторить два раза. Немного жаль, что такие бои весьма короткие.

Восьмой колосс.

Ауф.
Ауф.

Странный бой. Сам босс — это просто большая ящерица, даже не колоссальная по сравнению с другими боссами. Арена представляет собой глубокий колодец. И наконец у босса есть атаки, чтобы дамажить нас.

Вид сверху.
Вид сверху.

Побегав вокруг да около нам сверху дают подсказку. Слабое место на пузе, а чтобы добраться до него, надо его перевернуть. А как? Дело в том, что арена — это скорее не колодец, а Колизей. Просто поднимаемся на пару этажей вверх, ящер лезет за нами, мы стреляем в ноги, тот падает. И вот все. Ящер лез, в него стреляли и он упал на дно.

Вид на пузо, где и находится слабое место.
Вид на пузо, где и находится слабое место.

Тут я начал уже скучать. Скучный дизайн колосса. Такая же арена, даже путь до него был интереснее.

Девятый колосс.

Боевая черепаха.
Боевая черепаха.

На этом боссе я начал гореть с лошади. Я впервые заблудился и подсмотрел как доехать до арены.

Колосс представляет собой гигантскую черепаху. А бой происходит на дне озера, где извергаются гейзеры. Что делать во время драки приходит на ум само собой.

Играю в the best of the best игры. 2005 год. Shadow of the colossus.

Как я уже говорил босс просто черепаха, но стреляющая молниями. Пешком от них не убежать. Надо использовать Арго. И как же я горел. Просто довести черепаху до гейзера оказалось для меня жопоподжигающим челленджем. И как же я удивился что у босса всего одна слабая точка и самое сложное в драке это управление лошадью.

Бой мне запомнился только тем, что я горел с лошади, хотя задача была элементарная.

Десятый колосс.

Прикольное у него лицо на самом деле.
Прикольное у него лицо на самом деле.

Еще один бой против червяка. На лошади. На этом я бы уже мог закончить, но внезапно хех бой оказался легким. Я вспомнил как проходил darksiders. Не ожидал что это мне тут поможет.

Самого босса почти не видно. Мы видим только его глядящие в душу глаза, пока улепетываем от него. Требуется забайтить его на себя и бежать во весь опор. А потом выстрелить в глаза. Босс врезается в стену, и мы можем бить по его печати.

Бой элементарный, сказать про него особо нечего.

Одиннадцатый колосс.

Вот он таран, блин.
Вот он таран, блин.

Босс, на котором я сгорел. Знаете этот тип боссов, которые вас таранят, а вам надо просто увернутся и смотреть как босс врезается в стену и дает вас бить. Так вот в этой игре переизобрели такого босса. Забудьте все мои претензии к Арго, вот мой фаворит.

В чем суть. Я сразу понял, что надо делать. И это было неправильно. Я думал, что надо забайтить босса чтобы он врезался и дальше будет понятно, что делать. Инструмент для уворота есть. Комбинация клавиш для кувырка как в дарк соулс. И его не хватает. Босс таранил меня. Пацан лежал так как будто он уже умер, хотя здоровья отняли совсем мало. И как только он вставал, босс наносил еще один удар, который опять опрокидывал героя,чтобы когда тот встанет повторить все сначала пока не зажмет у стены, что плохой расклад, ведь убивать он так будет очень долго, или скинет с арены и придется подниматься назад. Я понял, что делаю что-то не так.

Если тут упал, то шанс встать практически равен нолю.
Если тут упал, то шанс встать практически равен нолю.

На арене стоят постаменты с жаровнями. Конечно же попробовал на них залезть и с первого раза у меня не получилось. Конечно же я подумал, что на них нельзя залезть. Духи дали подсказку что этот зверь боится огня. Ну спасибо, это мне уже подсказали жаровни. Я стал делать так чтобы он врезался в жаровни. И было не очень понятно работает это или нет. Спустя полчаса я полез смотреть как его проходить. Я удивился, а точнее охренел.

Он так трясется что снятие печати затягивается на очень долго.
Он так трясется что снятие печати затягивается на очень долго.

Надо залезть на первую левую жаровню. Босс в нее врежется, с нее выпадет палка, ее надо зажечь и потом столкнуть его с арены, после этого откроется его слабое место. И это не самое стремное. Колосс в высоту примерно с пацана, а тот ну не может схватится за это слабое место пока не столкнет его со скалы. Мда.

Забавно он конечно падает.
Забавно он конечно падает.

Этот бой вымотал меня морально. Да я не был готов к такому боссу-носорогу.

Двенадцатый колосс.

красота и грация.
красота и грация.

Один из моих любимых боссов. Добраться до него еще тот квест. Надо найти незаметную тропку, забраться на что-то типа водохранилища. А потом еще долго плыть. На центре этого хранилища вылезал гигантский босс, что больше был похож на большую корову. Бой с ним сложнее из-за порядка действий и из-за того, что он стреляет довольно быстро и точно.

Босс за водопадом.
Босс за водопадом.

По всей арене разбросаны странные сооружения. Надо до них доплыть что уже не просто. После достижения укрытия, надо применить тактику шестого босса. Дождаться, когда голова будет достаточно близко, запрыгнуть и залезть на голову. Дальше я думал, что требуется сломать зубы. Но оказалось, что это просто руль чтобы направлять движения колосса. Направляем на строения, запрыгиваем на него и ждем. Колосс запрыгнет на здание и откроет свое слабое место. С одного захода его не убить. А если постоянно делать с одной постройки, то в конце концов он сломает его. И придется плыть и уворачиваться одновременно.

Рулим колоссом.
Рулим колоссом.

В целом это весь бой. И мне он понравился. Мне зашло то, что надо сделать целую цепочку действий чтобы добраться до слабого места. Был момент, когда босс застрял и его голова не двигалась, из-за чего я не мог запрыгнуть.

Тринадцатый колосс.

Воздушный змей.
Воздушный змей.

После морской коровы, нам показывают небольшую кат-сцену, в которой группа людей движется к храму, прям спешат.

Мы же в это время движемся к очередному боссу. На этом моменте я уже свыкся со всем что было в игре. Сомнительным управлением и таким же управлением лошади.

Так вот этот колосс находится пустыне. С ним произошел забавный случай. Я приехал на место кат-сцены на лошади. А босс не спавнился. Объехав все и так и этак, я спустился с лошади, и он появился. Воздушный змей с какими-то мешками на животе. Что делать сразу стало очевидно.

Я приготовился воевать с лошадью, а надо еще стрелять в эти мешки. После повреждения этих слабых мест, змей спустится и надо эпично прыгнуть с лошади на одно из его крыльев. И это оказалось сложнее чем я думал. Я постоянно или не долетал, или перелетала, хотя я был перед крылом. А дальше бой как с пятый колоссом. Повторить три раза.

Как же круто выглядят бои в воздухе.
Как же круто выглядят бои в воздухе.

Эпичный бой. Но уже отдает повторением. Ничего не имею против повторений механик, но ощущения вторичности после боя не отпускает.

Четырнадцатый колосс.

Ну привет.
Ну привет.

Еще один босс носорог. Имеет все те же проблемы что и предыдущий подобный босс. Но в разы проще. Да додуматься до того, что тебе нужно сделать сложнее. Вот за это мне и понравилась игра. Банальный босс убивается тоже, конечно, банально, но дойти до этого способа еще надо суметь.

Я долго не понимал для чего такая огромная арена.
Я долго не понимал для чего такая огромная арена.

В этом бою нужно преодолеть полосу препятствий, опрокинуть на спину колосса пол. Потом забайтить его на то, чтобы он врезался, запрыгнуть и сломать печать. Времени на это я потратил конечно прилично. Но какое же облегчение я испытал при его прохождении. Эта игра заставила меня любить и ненавидеть подобных боссов.

Пятнадцатый колосс.

Играю в the best of the best игры. 2005 год. Shadow of the colossus.

Этот гигант похож на третьего колосса. Бой с ним также многоступенчатый. Подсказка духов — это конечно ор. Говорят, бей в слабое место говорят они, только не говорят, где оно.

Дельный совет.
Дельный совет.

Сам бой мое почтение. Жаль, что игра неоднородна в качестве самих боев. Но вернемся к поиску слабых мест. Само сражение проходит на каком-то дворе. Самое близкое описание это бой с башенным рыцарем. По бокам можно залезть на стену, если подманить гиганта. Забираемся наверх и идем моста между стенами. Босс его конечно ломает, но что поделать поднимаемся еще раз и уже прыгаем на голову. Тут будет первая печать. После первого удара босс устраивает такую тряску, что я даже заразился. Ведь во время нее нельзя бить. А можно просто смотреть как утекает стамина. У меня он вошел в какой-то цикл и что трясся до тех пор, пока я не скидывался. Но я это пережил.

Можно было дать в глаз.
Можно было дать в глаз.

Вторую печать я искал недолго. Она оказалась на ладони. Проблем с ней тоже не возникло.

Сам бой великолепный. Он сделан круче чем третий колосс и чувствуется что к финалу бои стали комплекснее если это можно так назвать.

Шестнадцатый колосс.

Плозовато видно конечно.
Плозовато видно конечно.

Финальный босс. Путь до него оказался тернист и труден. Во время преодоления одного из препятствий даже лошадка пала, спасая нас.

На этом месте мы теряем Арго. Эх((
На этом месте мы теряем Арго. Эх((

И вот мы видим босса. Это просто гигантская крепость. А еще начинается гроза, фигачат молнии, эпик зашкаливает. Осталось до него добраться. Это тоже полоса препятствий. Под удары молний преодолеваем все преграды. Тайминги флешбекнули меня к боссам носорогам, и как удачно что они откидывают назад в яму, из которой вылез.

Подьем по боссу не заскринил, зато вот вам, последние минуты с лошадкой.
Подьем по боссу не заскринил, зато вот вам, последние минуты с лошадкой.

Вот мы оказались около колосса. Теперь нас ожидает паркурная головоломка. Карабкаемся, наблюдаем слабые места и прыгаем с руки на руку, потом бьем еще одно место и дальше. А дальше я застрял. Бью руку она становится как надо. А потом я не понимаю, что надо бить. Спустя несколько траев я снова подсмотрел что нужно делать. И вижу, что в прохождении ремастера у колосса слабое место на плече, в которое надо выстрелить после того, как мы ударим правую руку. А в оригинале его не видно хех. Представляю сколько времени ушло предкам чтобы додуматься выстрелить в нужное место. И огорчает только то, что печать всего одна.

Как обычно бьем голову.
Как обычно бьем голову.

Финал.

пацан оказался не так прост.
пацан оказался не так прост.

После убийства нас перемещают в храм, где нам рассказывают практически весь сюжет. Пацан украл ритуальный клинок, и убив колоссов выпустил запечатанного в них дормина, не очень хороший парень как я понял. Дормин завладевает телом пацана и начинает щемить монахов. В это время управление переходит к нам и в виде гигантского черного демона наваливаем бывшим соплеменникам. Однако из-за особенностей управления я не смог развернутся и пока воевал с управлением, все сбежали.

тикай с городу дед.
тикай с городу дед.

Самый главный монах, давя на тапки открывает ловушку. Что поглощает и дормина и чувака. А девушка воскресает, даже Арго смог выкарабкаться. Она смотрит на поле и идут титры.

Приятно что лошадка выжила все таки.
Приятно что лошадка выжила все таки.

Мои мысли по поводу смысла игры.

Так уж получилось, что не так давно я пережил смерть родного человека и некоторых друзей, из-за чего впал в некоторый тильт и после Шрека не мог собраться с мыслями и вернуться к рубрике. И вот взяв себя в руки я прошел Тени колосса.

Для меня эта игра максимально средняя, но проходя в этот период своей жизни я увидел в ней то, что имело для меня смысл, не знаю это ли закладывал в нее автор.

Играю в the best of the best игры. 2005 год. Shadow of the colossus.

Так вот смысл для меня в том, что не надо пытаться вернуть с того света близких. Пацан имел добрые побуждения пытаясь вернуть девушку с того света, учитывая, что даже дормин предупреждает что этого делать не стоит. По итогу он сам теряет свою жизнь. Удивительно что его не обманули и выполнили обещание. Но цена стоит ли это того? Нет не стоит. Девушка оказалась в плену безжизненных земель, ей не выбраться одной, ведь Арго хоть и вернулся состояние у него совсем не ездовое.

Что же до самой игры, то я остался неудовлетворен. Мои ожидания – мои проблемы. Ожидалось что боев с гигантскими врагами, бои будут сложные, решения задач будет комплекснее и вообще в целом круче. Но для меня недокрутили.

Что говорила пресса.

Вырезка из рецензии Gamespot.
Вырезка из рецензии Gamespot.

Найти рецензии современников оказалось проблематично. Очень много восторженных отзывов уже было для ремейка на ПС4. От наших я не видел обзоров ни в игромании, ни в навигаторе игрового мира. Если найдете то буду благодарен.

Из того что я нашел были похвалы в сторону эстетической части, к боям. А вот критике подверглись техническое состояние и громоздкое управление.

Мне сложно согласится с придирками некоторых критиков, так как я играл на эмуляторе, а громоздкость управления я не ощутил.

Итоги.

Игра специфична. В ней плохая картинка, сомнительный геймплей. Но это неважно. Это игра авторское высказывание. Тоже самое я говорил про Ico. Это игра заставляет задуматься, но происходит это лишь в конце, вымотав вас кривым геймплеем и управлением. Да может показаться что я мошнил на игру, но это раздражает в моменте, но после прохождения игра вызывает в основном те эмоции, которые хотел вызвать автор. Печаль, грусть и все в этом духе.

Могу ли порекомендовать эту игру? Определенно да. В ней есть крутые геймплейные моменты, есть что обсудить вокруг игры. Если вы любите авторские игры, которые больше про то, что хотел сказать автор, а не о геймплее, то эта игра ваш выбор. Остальные в ней найдут плохую картинку странные геймплейные решения. Я постараюсь остаться посередине.

Спасибо за игру.
Спасибо за игру.

П.С. Играйте в хорошие игры, а в плохие не играйте.

34
3
1
41 комментарий