Shadow of the Colossus... её чудесная архитектура и скрытый символизм

Постарался собрать в этой статье все возможные памятники архитектуры, гравюры, картины, видеоигры, которые в теории могли послужить источниками вдохновения для Team Ico при создании архитектурного стиля SotC. Расскажу как о распростаранённых теориях, так и о своих личных наблюдениях, которых скопилось откровенно много.

Shadow of the Colossus... её чудесная архитектура и скрытый символизм
214
25
9
5
1
1
1

Причина тряски?

Ничего же не произошло.

Причина тряски?
68
13
4
4
3
2
8
3
1
1

Demon's Souls. Сага о запертой двери

Давайте поговорим о запертой двери, скрытой за иллюзорной стеной, в ремейке Demon’s Souls. Узнаем, как геймеры общими усилиями разгадали тайну новых расходников. А также поймём причём здесь Bloodborne и Shadow of the Colossus.

Demon's Souls. Сага о запертой двери
81
19
5
1

Специальный сайт, посвященный 20-летию Shadow of the Colossus. С интервью Фумиты Уэды и артами. Просто очаровательно

Легендарная игра, любимая многими. Надеюсь, тут кому-то интересно.

Специальный сайт, посвященный 20-летию Shadow of the Colossus. С интервью Фумиты Уэды и артами. Просто очаровательно
150
4
3
1
1
1
1

„Эпоха игровых механик прошла“

Фумито Уэда (создатель Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian) тепло про „to a T“ от Кейта Такахаси (Katamari Damacy)

„Эпоха игровых механик прошла“
3

Это самый душный финальный босс за всю мою жизнь. Ты просто забираешься на него, падаешь из-за кривых хитбоксов зацепления, снова забираешься. Ещё и добраться до него - словить птср от вечных снарядов и беготни в окопах. Отвратительно.

2
1

Не знаю почему, но 12-й колосс показался чем-то свежим после душного 11-го. О способ его убийства уникальный, и локация относительно живописная. А ещё на экране много воды, что ублажает мой разум во время летней жары.

5

Одиннадцатый колосс напрямую подтверждает теорию, которую я впервые услышал от фанатов Миядзаки: "чем меньше босс, тем он опаснее".

7
Ответ на постПор(н)метей

Это было предсказуемо, буквально через одного колосса имеем огромную подводную змеюку. Паттерн у неё, конечно, неприятный, ибо выдержать погружение под воду просто невозможно, и ты в любом случае от неё отцепишься, но ГГ не тонет и не задыхается под водой, потому терпимо.

1

Только что убил пятого колосса, который оказался летающим. Это просто охеренно. Жду подводного колосса, который после атаки будет уходить на глубину (не знаю, будет ли он, но т.к. нахождение под водой расходует стамину, скорее всего колосс с подобным поведением будет).

В целом виден паттерн. После атаки любой колосс пытается тебя сбросить, чт…

2