В выступлении Арран Лэнгмид, технический художник и евангелист Epic Games, рассказала о новых функциях по работе с открытым миром в UE5 и о том, как их настроить, включая World Partition, One File Per Actor, Minimaps, HLODS, Data Layers и экземпляры уровня.
Ну теперь можно и спать.