Оптимизация Robo Recall для Oculus Quest
Matt Tonks и Ray Davis из Drifter рассказывают про работу над Robo Recall для Oculus Quest. Производительность, оптимизация, многопоточность, лучшие практики по работе c VR в Unreal Engine и вот это вот всё.
Начать дискуссию