Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Из новостей: вышла превью версия Unreal Engine 5.1, мод с трассировкой лучей для первой Quake, Godot 2022 showreels, GDevelop 5.1.

Из интересностей: бандл книг для геймдизайнеров, горящие дома и жопы игроков в Ultima Online — как чинили баг с дюпом предметов, будущее Disco Elysium, пикселизирующая пушка как в Ratchet & Clank в Unity.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Обновления/релизы/новости

Вышла превью версия Unreal Engine 5.1

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Улучшения для Nanite и Lumen, редактор теперь предлагает поддержку Apple Silicon, что должно привести к повышению производительности, стабильности и времени автономной работы. Из нового — ODSC, компиляция шейдеров по запросу, что должно сократить часть мучительного ожидания компиляции.

UE 5.1 будет иметь на борту фреймворк ML Deformer для создания кастомных моделей и новую модель Neural Morph Model

Инструмент позволяет выполнять высококачественные деформации в режиме реального времени.

Персонаж c видео использует ~1 МБ ML-памяти и занимает менее 100 микросекунд на CPU и 40 микросекунд на GPU.

Российский разработчик Сультим Цырендашиев выпустил мод с трассировкой лучей для первой Quake

Он показал геймплейный трейлер шутера с трассировкой лучей. Анонс и релиз мода Цырендашиев «спрятал» внутри ролика о переносе RTX-версии Half-Life, которую собирался выпустить в конце 2022 года. Теперь эта модификация выйдет позже.

Godot 2022 showreels

Команда представила три новых видеоролика, демонстрирующих возможности Godot Engine. Есть отдельные видеоролики для игр, предназначенных для ПК/консолей и мобилок. В этом году добавлена новая категория для инструментов.

Вышел GDevelop 5.1

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Обновление представляет собой совокупность нескольких небольших обновлений, выпущенных за предыдущие 6 месяцев, и включает в себя несколько новых функций.

Крупное исследование русскоязычного Кипра от App2Top

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

В какой валюте и сколько получают в русскоговорящем геймдеве на Кипре. На эти и многие другие вопросы отвечают в зарплатном исследовании кипрской игровой индустрии App2Top и Talents In Games.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Бесплатные ассеты для UE за октябрь 2022

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Бандл книг для геймдизайнеров

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Более 20 книг в новом бандле Craft of Game Design.

Интересные статьи/видео

Горящие дома и жопы игроков в Ultima Online: как чинили баг с дюпом предметов

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

В честь 25-летия игры разработчики поделились историей одного весьма интересного бага — клонирования предметов. Я перевёл и выделил основные моменты в отдельной статье.

Noclip Podcast 92: будущее Disco Elysium

Noclip поворили о слияниях, поглощениях, коммунизме и судьбе наших любимых видеоигр и веб-сайтов с видеоиграми.

Поработал над игрой и не сошёл с ума, читая рецензии

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Иероним К. рассказал о том, как он помогал студии Black Mermaid с разработкой Moonscars. Изначально игра разрабатывалась как клон Momodora, но различные перемены и события сбили проект с этого курса, и в итоге игра превратилась в 2D-Soulslike Metroidvania в духе Blasphemous.

«Нефелия: Сквозь облака»: полезные ассеты для неба и погоды

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Разработчики ролевой игры/симулятора дирижабля «Нефелия: Сквозь облака» рассказали про адаптацию чужих ассетов и создание собственных для неба и облаков.

Пикселизирующая пушка как в Ratchet & Clank в Unity

Найдено в Твиттере.

Исходники на Гитхабе.

Введение в инструменты для пиксельарт-художников

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Дайджест 80 Level на этой неделе содержит введение в пиксель-арт для начинающих, предлагая обзор платных и бесплатных инструментов, которые будут полезны при создании первых произведений, а также ряд советов и руководств, которые помогут начинающим художникам заняться пиксель-артом.

Чеклист, если хотите сделать отличный игровой трейлер

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

К счастью, большая часть списка вполне достижима для начинающих.

Создание сцены с уютной таверной в Unreal Engine

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Художник по 3D-окружению Мадлен Роза рассказала о проекте Maddy’s Tavern, поделилась некоторыми соображениями по моделированию и текстурированию зданий и объяснила, как наставники Vertex School помогли ей добиться результата.

Неформальный Эксель: OpenGL, игры на GDI+ и инфографика теперь и в VBA

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Этой статьёй автор поделился с сообществом красивыми результатами Тьерри Гасперма, который создаёт подобную красоту на VBA под Excel / Access / Word и VB6.

Разработчики саги Remothered обсуждают создание Batora: Lost Haven

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Чтобы узнать больше о производственном процессе Batora: Lost Haven, комагда Unreal Engine поговорила с разработчиками из Stormind Games. Студия из Италии рассказала о том, как Unreal Engine помогает им оптимизировать процесс разработки и упростить некоторые из утомительных задач, с которыми разработчики игр сталкиваются ежедневно.

Сочетание милого с оккультным в Cult of the Lamb

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Директор Джулиан Уилтон рассказал о происхождении игры, смешении жанров, сотрудничестве с Devolver и многом другом.

Создание французской косы с помощью Maya XGen

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Джейсон Цай рассказал о проекте Side French Braid, объяснил, что делает создание этой прически таким сложным, и поделился некоторыми советами для мастеров, которые хотят поэкспериментировать с подобными сложными прическами.

Практические советы по росту игр на различных рынках

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Многие западные издатели сосредотачивают свои усилия на англоязычных странах, потому что они лучше всего знакомы с этими рынками, которые, как правило, приносят более высокий средний доход на одного платящего пользователя. Хотя первоначальная концентрация на этих рынках является разумной стратегией, отказ от выхода на новые, разнообразные рынки с течением времени может создать риски и ограничить потенциал игры.

Стоит ли участвовать в Gamescom?

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

3 месяца планирования, 15 000 долларов, 6 дней стояния более 12 часов только для того, чтобы закончить всё это с COVID. Стоит ли посещать Gamescom? На этот вопрос по-прежнему трудно ответить сейчас, когда пыль вокруг ежегодного мероприятия полностью осела.

Скидка на ваши игры: 7 чётких правил!

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

GameDiscoverCo уже освещали стратегии скидок после выпуска игр для ПК и консолей. Но в этот раз решили углубиться в детали.

Сказ о том, как разработчик свой воксельный 3д движок создавал

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Unity3d используется исключительно как способ доступа к нужным технологиям. Штатный рендер Unity не используется.

Кватернионы: геометрическая интерпретация

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

В статье представлена визуальная интерпретация математики кватернионов, начиная с 2D-вращений и углубляясь в направлении 3D-вращений.

Создание стилизованной кожаной сумки в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

3D-художник Висмей Сони подробно рассказал о проекте Stylized Leather Bag, продемонстрировал процессы моделирования, текстурирования и рендеринга, а также обсудил процесс ретопологии в Maya.

Босс Ripple Effect: «мы должны принять тот факт, что некоторые люди будут работать полностью удалённо»

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Генеральный менеджер Ripple Effect Studios Кристиан Грасс обсудил выход студий на фронтлайн разработки Battlefield и то, как удалённая работа вписывается в стратегию студий.

Внедрение отслеживания пути в Justice: интервью с Динггеном Жаном из NetEase

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Сотрудники Nvidia встретились с Динггеном Жаном из NetEase, чтобы обсудить реализацию его path-трейсера в популярной игре о боевых искусствах Justice Online.

Дизайн уровней. Обучение игровым механикам

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Обучение игрока игровым механикам является одной из главных составляющих игры. В статье рассмотрено несколько методов обучения игрока игровым механикам.

Список советов и рекомендаций по 3D-скульптингу

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Йоханнес Бойвен поделился знаниями о скульптинге человеческих тел в ZBrush и Maya.

Green Hawk Platoon: переход с UE4 на UE5

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Ник Ромик из RetroPixel Digital рассказал о том, как Green Hawk Platoon, грядущая королевская битва, в которой вы играете за крошечного пластикового солдата, была перенесена с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5.

Сортировка миллиона спрайтов

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Когда в 2020 году автор написал статью о рендеринге миллиона спрайтов, он также работал над фреймворком для 2D-рендеринга, используя свою технику в сочетании с DOTS. Тогда он не добился успеха, потому что обнаружил, что метод Graphics.DrawMeshInstancedIndirect() не учитывает слои сортировки. Фреймворк просто лежал в репозитории, готовый к забвению. Так было до тех пор, пока он недавно не поговорил с Артуром Дантонио, разработчиком из LVGameDev LLC.

Вот почему вашей игре нужен LiveOps

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

В статье автор рассказывает о LiveOps: что это такое, как выглядит в действии и почему это важно. Не только для вашей игры, но и для всей индустрии.

Алан Патмор из Humble Bundle рассказывает об издательском деле, разработке игр и инди-играх

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Исполнительный вице-президент и генеральный директор Humble Bundle рассказал о процессе публикации игр, поделился некоторыми соображениями об отношениях между издателем и разработчиком, обсудил характеристики инди-игр и объяснил, что делает игры по-настоящему особенными.

Декали с трипланарной проекцией, учитывающей положение, масштаб и вращение

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Объяснение и ссылочки можно найти в Твиттере.

Ретаргетинг анимации

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Разработчик реализовал ретаргетинг анимации. Цель была именно в том, чтобы скопировать анимацию между похожими типами скелетов: от гуманоида к гуманоиду.

Утраченное искусство портативных демейков

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 90

Разработчики рассказали про эпоху демейков и поделились интересными историями.

Разное

Эксперименты с технологией моделирования волос в Unity

Sakura Rabbit продолжает демонстрировать возможности новейшей системы волос от Unity.

Игра JellyCar Worlds с физикой мягких тел и с использованием DOTS/ECS на Unity

Найдено на Реддите.

Объёмные облака в Unity

С освещением, тенями и атмосферой вокруг сферических тел планет с применением планетарной Lightning системы к облакам.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

66 показов
1.3K1.3K открытий
11 репост
12 комментариев

Как всегда база, но читать я это конечно же не буду.

Ответить

Перед базой надо раздиватся

Ответить

Разработчик реализовал ретаргетинг анимации.Это стандарт уже лет 10 как максе, причем можно перекидывать между разными скелетами, а не только между людьми. В анимации революцию совершили Nekki с их Cascadeur.

Ответить

А ещё есть такая штука как HumanIK в Motionbuilder (уж лет 15 как) и в Maya (лет 10, наверное).
И это я не говорю про KineFX Transferring animation из Houdidi.

Ответить

Вот почему вашей игре нужен LiveOpsКак я понял, это... поддержка? О_о
Неудивительно, что она нужна играм.

Ответить

Только это не про саппорт и QA, а про поддержку игру контентом после релиза)

Ответить

Чеклист, если хотите сделать отличный игровой трейлерОсталось донести это до разрабов. А то некоторые до сих пор выпускают трейлеры вообще без геймплейных кадров .–.

Ответить