Тем временем технология дает переход как будто "от времен пс3 к пс6"
Ответ на пост:
Для контраста я взял то что выдает PS5 Pro c настройками графики Versatility. А для Пк я взял оптимизированные настройки с ютуба. По сути это ультра, но сниженные на один пункты fog, background model detail и texture resolution (хотя этого можно не делать для видеокарт с обьемом памяти больше 8 гигов) и длсс в режиме качество. Вывод в 4К разрешении…
Имеется сяоми g27pro с минилед. В режиме hdr картинка тусклее и краснит (возможно баг прошивки) это можно как то пофиксить?
Ночной кошмар для старых методов, непрямое освещение: слева в игре нет стены и во всю бьет яркий солнечный свет.
Первое просто сломано.
Первая Причина - мало переизданий классики с Пс1,Пс2,Пс3. Вторая Причина - мало игр,которые используют Dualsense.
На дворе 2025 год и если сыграть в игры Пс1,то окажется что они на данный момент морально устарели и также геймплейно устарели,но почему же люди любят Пс1 игры и некоторые Инди Разработчики делают игры с графикой подобной Пс1? Ответ прост - в простоте.
Без pbr, глобального освещения, динамических теней и... фотомода. Но игра выглядит отлично и по сей день. Им бы тот же TAA прикрутить для нормального сглаживания, фотомод завести и игра бы уделывала большую часть поделок на новомодном UE4 по картинке. Волей-неволей задумываешься, а так ли нужен ваш этот прогресс.
Он всё лучше и лучше и уже не так портит картинку, а производительность улучшает в разы. Плюс это хоть как-то оправдывает мониторы под 360гц. Ранее люди играли да хоть в 640х480, лишь бы пройти игру, в которую хочется поиграть, а теперь все такие изнеженные и лёгкие искажения визуала и всё, начинается тряска.
Подумываю себе взять пс5, но вот задумался может все таки прошку, вот зараза ГТА 6 когда покажут, они ведь не покажут как отличается картинка с ходу... и как быть тогда
Забавно, что скриншоты подбираются специально в выгодных для Рт местах, вы лучше показывайте разницу в игровых сценах, где освещение выставляли вручную разрабы.
Рт это рак игровой индустрии, который уничтожает ее изнутри, задает тренд на все большую деградацию Геймплея в угоду картинке. Порою задаешься вопросом, ради чего эти люди вообще играют в игры, чтобы делать скриншоты и рассматривать текстурку стены?
Рт требует огромных ресурсов и вычислительных мощностей, при этом на реальный геймплей никакого эффекта не оказывает. Какая разница что эта текстурка выглядит красиво, если она картонная декорация без физической модели?
В плане геймплея конечно полная жопа происходит, взаимодействие с миром в современных играх где то на уровне 2005 года. Но хомячки довольны, у них текстурки с реалистичным освещением, можно сделать скриншот, закрыть игру и идти ныть про игровую импотенцию и что играть не во что.
За PT будущее как до было будущее за техами, к которым привыкли и они тоже много жрали, помню как челюсть ронял от динамических теней в демке Крайзиса в Игромании
Подобрана сцена локальная, общий план с солнцем, где растеризация всегда была норм, и целый вид на здание.
Но как бы вручную круто не запекали старый свет, есть ограничения и он всё равно будет хуже того, куда движется PT
Любят же киберпанк в пример приводить, и да, в нем разница между простой растеризацией и трассировкой пути довольно большая. Но надо понимать что это игра с открытым миром и что более важно динамической сменой времени суток, а значит "запекать" свет и тени не вариант. В играх же вроде алана вейка трассировка пути явное излишество, визуальной разницы нет в 90% игрового времени, в оставшихся 10% она едва заметна если знать куда смотреть, а вот половину производительности вынь да полож. РТ не плохая технология, но это не панацея, а попытка переложить производственные расходы разработчиков на плечи потребителей. Ведь если взять тот же киберпанк, там ну просто плохо сделан свет и тени без трассировки, что тому виной, устаревший движок,лень разрабов, или чемоданчики от хуанга за продвижение трассировки, вопрос открытый.
Если рт и будущее то уж точно не ближайшее. Ибо чтобы оно стало настоящим нужно что основная часть геймеров могли спокойно пользоваться этой технологией и иметь норм ФПС (на что современные "дешёвые" видеокарты не способны без костылей в ввиде длсс. Не говоря уже о картах АМД. Которые хоть и рвут нвдиа в чистой производительности, но уступают в лучах)
Ну через какое то время смогут. Ты всерьез думаешь, что такие технологии щёлк и внедрили в карту за 100 бачей? Те же ПК изначально были очень дорогими и не только лишь все могли себе их позволить, но теперь ПК есть почти у каждого.
Карты АМД ничего не рвут, они как были аутсайдерами так и остаются.
Кто рвет 4090 и 4080 в чистой производительности?
Время это уже постепенно приходит, производители перестают выпускать карты без RT хочешь не хочешь, а через 5 лет обновляя видюху для игр она по любому будет с RT. Dlss опять же не понимаю почему с него так кто то страдает, если у тебя 2к или 4к моник, включи тебе игру без DLSS и с ним, при том, что бы ты не знал где включено, с 99% вероятностью ты не поймешь где оно собственно включено (проводил сам такие тесты), при этом какие тебе альтернативы? Без DLSS но в 1080 p? Ну удачи там че
Ээм, тащемта, еще 20 серия была, технически, с РТ. И начиная с 20 серии у Нвидиа ты, технически, ничего не сможешь купить без РТ. Вот только купить карту с формальными РТ и комфортно гонять в игры с этой технологией - это две большие разницы, как говорят в Одессе. И неслучайно, на мой взгляд, Нихуанг Куртконосец от живительных лучей перешел к фреймгенераторам в своем пиаре
Тащемта еще в прошлом году активно продавались новые карты 10-й серии и можно было было купить хоть 1060, хоть 1080, хоть 1660 именно новые в этом году там уже разве что какие то остатки найти можно, пару лет не будет и их и выбор будет исключительно из RT карт. Что же до комфортно играть, хз, 4060 нормально тянет RT в 1080, 4070 в 2К с ДЛСС 4080 в 4К с ДЛСС. Скоро уже 50-я линейка начнет появляться, которая будет еще лучше тянуть, не вижу тут проблем, как с любой технологией
Проблема в том что на данный момент нормально с рт работают только карты нвидиа. У АМД нет аналога куда ядер. Так что пока эта технология не станет открытой для АМД в том числе не станут лучи нормой и обязаловкой. Не говоря уже что опять таки всякие 3060/4060 не тянут лучи в 1080, которое постепенно уступает позиции 2к. То есть даже если сейчас каким что чудом 5060 потянет лучи в 1080 в 60 ФПС. То возможно ещё парочку лет и минималка уйдет в 2к/60 ФПС.
Касательно длсс , в 2к или 4к возможно. Но а 1080 это все ещё мыло. А самые популярные видеокарты это все ещё 4060/3060 для 1080. То есть мы снова возвращаемся к тому что там игра с лучами должна давать 60 кадров в секунду причем такой или хотя бы близкий результат должен быть на условной 8700 или даже 8600
Что-то мне подсказывает, что года через 3 и моя 4070 супер лучи перестанет тянуть в 1080
Ну учитывая что разрабы реально стали забивать на оптимизон в играх (кроме японцев) то вполне возможно
Мне уже кажется, что я взял слабую карту. В Алан вейке 2 , чтобы убрать жуткое мыло выставил в драйвере 2 к для фулл хд монитора. Чтобы длсс рендерил в 1080р . В лесу с фреймгеном и лучами меньше 60 ФПС . Я уже не знаю, хватит ли мне хотя бы на год с нормальным фпс играть в новые игры
А при чем тут простите RT и кудо??? Это совершенно разные штуки так то. Ну и да, 4060 ti вполне тянет лучи, да не на самых высоких настройках этих самых лучей, но тянет
Прямо как физикс от той же нвидиа?
Так физикс просто по сути переродился во встроенную технологию игровых движков (вроде того же хавока например) и сейчас применяется чуть ли не повсеместно. Примерно та же ситуация будет и с RT просто через время уже не будет настройки с включением RT потому, что его формы будут фичей по умолчанию, как до этого были динамические тени, а до этого шейдеры и т.д
Сколько уже нвидия за все эти года сделала мёртвых технологий за которыми будущие))
Ну-ну. Это очередная приколямба которая мало где используется, малопригодна, редко где что-то делает и нахуй никому не нужна. Вот и всё). Так что за ней не будущее. Будущее за чём-то по настоящему новому, а не вот этому. Брух)
Сколько? Не вот серьезно, сколько?
Помню времена когда начали появляться пиксельные шейдеры. Вот они разительно меняли картинку. И с дальнейшей эволюцией шейдерных и вертексных технологий графика привела к тому что сейчас игры без трассировки могут быть почти фото реалистичными. Трассировка к сожалению сейчас только в самом начале долгого пути и очень ресурсоемкая.
Все верно говоришь. Пока не будет крупного прорыва в фотонике. Мы так и будем сидеть упершись в нанометры на кремнии . Просто напоминаю что тгп следующего поколения видях вырастет ещё больше
Проси у дед мороза новую карту и да будет тебе счастье.
Ой, а помните, как еще во времена выхода дум3 все говорили, что эти ваши динамические тени ресурсов жрут неимоверно и вообще не нужны. А сейчас эти самые динамические тени в каждой первой игре и никто на них внимания уже не обращает, потому, что это обыденность?
Разработчикам игр намного легче создать с РТ, так что смирись если хочешь много играть