Вообще, если уж говорить о наполнении игры, то каждый день идёт выбор: что оставить, что заменить, от чего отказаться. Да, конец фестиваля - это не релиз игры и можно было бы относиться проще, но для нас это своеобразная проверка сил и тест на стрессоустойчивость. Если представить, что то, в какой спешке фиксятся баги, дорабатывается геометрия уровня и выставляются готовые объекты - это 1/10 всего того "П", что происходит за неделю до релиза, то нам уже страшно))