Шанни

+89
с 2017
5 подписчиков
24 подписки

Майк, нет, есть карта, по которой летает кораблик, а это интерфейсы обслуживающих экранов

Ответить

спасибо, хорошая статья, не все так страшно оказалось

1
Ответить

ну не повезло испанцам xD тут какое слово не возьми, на каком-нибудь из языков будет что-то означать
вообще довольно сложно придумать короткое звучное название, считаю что с куло нам повезло

Ответить

ну пока такая ситуация в мире - только на Российский рынок. Я понятия не имею как сейчас запускаются глобально, видимо регистрируют компании зарубежом, у нас таких ресурсов нет чтобы этим заниматься

Ответить

Никита, QULO - это имя лидера Федерации, который является продвинутым ИИ. Сюжет будет крутится вокруг него.

Аббревиатура Qualifying Universal Leader of Optimization. КУЛО - Квалифицированный Универсальный Лидер в области Оптимизации

Квалифицированный - подчеркивает общепризнанный уровень компетентности ИИ в делегированной ему области управления.
Универсальный - подчеркивает общепризнанный уровень компетентности ИИ в понимании многообразия граждан Федерации и их особенностей.
Лидер - подчеркивает общепризнанный статус ИИ .
Оптимизация - подчеркивает общепризнанную идею видения ИИ развития Федерации.

Ответить

я сам заядлый настольщик, и в будущем хотел бы сделать настольную версию)

1
Ответить

да, вы правы, игра словно настолка, перенесенная на экран)

Ответить

будем стараться, надеюсь игра не разочарует по итогу)

1
Ответить

конечно, хотелось бы в стим. И мы к этому придем, когда пройдут санкции. Я не настолько крутой, чтобы мутить компанию в каком-нибудь Казахстане, и оформляться в стим на неё)
поэтому сейчас выбрали платформу VKPlay, она активно развивается, у меня вообще надежды на наши сервисы, что они круто будут развиваться в условиях, когда все большие игроки ушли с нашего рынка и не составляют конкуренции
игра будет клиентской
мы можем запустить и через свой сайт, но его надо раскручивать, на что пока нет средств, а у ВК плей все же есть аудитория, и будет полегче
но если даже мы запустим потом проект в стим, и сделаем сайт для игры через браузер - база будет одна, мы это предусмотрели. Но то есть игра будет мультиплатформенной
есть в планах (отдаленных) и приложение на телефон, но вообще я не любитель играть со смартфонов, поэтому приложение планируется пока как вспомогательное, а не как полноценная игра
спасибо за отзыв!

2
Ответить

здравствуйте, благодарю за отзыв, да, действительно, я писал в блог телетайп, конечно его никто не читал, а я не догадался начать блог на дтф, и теперь это исправляю. Пишу и в тот блог, и буду постить сюда и на vc.ru) маркетолог во мне так себе, писал блог больше для себя, и даже не задумался что это плохая идея

1
Ответить

Спасибо огромное за поддержку и оказанное доверие!

Ответить

Спасибо за вопросы! Практически по каждому из них можно написать отдельную статью, и, видимо, я так и сделаю.
О событиях я уже сейчас напишу новый пост, и будет чуть понятнее что за модификаторы.
Те модификаторы, которые выдаются на бумстартере, будут эксклюзивами, и их получить иначе будет нельзя. Они уникальны ещё и тем, что это практически единственные (зарекаться не хочется, конечно, но) модификаторы, которые будут доступны на начало приключения, так как в основном модификаторы получаешь в процессе приключения. Ну например, прилетел на планету, нашел туристов, которые просят отвезти их на другую планету (потерялись), и пока они у тебя на борту (и ты выполняешь квест) - они помогают в событиях и служат модификаторами.
Видосика действительно не хватает, и я очень хотел его сделать самостоятельно, даже сценарий написал, но просто не хватает времени его сделать, постоянно думаю что лучше сделать ещё сотню событий на старт ранней версии, или сделать видеоролик. На заказ ролика денег нет, поэтому если делать, то только самому. Но может ещё решусь заняться им.
Игра будет условно бесплатная. То есть чтобы играть платить не нужно, но в игре будут сезоны с наградами, для которых нужно боевой пропуск. Вообще донат (сказалось отсутствие издателя) нами особо не прорабатывался, сосредоточены в первую очередь на самой игре.
После запуска ранней версии будут меры поддержки игры для игроков для получения различных эксклюзивных ништяков, которые останутся на релизе, но которые после релиза (в сентябре) уже получить будет нельзя. Как-то так.
Спасибо за отзыв!

1
Ответить

Вы правы, сейчас проект действительно больше напоминает настолку, видимо сказалось что я очень погружен в настолки и это моё основное времяпрепровождения. Я когда-то уже пробовал сделать игру в настольном формате, но пришел издатель и почти готовую игру заставил переделывать под мобильный формат, в итоге игра провалилась. Ещё тогда я хотел сделать случайные события, но не судьба оказалось. Можно сказать, Qulo моя попытка все же выпустить игру в том виде, что я всегда хотел
О событиях я как раз сейчас напишу новый пост!
Приключения - кор геймплей, а мета, это развитие колонизированных планет, инженерия (крафт кораблей, модулей, их настройка, и настройка экипажа), миссии звездолётов (это автоматические приключения, которые игроку не нужно контролировать, он только получает отчеты), перевозки грузов. Обо всех этих элементах игры я буду рассказывать в новых постах!
Хотя игра онлайн, ендгейм здесь будет, но вот об этом я стараюсь не рассказывать, так как мне хочется, чтобы игроки сами дошли до конца и удивились. Грубо говоря, любой рассказ об эндгейме проспойлерит сюжетную линию)
Спасибо за отзыв!

Ответить

спасибо большое, я к этой мечте шел очень долго, сейчас поставил на кон всё, сказать что немного страшно - ничего не сказать)

1
Ответить

атмосфера дружелюбная, так как очень хочется возбудить при игре чувство исследования, радость от открытия чего-либо нового. Игра даже немного медитативная, и на первых порах игрок, по-моему представлению, больше сосредоточен на изучении галактик при ощущении безопасности. Хочется чтобы он чувствовал, что Федерация поможет ему в трудной ситуации. Протоколы Федерации предписывают, что в случае возникновения угрозы жизни членами экипажа корабль автоматически берет курс домой, где могут оказать помощь, раненные погружаются в стазис
но со временем будут открываться новые сектора галактики, и чем дальше игроки летят исследовать, тем больше вероятности наткнуться на отступников, это те люди, которые не приняли ИИ (Qulo) в качестве правителя над собой, собрали вещи и ушли (никто им не мешал), но эти люди больше опираются как раз на человеческие инстинкты, занимаются грабежами окраин Федерации, контрабандой, пиратством, и придется вооружать корабль средствами защиты, либо облетать те системы, где они замечены
игроку будут попадаться различные аномалии, артефакты прошлого, записи, исследуя которые он будет больше узнавать о мире и о прошлом, и все больше задаваться вопросами какой ценой была создана Федерация, было создано вот это ощущение безопасности, и у игрока постепенно будет появляться моральный выбор поддерживает ли он текущую систему, или нет
и нам хочется добиться того, чтобы выбор всех игроков в совокупности влиял на развитие сюжета

1
Ответить

к сожалению нельзя привести пример конкретной игры чтобы сказать вот как вот эта примерно, игра получается самобытна
но, она довольно статична, есть карта с космическим корабликом, перемещаешь кораблик от планеты к планете, открываются экраны событий, читаешь мини-историю, кидаешь кубик, результат зависит от характеристик экипажа и корабля, смотришь результат, он может тебе помочь в игре, может помешать, в зависимости от результатов планируешь свои дальнейшие цели (например, видел в системе Х звезду, от которой можно подзарядиться энергией, тогда было не нужно, а сейчас энергия на исходе, летишь в систему с этой звездой чтобы подзарядиться, а в другой системе видел планету игрока, на которой он продает топливо, летишь туда). То есть на основной карте ты планируешь действия исходя из текущей ситуации, принимаешь решения куда лететь, потому что как только закончится топливо, энергия, или корабль будет сильно поврежден, или экипаж сойдет с ума, или постарадает критически - приключение заканчивается. За время приключения нужно выполнить задания, от результата которых зависит успех приключения в целом. И при этом игроку нужно прочекать не выпало ли редких планет, на которых можно собрать нужные ему ресурсы и нужные ему коллекционные карты
приключение заканчивается, подводится итог, формируется следующее. Между приключениями игрок может улучшить корабль, перенастроить экипаж, поставить другие модули на корабль исходя из заданий на новое приключение, так же колонизировать найденные планеты чтобы их развивать, создать через инженерию звездолёты, отправить их выполнять контракты (грузоперевозки от других игроков, или свои собственные), отправить звездолёты с экипажами в миссии, за которыми следить не нужно, просто через время получишь результат
и вот так ты летаешь в приключения, ищешь ценные ресурсы, стараешься выполнить приключение по максимуму чтобы получить хорошее большое приключение следующим, и наращиваешь влияние своей компании (которая занята исследованиями космоса), соревнуясь в этом с другими игроками
вот так примерно выглядит геймплей

Ответить

сами мечтаем об этом, но пока просто так в стим не зайти русском разработчику, но как только будет возможно без свистопляски с регистрацией компаний зарубежом - мы запустимся и в стиме

Ответить

Денис, идея классная, я её записал в список идей, но, конечно, в ранней версии этого не будет, нам бы успеть доделать всё то что мы задумали к ранней версии
за идею спасибо!

1
Ответить

Иван, спасибо за добрые слова. На самом деле мы не уверены что получится хорошая игра, мы на это очень надеемся, но уверенности, пока не запустимся, конечно, нет. Тут дело в том, что игра получилась довольно самобытна. То есть если это был бы конкретный клон какой-либо игры, это был бы рабочий действенный кейс, по популярности той игры можно было бы строить какие-то планы. А тут может получиться, конечно, так, что вот нам нравится игра, а все зашли и сказали да вы с ума сошли, наделали говно.
Но вот мы решили рискнуть просто потому что сами верим в концепцию, сами устали от однообразных игр, и хочется сделать что-то необычное. И именно поэтому не обращаемся к издателям, так как они скажут "нам нужна большая конкретика на реальных примерах конкретных игр, чтобы мы могли спрогнозировать ожидания, а от самобытной игры ожидания неопределенны", после этого издатель начинает активно лезть в игру и заставлять что-то менять. Помню делали игру "Big Game", она была очень самобытной на первом этапе, а потом пришел издатель и такой говорит "ну и как нам это просчитать? Добавьте боевку как в клеш рояль, и добавьте героев, которых надо качать, и почему у вас город не прокачивается? Пусть прокачивается", после этого пришлось полностью менять экономику игры и готовый на 80% продукт ушел ещё на 2 года разработки. В итоге мы, как разработчики, сникли и потеряли энтузиазм, потому что видели - получается нечто несуразное. Но издатель платит (и как бы мы, как разработчики, переложили на него всю ответственность за результат, так как он же заставляет нас переделывать игру). В итоге игра вышла и провалилась. Вот если Qulo провалится (тьфу тьфу) - пусть это будет целиком и полностью моя ответственность, мы во всяком случае будем знать - мы делали игру такой, какой видим её сами, и мы верили и надеялись на хороший исход, и до самого конца были полны энтузиазма. Ну а провал (с финансовой точки зрения) и будет наказанием за этот риск. Поэтому делаем проект на свои деньги, без издателей, и верим всем сердцем в лучшее.

Ответить

vadafan, я чуть выше написал о сюжетной линии и финале, я разработчик игры и поэтому дал пояснения

Ответить

в основе разработки лежала игра Melvor Idle, которой я горел года 2 назад, но за время разработки Qulo довольно далеко ушла от первоначальной идеи, хотя что-то от idle осталось, да
в Мелворе получил все ачивки и интерес потух к игре) поэтому и Qulo менялась в концепции
Qulo не соло игра, а онлайн, и поэтому нам очень важно было чтобы она не надоела со временем

1
Ответить

я автор игры, и не очень понятна ваша реакция
я понимаю, что доверие нужно заслужить, но мы авторы довольно популярной игры Ботва Онлайн, которой в ноябре прошлого года исполнилось 15 лет, и игра до сих пор жива и имеет онлайн (хоть и морально устарела). Поэтому может Qulo и не понравится вам лично если вы попробуете поиграть, но причем тут наебон не очень понятно

1
Ответить

ну смерть в рогалике же условная, это просто способ начать все заново в по-новой сгенерированном мире
в Qulo точно так же - приключение генерируется случайным образом от и до, приключение заканчивается когда игрок исчерпал свои ресурсы (корабль получил критические повреждения, закончилось топливо, энергия, или сталкеры (герои, экипаж) получили критические повреждения, или тронулись умом. Тогда приключение заканчивается, и в следующий раз будет генериться заново
поэтому и рогалик

Ответить

КУЛО - Коллективный Управляющий Логический Орган
Коллективный - олицетворяет объединение различных цивилизаций под руководством искусственного интеллекта.
Управляющий - указывает на его способность координировать и контролировать различные аспекты федерации.
Логический - подчеркивает рациональность и аналитические способности искусственного интеллекта.
Орган - отображает его роль как организационной структуры, которая принимает решения и регулирует функционирование федерации.
Таким образом, расшифровка КУЛО - Коллективный Управляющий Логический Орган - отражает главные характеристики искусственного интеллекта, который служит руководителем федерации и обеспечивает ее благополучие и гармонию.

Если же расшифровывать именно английскую транскрипцию,
QULO - Qualifying Universal Leader of Optimization
Qualifying - подчеркивает роль искусственного интеллекта в отборе и оценке различных цивилизаций для обеспечения их включения в федерацию.
Universal - подчеркивает свою способность работать с различными культурами и технологиями, объединяя их в сплоченную федерацию.
Leader - обозначает его руководящую роль в принятии решений и формировании стратегий, направленных на благополучие всех жителей федерации.
Optimization - отражает ее приверженность оптимизации использования ресурсов, улучшению условий жизни и достижению гармонии на всей территории федерации.

Конечно, это мы уже подгоняли под название, то есть всю эту художественную подоплеку. А изначально просто искали звучное название, которое было бы коротким и запоминающимся.

1
Ответить

сюжетная линия и финал будут, потому что игра должна превратится в песочницу, которая управляется самими игроками. В Ботве Онлайн, нашей другой игре, самым классным обновлением были гильдии, где игроки выбирали главу гильдии из игроков, вводили законы, меняющие геймплей. Очень хочется сделать подобный механизм в Qulo, только уже доработанный и додуманный. Чтобы эта игра стала лайт версией Ив онлайн. А потому сюжет будет, и он должен подвести игру к моменту, когда игра может стать песочницей
я бы рассказал чуть больше, но любое слово словно спойлер к сюжету(

1
Ответить