В 2020 году мы бросили все и занялись геймдевом. Не так давно написали итоговую статью про нашу первую игру. Мы обещали в скором времени вернуться и рассказать о новой задумке. Кто же мог предположить, что время выхода новой статьи совпадёт со стартом инди-джема от DTF и tinyBuild.
Оценив свои силы, мы пришли к выводу, что за три недели можем собрать вменяемый прототип на Godot из материалов, которые у нас есть. Мы планируем использовать некоторые программные модули с прошлого проекта, а также графические материалы из загашников нашего художника. Задачи на три недели - разработать архитектуру нового проекта, отрисовать новые спрайты и фоны, немного анимационных лент, слепить какой-никакой баланс и реализовать идею с начертанием заклинаний. Затем нужно слепить это все вместе.
Визуальный стиль - наша гордость. Все элементы мы рисуем тушью на бумаге, затем с любовью оцифровываем. Для затравки сегодня покажем скриншот главной игровой сцены.
О чем будет игра? О ведьмах, колдовстве, балансе добра и зла, говорящем коте и кипящем котле, и о том, почему не стоит заключать контракт с дьяволом. Главная фишка проекта: динамическое преобразование противников в ходе боя. Основных механики всего две - смешивание волшебных ингредиентов в котле и начертание магических знаков на экране под бодрый фолк-рок от наших питерских друзей из группы Argemonia. Если успеем - добавим еще текстовые квесты с вариантами выбора из разряда да\нет, чтобы с их помощью раскрывать лор мира и разнообразить геймплей. Таким образом, через месяц-полтора мы надеемся получить простенькую RPG c классным визуальным стилем и оригинальной динамической боевой системой, хорошей долей юмора и отсылок, а через 10 дней - демку боевой системы, которой и будем побеждать в #иииндиджем
#Covenanted #Koven #CosCom_art_group
Объяснили бы, да времени нет:) А если серьезно, то сюжетно и геймплеем. У нас ведьма подписывает договор с дьяволом, спасаясь от костра, потому и изучить содержание договора она не успевает. А дальше сразу в геймплей, кликай на котел чтобы накопить ману, делай мышкой вот так чтобы победить. Зачем почему - это все потом. Нам бы хотелось чтобы игрок первоначально погружался в ритмичную динамичную боевку, а уже потом был приятно удивлен, когда узнавал что тут еще и сюжет есть, оказывается.
задумка отличная. Как будете объяснять попадание в тему джема?