Мой опыт в Elden Ring

Немного плюсов, немного минусов и впечатления от игры в целом.

Мой опыт в Elden Ring

Последняя запись была опубликована мной десятого октября прошлого года, и не безосновательно: учёба навалила со всех сторон, поджимали Dota 2 и Dead Cells, иногда выгуливал себя в DARK SOULS III, а между этими играми время занимало ожидание Elden Ring и поиск новостей по ней. Уж очень было интересно, чем будет выделяться данный проект по бета-тесту, кроме открытого мира. Правда, на стримы от разработчиков по игре так и не заходил, боялся заспойлерить основные моменты игры, и поэтому ограничился видосами с Ютуба с небольшими геймплейными нарезками. И вот настал день икс.

В ночь на 25-е число в знакомом мне канале в Дискорде собрался консилиум по поводу выхода игры. Такого ажиотажа среди круга людей, с которым я общаюсь, не видел очень и очень долго. Было такое лишь с Киберпанком, да и то говорили о нём знакомые больше в переписках, а не на каналах. Как все уже знают, он не оправдал ожидания людей в полной мере после выхода, и я очень боялся подобного перфоманса в день релиза игры. Как-никак, у Фромов подобный эксперимент первый в жанре соулс-игр, с открытым миром и наполнением в нём. И как же я был рад, что мои опасения не оправдались. Свои минусы тоже имеются, кои игнорировать не получится, но обо всём по порядку.

И с первых секунд запуска новой игры бросились в глаза катсцены- шучу, не бросились. Вроде бы ничего такого в мыслях возникнуть не должно было, мол слайдшоу и слайдшоу, чего бубнить, но есть одно но: во всех играх серии DS катсцены были, от вступительной из вторых Тёмных Душ у меня до сих пор на моменте с водной воронкой мурашки по коже, а тут? Просто арты (хоть и качественные, но всё же), субтитры снизу, и диктор за кадром вещает о нарушении Золотого Порядка и событиях игры. И всё. На этом моменте закралось сомнение, что сделали халтурно, ибо момент такой довольно ощутимый после прохождения прошлых игр.

Мой опыт в Elden Ring

Но впоследствии эта ситуация ушла на второй план, когда я увидел полноценное обучение, не так далеко пройдя вперёд и откиснув от босса (я не рак, так и было задумано по игре). Наверное, впервые в соулс-играх от From Software внятный разбор приёмов, которые тебе доступны, фишки игры вроде контратаки после успешного блока щитом, стелса или же особых приёмов оружия, именуемых здесь Пеплом Войны. Некоторые особенности я всё же узнавал впоследствии, в процессе изучения открытого мира, но весь базис при обучении использовался в полной мере, и по прохождению игры по пройденному материалу было ноль вопросов.

Когда я вошёл в этот доселе невиданный и красивый мир, сразу же столько перспектив перед тобой рисуется: хочу вон туда, посмотреть на то, на это… Всё бросается в глаза: и огромное золотое дерево, корнями которое уходит глубоко в недра земли, а ветками простирается до небес; внушительных размеров озёра, в которых можно поживиться чем-то полезным; либо же восхитительный замок, в который хочется попасть как можно скорее и залутать всё, что только можно… И тут на глаза попадается персонаж, объясняющий нам механику здешних костров — благодатей. Почти от каждой благодати простирается луч света, который указывает на значимый объект локации. Таким образом, следуя по карте, можно спокойно добираться до нужного сюжетного места и исследовать его, не боясь что-то потерять и не зная, куда идти дальше. Как по мне — вещь крайне удобная, особенно в реалиях открытого мира и отсутствия журнала заданий у игр Фромов.

Да, следующим немаловажным открытием стала карта, на которой показаны рельеф местности, выделяющиеся объекты (форт, башня, лифт, замок, переход и так далее), а также направления движения по сюжету от вышеупомянутых благодатей. Но выглядеть поначалу она будет примерно вот так:

Мой опыт в Elden Ring

Огромный серый квадрат на чёрном фоне… Звучит не особо весело, а поэтому обрывки карты надо было находить у специальных каменных табличек, которые помечены красным цветом на каждой локации, чтобы не пришлось их долго искать. Но поначалу я не знал этого, и поэтому ходил по самым разным местам в поисках приключений на пятую точку. И особо не понимал, насколько мир будет обширным для игры подобного жанра. Вот я нашёл руины, открыл сундук, а он перенёс меня в другую локацию, в другую часть карты, и теперь она выглядит немного иначе:

Мой опыт в Elden Ring

Этот кусок охватывал гораздо больший участок, чем было изначально, и в моём мозгу начало складываться, насколько всеобъемлющей будет игра. Но в один момент моё сознание покинуло меня, когда я снова попался в похожий телепортирующий сундук, и меня перенесло далеко на север, в одну из самых поздних локаций:

Мой опыт в Elden Ring

И тут в голове пришло озарение, насколько же этот мир будет велик и разнообразен. И вся его прелесть даже не в том, что он огромен, а в том, что никто не ведёт тебя за ручку, расставляя знаки вопроса и указывая, куда конкретно пойти и что именно нужно сделать. Ты сам волен выбирать, куда тебе идти и чем заниматься. У квестовых персонажей есть варианты ответа, но чтобы их получить, нужно ещё исследовать мир, найти нужный предмет, а затем принести его персонажу. Помимо этого некоторые враги или события появляются в определённое время суток в определённом месте, так что в плане приключений и неожиданностей детище Хидетаки Миядзаки не уступит, а местами даже и впечатлит не хуже того же Ведьмака или Assassin’s Creed.

Кстати, по поводу квестовых персонажей — их много, их я находил порой в не самых очевидных местах, и зачастую их квестовые линии приносят ощутимую награду в виде оружия, заклинаний или особых ключевых предметов. Тут тебе и огромный горшок, и властительница ночи, просящая найти тебя секретный ночной город; получеловек-полуволк, волшебники всех мастей и цветов, воины-предатели и ищущие своё призвание… И ещё: тут нашлось место огромному ходячему горшку, так что разнообразных персонажей хватает с головой.

Как много и оружия, которое падает почти с каждого противника и имеет свой отличный от других навык. Мне, к примеру, понравился огромный меч-двуручник, который я нашёл в локации, просто бродя по округе в поисках интересных активностей. Но вот незадача, с некоторыми противниками он настолько медленный или неэффективный, что приходится искать варианты более эффективного устранения. И тут на помощь приходит тот самый Пепел Войны — навыки оружия, которые существенно облегчают прохождение тех или иных противников. За каждым оружием закреплён ряд приёмов, который можно на него надеть, а у уникальных щитов, топоров или мечей поменять его и вовсе не получится — в них уже встроен свой, единственный и неповторимый.

У этого щита, к примеру, тот самый уникальный навык. Настолько мне понравился, что решил пройти игру во второй раз только с ним в качестве основного оружия.

Как уже говорил, исходя из наблюдений, в каждое оружие можно вставить несколько Пеплов Войны, которые будут существенно менять стиль боя. Но помимо прочего, при этом ты можешь выбрать заточку — параметр, определяющий скейл твоего оружия в зависимости от необходимых характеристик. Магическая катана с особым навыком многократного выпада? Не проблема. Огромный двуручный молот с навыком отшага для более быстрого перемещения? Раз плюнуть. И плюсом ко всему этому изобилию навыков, оружия и их сочетания я добавлю парные атаки одним типом оружия, при котором урон существенно возрастает, да и анимации становятся совсем другими. И в итоге с таким количеством оружия, их сочетания между собой и заменой навыков можно создать уйму интересных и имбовых билдов, каждый из которых будет рабочим.

Как пример: одна и та же глефа может иметь разные Пеплы Войны. Просто переставьте на свой вкус - и вуаля!

И вишенкой на торте стали прахи — фантомы, которых ты можешь призывать на поле боя, если при этом горит соответствующий символ. Они сражаются за тебя, некоторые обладают особыми эффектами, а один специальный прах перенимает твой облик и использует экипированные на тебе оружия. Но прахи — не имба ни разу, потому что сносят они в лучшем случае 20% при соответствующей прокачке, появляются на поле боя один раз и не обладают таким огромным пулом здоровья, чтобы они могли спокойно переживать атаки босса, пока игрок атакует со стороны, с подветренной. Они хорошо помогают отвлекать внимание на себя, благодаря чему билды с медленным оружием или же магические билды могут показать себя более эффективно, но это не панацея. Всю основную работу по убийству боссов всё равно ты берёшь на себя, пускай и с небольшим облегчением.

С огромными мечами дошёл до конца игры. Отличная тема, если нужно часто сбивать баланс и наносить тонны урона.

А вот теперь хотел бы затронуть те моменты, которые в процессе игры как минимум смутили, а как максимум — вызвали недоумение и злость. Во-первых, сюжет: в нём игра не блещет чем-то оригинальным. Тот же самый упадок королевства после определённых событий, по типу Hollow Knight или того же DARK SOULS, тот же титул Погасшего (Tarnished), схожий с Полыми в DS II, Пепельными в DS III или Нежитью в DS I. Опять кто-то кого-то убил, снова собирать остатки Кольца, по аналогии со сбором Пепла Повелителей (снова привет DS III) и восстанавливать прежний порядок, только теперь уже вместо возложения пеплов нужно собирать кольцо. Не особо серьёзно отношусь здесь к сюжету и просто прохожу игру, собирая частицы лора, хотя о некоторых событиях и ключевых моментах узнать весьма интересно. Просто ощущаю здешний лор больше для какой-то галочки, ибо он не выглядит таким кропотливо проработанным, как в той же серии Тёмных Душ. Ну или я просто очень сильно ошибаюсь.

Отдельный вопрос по поводу ключевых и второстепенных имён: какого чёрта в одной игре небольшой перечень букв, с которых начинаются имена? Радан, Ренни, Реннала, Ранни и Рикард. Да бог с ними, в одной игре существуют персонажи на букву "М", и вот их уже реально много: Марика, Микелла, Маления, Миллисента, Мелина, Маргит, Моргот и Мог! Когда играешь и стараешься запомнить каждого персонажа и его вклад в твою историю, созвучие имён сливается в голове в одну сплошную какофонию, и ты уже не отличаешь Маргита от Моргота, а Ренни от Ренналы. Я понимаю, что Джордж Мартин внёс вклад в написание истории, но он мог использовать для названия персонажей не только буквы исключительно из своего имени, но и в принципе буквы из алфавита? Юра из Окровавленных Пальцев и прах Олег при этом свисают с плеч именитого писателя и благодарят за то, что не стали такими же похожими с точки зрения имён.

Хорошая работа...
Хорошая работа...

Далее возникает ещё одна проблема наполнения. Как я понял, из-за того, что игра для такого жанра слишком большая и требуется наполнение боссов и рядовых противников, приходится повторяться. И из-за этого возникают самоповторы, причём довольно часто. Поначалу это в глаза не особо бросается, но затем уже начинает немного вводить в ступор. Насчёт усиленных версий боссов можно ещё посмотреть, но вот вариации разного количества боссов в катакомбах вызывают вопросы. Конкретно у моего знакомого по Дискорду подгорало, когда он видел механических котов. Сначала он подумал, что он встречается максимум в четырёх экземплярах, но потом он увидел ещё одну разновидность кота, потом самого первого кота, кота с бесами, и как финалочка — целых ДВУХ котов. ПО нашим рассуждениям, не хватало только кота вперевёртку и огромного гигачадского кота, сносящего стены одним ударом хвоста.

И наконец то, что до сих пор очень сильно бьёт лично по моей системе — оптимизация. Движок, как я понял, используется абсолютно тот же самый, просто локации стали чутка больше. И по отзывам в интернете, как на топовых конфигурациях, так и на ПК поскромнее наблюдались фризы, лаги и тому подобное шакальное месиво. У друзей до сих пор он фризит, стримят они на Дискорде либо же на Твиче, а лично у меня игра на SSD тоже нехило так тормозит. Это в очень редких случаях, когда экран становится свидетелем кровавой и эффектной бойни, но такое есть. Да и обычные, более мелкие фризы никто не отменял, когда из-за них не совершается какое-то важное действие по типу выпивания фляги в самый ответственный момент или же не совершается атака. Поэтому жду хоть какого-то патча, исправляющего оптимизацию и улучшающего работу игры.

В заключение поделюсь скриншотами, которые успел сделать за время игры. И как же они хорошо выглядят, не передать словами:

В остальном же Elden Ring всецело завлёк меня с его релиза и не отпускает до сих пор. Я настоятельно рекомендую хотя бы попробовать её, а исследователям, любителям неожиданных приключений и любителям настандартных сборок можно смело скачивать её себе на компьютер. Очень достойный проект, зацепивший по множеству причин, который я уже для себя смело записал в игру года. Благодарю за то, что прочитали!

1313
5 комментариев

Комментарий недоступен

1
Ответить

Ну может хватит, ну реально уже все поняли, что это охуенная игра!

1
Ответить

Ноунейм прошел хайповую игру и постит свои впечатление на весь дтф вместо личного блога. Ок, держи в курсе

1
Ответить

Я тоже так хочу, но я мало на DTF , увы...

Ответить

Некому не нужный очередняра! Пишет свои впечатления на весь дтф вместо личного блога. Ок, держи в курсе. Смысл от твоего обзора 12 летний школяр!

Ответить