C пожилыми инструментами всегда такое. Дерево очень зависит от влажности, может деформироваться от времени. Мастер обещал поправить - пусть чинит. Но самостоятельно, похоже, тоже придется учиться разбираться с механикой, на каждый случай мастера задолбаешься вызывать.
А почему, кстати, решили БУ инструмент брать? В Музторге вроде те же акустические Kawai по 700 примерно и стоят новыми.
Интересно, как будет реализована система карабканья по горам/скалам/домам. Последний раз подобную систему видел в 1м ризене. Больше ни одна игра такого не реализовала(асссасина не рассматриваем ибо совсем не рпг). Ведьмак карабкается только в специально отведенных местах, а ведь хочется залезть за пределы мира)
Какое то быдло полыхает, что кто то исполняет песни Горшка и тем продлевает его музыке жизнь. Параллельно поливает говном его брата, его друга, его бывших товарищей. ПЗДЦ.
Да, возможно, UE стал очень крут, но в данный момент нет возможности заниматься своим проектом. Как будет время и силы - обязательно что нить сделаем)
Решил все же в виде ответа, хоть и длинного.
Каверзный вопрос:
Вообще да, лор есть, включая вселенную с несколькими мирами со своей историей, основные персонажи, часть истории которых есть в моде.
Попытки создать что то по своей вселенной мы делали еще дважды: сразу после мода попробовали сделать проект на Unreal Engine 3,5. Не потянули, завязли в производстве контента, тогда магазинов ассетов не особо было, да и анриал тогда был менее юзерфрендли. Все что осталось от второй попытки - это видео https://www.youtube.com/watch?v=CVYP2Q-lwh0&t=1s
В третий раз решили подойти с другого боку, и сделали вот это https://feuermagier.itch.io/sur Жанр и стиль другие, но все в рамках вселенной. Хоть третий проект и вышел - он короткий, в нем много что можно было бы улучшить.
Как видно из вышеописанного - проблемы двух следующих попыток в выборе платформы. Мне казалось что G2NOtR - устаревшая платформа и хотелось чего то более нового. Как показал опыт Архолоса это мнение было ошибочным. Попытки сделать что то еще наверно будут, но не в ближайшее время.
О создателях.
Андрей Соколов - актер озвучки и звукорежиссер,, подаривший голос многим персонажам мода сейчас занимается 3д графикой - https://www.youtube.com/@AndreySokolovRu/videos
Максим Пибиц - автор некоторых композиций для мода и автор музыки для нашего последнего проекта сейчас имеет свой музыкальный проект https://www.youtube.com/@theoryofstrings8141/videos
Егор(Quasar) - человек, помогавший нам со скриптами сейчас работает прогером в мэйл ру
Валера(Wallerstein) - один из основных разработчиков, участвовал во всех трех проектах, сейчас имеет небольшой экспериментальный канал на ютубе https://www.youtube.com/@H.E.M.PStudio
Я(Feuermagier) - в 2011 устроился гейм дизайнером в студию разработки мобильных игр с мыслями устроиться в ПК студию в будущем, но не сложилось. В итоге делаю мобилки на работе вот уже 12 лет)
Ну поиграть я сейчас не смогу, но по скринам выглядит очень круто)
Хотел ответить коротко но начал писать и понял что коротко не выйдет. Постараюсь завтра текст сделать, если выйдет слишком много то в отдельный пост запилю)
Автор идеи и один из разработчиков. Нас было не то чтобы много, могу рассказать истории некоторых из нас, если интересно)
Рад, что кто то еще помнит про наш мод) Спасибо за интересную статью!
Есть такой лайфхак, как управление камерой вправо - влево с помощью клавиш "Q" и "E". Ка минимум во втром готане работает.
Так прожекты же признали, что они псины..
А что за меч у автора видео? 60 часов наиграл - с такой абилкой не находил еще
Скучнейшая? Ну ну. Скучнейшая она для того, кому стоит сменить профессию. Хорошему специалисту интересно этим заниматься. Математика, структуры и алгоритмы так же не для всех, как и медицина.
Это какой там в извращении его контент? По пунктам пожалуйста. У тразеге весь мод из чужого контента собран
Выглядит как сценарий для интервью. Высосанные из пальца "проблемы", интересно читается но ни о чем.
В другие части после третьей играть такое себе. Динамика в третьем дарке сильно контрастирует с тягучестью второй части.
Учитывая что Unity очень неплохо реализует принципы ООП и можно сделать по - разному комментарии аля "костыль" и "неверный подход", как мне кажется, не уместны. Каждой задаче свое решение. Автору спасибо, статью в закладки.
Mono Develop же, не?
Очень странно звучит. Что на юнити что на анриале можно сделать такую графику, тут уже вопрос в умении пользоваться этим инструментами.
Вызывает уважение уже то, что за такое время существования проект не помер и о нем появляются какие - то новости. Слышал о движке еще очень давно, если не ошибаюсь за основу был взят OGRE.
Товар в ДНС всегда дороже на большую сумму, чем 500 рублей.
Не знаю, насколько это будет юзабельно в вашем случае, но есть вот такой инструмент: https://store.steampowered.com/app/570090/articydraft_3/
Позволяет создавать контент и работать с ним, в том числе и создавать диалоги, журнал, и прочее. Есть экспорт в юнити.
Основателем компании - разработчика, кстати, является Кай Розенкранц, композитор серии Готика.
"Совершенный код" Стива Макконелла.
Зловещие мертвецы 3 - классика же.
Придумывание проблем на пустом месте, чушь и ахинея. По какой - то причине они приводят примеры плохих конструкций диалога. Но ведь это просто плохая конструкция диалога. Стоит ее изменить и восприятие будет другим.
Сразу видно разработчика(нет). Нет, не будет это в коде в 10 раз медленнее. Скорее кодом будет быстрее, но гораздо менее наглядно для непрограммиста
Игра выглядит еще сильно недоделанной. Только яркий солнечный день я бы заменил пасмурным или перманентным смогом над городом, для антуражу.
Начало статьи - будто снова кто то путает левел дизайн и левел арт. И только в дебрях текста можно найти, чем же реально занимается левелдиз :)