Из наличия приёмов для уничтожения всего недружественного есть удар когтями, удар когтями по верху, удар ногой и сальтуха ГазмановаНу как минимум 4 спец приема ты пропустил, не говоря уже про всякие обычные удары в присяде и прыжке, хотя их наличие не особо спасает ситуацию, самые полезные первые 2:
- апперкот когтями (самый мощный прием в игре), выполняется быстрым нажатием down, up + С
- длинный прыжок вперёд когтями down + forward + A
- удар когтями в обе стороны (можно сидя), В + С
- падение когтями вниз, в прыжке down + C
Под капотом питона тоже например Си, но от этого он быстрым не становится :)
Это не RPG Maker, а конструктор игр, с заранее заготовленными движками разных жанров. Что то по типу Nes Maker, GB Studio, Scorpion Engine, но ещё и под разные платформы.
Потестил демку, нашел несколько багов. Но дизайн второго уровня, откровенно говоря, это трэш, ад и содомия. В худших традициях аркадных игр, когда с игрока любым честным и нечестным способом пытались стрясти монет за ретраи. Его надо не просто полировать, там надо добрую часть переделывать, иначе это будет одна из самых бесячих игр на платформе и горение жоп бэкиров вам гарантировано.
Не совсем понятно, как Games Energy доделывают игру по Sega Mega Drive, откуда у них исходники? Pscd отчитывалась им о проделанной работе вместе с исходниками и всем своим инструментарием для разработки что ли? Разработка под smd достаточно специфическая вещь, спецов, которые этим занимаются и способны довести проект до релиза не так уж и много, сомневаюсь, что внезапно они оказали у Games Energy или они наняли других? Как Pscd может доделывать игру по чужому ip, даже если у них на руках договор, ведь это не договор безвозмездной уступки ip, а условия договора не выполнены ни одной из сторон, а значит силу имеют только пункты (если такие есть) "о не исполнении договорных обязательств". Короч мутная история, ну и это "правда" только одной стороны.
Ну 1-2 МБ это средний размер всей игры (rom) на сеге. А вот на ps1, да там уже целы 2 МБ оперативки, вот где разгуляться то можно😁
Да, под сегу на asm мне тоже предстоит переписать часть кода в узких местах, но не из-за памяти, а производительности, т.к. генерируемый GCC asm под m68k не очень хорошо оптимизирован. А ram на сеге тоже, кстати 64 кБ и столько же видео памяти, так что упарываться в оптимизацию тут тоже можно и нужно🙂
Sega MD, просто потому что, это пожалуй моя самая любимая консоль из детства. Писать можно по старинке на asm, можно писать на бэйсике (Secon Basic), можно на конструкторе Scorpion, но сейчас большинство из тех, кто пишет под MD используют фреймворк SGDK (я тоже), который позволяет писать на Си + значительно упрощает работу со спрайтами, звуком и т.д. Это пожалуй основная причина, почему под Sega MD новодельного хомбрю стало очень много, к примеру только в этом месяце зарелизили 2 полноценные игры, одна из которых это порт Fatal Fury Real Bout c аркад. Даже сеговский штатный композитор и разработчик игр Юзо Коширо делает на SGDK свой новый шмап под сегу😁
К сожалению, опыта такого нет, сам никогда железом не занимался, только кодингом)
https://youtu.be/gioKTqI2CYc?si=k6YFZiFqPmN_pWQt
Это из старого, типа прототипа ремэйка Yie Ar Kung-Fu c Nes. На канале есть и посвежее, например в активной разработке порт Castlevania Rondo of Blood c PC Engine.
Попросить его конечно можно, но я не думаю, что чат-гпт, напишет вам работоспособную игру по вашему запросу и тем более на ассемблере и под Commodore 64.
Респект, коллега! Это мы уважаем 🙂. Я сам тоже занимаюсь ретро-геймдевом, правда не под Commodore 64, а под Sega MD.
Ретро-геймдев это разработка игр под старое старые консоли, а в каком месте разработка пиксельного инди на юнити это ретро геймдев, я хз.
Если хочешь в ретро-геймдев по sega md, то нужно учить asm под m68k или хотябы c + sgdk.
Странный текст. Так то жанр называется action RPG, т.е. в первую очередь экшен, а потом уже рпг, и экшен в Beyond Oasis отменный, это реально битемап с элементами рпг. При чем тут Snes и Final Fantasy, и каким боком их существование как то портит впечатление от Beyond Oasis на Mega Drive? Если ты хотел чистокровную rpg на Mega Drive, то стоило немного углубиться в билиотеку и попробовать такую серию как Phantasy Star, она легко может поспорить с FF.
Так DD4 на nes это пиратский хак, поэтому никаких двух 4х частей нету.
Ну хз, может конкретно вам и смешно, а вот кому-то не очень, к примеру авторам эмулятора под свич yuzu. Так не смешно, что аж 2.5 лярда согласились выплатить, чтобы не присесть и не влететь на бо́льшие бабки. Ну тут у каждого своё мнение, не настаиваю.
Если, что, я занимаюсь разработкой игр под sega mega drive (есть как раз адаптация battle city c nes), будет желание, сделать свою "battle city под сегу" или другую - обращайтесь, возьму не дорого🙂
Распространять и продавать пак с оригинальным ромом battle city, это наверное будет нарушением авторских прав и за это в теории можно получить иск. Хотя в нынешней ситуации, наверное это менее вероятно. Также не понятно, что автор собрался кодить, если это пак с готовым эмулем, ромом и спрайтами?
Nothing is clear, but very interesting)
Оригинал - оригинальная приставка, выпущенная японской фирмой Sega в промежутке 1988-1998. Клон - пиратская копия, как правило китайская. А это ещё и новодел (новоделами считаютс выпущенные примерно после 2004). Стародельные клоны ценятся чуть больше новодельных, т.к. по схемотехнике ближе к оригиналу, и имеют приемлемое качество звука и изображения (но там тоже все индивидуально). Новоделы, как правило, однокапельные (1 чип в компаунде), там вся плата чуть больше спичечного коробка по площади, остальное пустота. Из-за удешевления, упрощения, паразитных новодок в чипе, звук и изображение плохие. У этой плюс, в том что внутри впаян hdmi тракт, т.е. может выводить цифровой сигнал и может быть без гемороя подключена к современному тв. Ну и беспроводные геймпады (тоже правда посредственного качества, лучше взять 8bitdo m30). Платформа та же, т.е. картриджи от Sega MD/Genesis подходят, ну и плюс зашитые там, 50 вроде игр. Совместимость приемлемая, некоторые игры идут с гличами, особенно в первых ревизиях этого клона, там вообще не работал аппаратный спецэффек hilight & shadow - осветление и затенение, и звук был моно, в последующих вроде исправили, но не ручаюсь.
Это же клон, причем посредственного качества, там приемлемое изображение и очень плохой звук. (у самого такой есть и оригинал).
это "противоугонка" и геймпады на хомуты прикрутили, чтобы не скомуниздили )
Теккеn 3 plus (на фото) это хак, где тупо разблокированы изначально скрытые персы. Помню в нулевых увидел его, а там на обложке написано +10 новых персонажей. И я по глупости купил эту шляпу, подумал что это типа как UMK3 и МК3, т.е. новая ревизия с дополнительным контентом. Поэтому лучше сразу этот диск выкинуть в мусорку, и записать на болванку нормальный Теккеn 3, с правильным переводом, тот где TEKKEN BALL называется CYKUH WAP🤣
Может оно и про людей, но много было бы фанатов у этого произведения, если бы оно было просто про людей, войну, месть и т.д.?
Зрителя заманили, купили в первую очередь титанами, и эффектом - "ух ты, что за дичь тут происходит?".
А по итогу с титанами и развязкой и прокатили, скатившись в очередную псевдофилосовию о любви, войне и ненависти. Замени титанов танками ничего не поменяется в посыле фильма. Короч заманивали на одно, а подсунули другое.
Ну хз, в этом же вся интрига была в начале, что за титаны, откуда взялись, почему такие. А в итоге ответ - потому что сколопендра.
Представь такое кино. Обычная баба, вруг за ней откуда невозьмись начинает бегать железный дровосек, а потом какой то бомж помогает убежагать. Нормальное кино, шедевр сценаристики? Ну вот примерно, так выглядел бы первый Терминатор, без обоснования откуда взялся терминатор и Кайл Рис.😄
Подушню. Не единой, а единственной.
"У классов должна быть единая ответственность."
или
"У классов должна быть единственная ответственность."
Чувствуете разницу?
И обычно на renpy пишут.
Поведение реализуется через автоматы состояний написанные с помощью switch.switch так себе решение для стэйтмашины, плохо маштабируемое и приводящиее к дублированию. Рекомендую SnowState отличный fsm, открытый, бесплатный и гораздо функциональнее многих платных, сам юзал.
GML больше похож на JS, нежели на C++ или Python.
у 7z упаковка бесплатная, формат полностью открыт, исходники упаковщика тоже, так что ничего не мешает запилить свой 7z упаковщик или использовать готовый.
Работать будем с индикацией. А именно - просто ее уберем, чтобы было не понятно, какой тип моба перед нами (второй или третий).Есть мнение что это неудачное решение. Игроков, как правило, бесит такой рандом. А тут игрок лишается контроля над ситуацией (даже если он изучил игру вдоль и поперёк). И чего мы добьемся таким решением? Чтобы игрок сэйфово стоял и ждал и гадал возродится враг или нет? Это ударит по динамике игры. Если же не будет ждать и будет прорываться и выхватывать через раз на рандомном возрождении, то ничего, кроме раздражения это не вызовит. Короче, не стоит сувать рандом куда попало ради мнимого разнообразия и доп. вызова, с ним надо еще уметь правильно работать.