Любопытно то, что глубоководные эффекты не обязательно должны быть фотореалистичными или даже происходить в правдоподобном окружении, чтобы вызвать талассофобную реакцию. Например в Mario 64 подводные уровни могли вызвать чувство паники и страха, несмотря на то, что имеют ту же мультяшную эстетику, что и остальная часть игры. Это иллюстрирует одну из самых сложных проблем, с которыми сталкиваются люди, страдающие фобиями, — страх не является рациональным.
Может я тебе уже задавали вопрос, но почему ты так активно топишь за доступность?
Ни в коем случае не говорю что что то не так
Чисто из интереса
Ну, я сам неоднократно сталкивался с невозможностью пройти игру из-за отсутствие нужных мне настроек доступности. Поэтому хотел начать писать на эту тему)
И да я инвалид(спинальная мышечная атрофия), но считаю что любой человек может писать на эту тему)
Лучший способ победить фобию это заставить человека с ней столкнуться без возможности избежать. То есть боится человек пауков - его надо засунуть в комнату с толпой безопасных пауков чтобы он там часок посидел и понял что они ниче не сделают. А разрабы херней страдают.
Не знаю. Я от своей избавился как раз наоборот - на пару лет избавившись от источника. А на сам источник в период фобии даже смотреть не мог и с криком отпрыгивал от экрана
Лучший способ победить фобию это заставить человека с ней столкнуться без возможности избежать.
Или психика человека просто выйдет из чата и привет белые халаты, ага, ага.
Подкину ценителям Мунка :
Виртуальную реальность в этом проекте используется для лечения такого широкого спектра фобий, как [...] вождение автомобиляА потом эти бесстрашные будут наматываться на столбы