Фобии и видеоигры или как игровая индустрия внедряет новый тип настроек доступности

Фобии и видеоигры или как  игровая  индустрия внедряет новый тип настроек доступности

Фобии – это иррациональный страх перед чем-то. Многие страдающие фобией хотят отдохнуть от своих страхов в видеоиграх, но часто им и это не удаётся. Сегодня мы попытаемся узнать какие распространённые виды фобий существуют в играх, как разработчики игр делают свои игры более доступными, и как видеоигры используют для лечения страхов.

Самые распространённые фобии в играх

Фобии и видеоигры или как  игровая  индустрия внедряет новый тип настроек доступности

Огромное количество людей страдают от множества разных фобий. Но вот некоторые из наиболее распространенных.

Акрофобия — боязнь высоты. Игры, в которых нужно забраться высоко, а затем балансировать на узкой платформе или уступе, являются наиболее страшными, как например в Dying Light.

Фобии и видеоигры или как  игровая  индустрия внедряет новый тип настроек доступности

Также Талассофобия — боязнь глубоких водоемов является особенно распространенной. Вероятно, это связано с тем, что во многих играх есть глубокие водоемы, ведь для игроков даже относительно небольшие водоемы могут представлять проблему, если они не могут видеть дно.

Subnautica: Там очень глубоко
Subnautica: Там очень глубоко

Любопытно то, что глубоководные эффекты не обязательно должны быть фотореалистичными или даже происходить в правдоподобном окружении, чтобы вызвать талассофобную реакцию. Например в Mario 64 подводные уровни могли вызвать чувство паники и страха, несмотря на то, что имеют ту же мультяшную эстетику, что и остальная часть игры. Это иллюстрирует одну из самых сложных проблем, с которыми сталкиваются люди, страдающие фобиями, — страх не является рациональным.

Фобии и видеоигры или как  игровая  индустрия внедряет новый тип настроек доступности

И конечно самая популярная и частая Арахнофобия — боязнь пауков. Во многих играх есть пауки или паукообразные враги. Гигантский паук из The Elder Scrolls V: Skyrim был особенно ужасающим из-за его ног и движений, которые так точно имитируют движения пауков из реального мира.

Фобии и видеоигры или как  игровая  индустрия внедряет новый тип настроек доступности

Опять же враги, которые не являются настоящими пауками, но имеют паучью внешность и движения, также вызывают панические атаки. Ядовитые хедкрабы из Half-Life 2, которые напоминают тарантулов-переростков, также вызывают арахнофобию. Этому способствует отметины на спине, что и у настоящего паука.

Фобии и видеоигры или как  игровая  индустрия внедряет новый тип настроек доступности

Или например разработчик Elden Ring Миядзаки рассказал о врагах игры Гигантская зачарованная рука (Fingercreeper) в интервью Xbox Wire. Fingercreepers — паукообразные существа, состоящие из человеческих пальцев. Миядзаки посоветовал свой способ побороть страх:

Я думаю, что закрывать глаза, чтобы не видеть их будет иметь неблагоприятный эффект. Если вы хотите побороть свою травму, вы должны зафиксировать свой взгляд прямо на них, никогда не отводя взгляда, когда наносите им удары. Может быть, это сработает?. .

Миядзаки
Фобии и видеоигры или как  игровая  индустрия внедряет новый тип настроек доступности

И отдельно стоит сказать о сценах насилия и жестокости или ужасов, которые могут вызвать приступы паники у многих людей.

Фобии и видеоигры или как  игровая  индустрия внедряет новый тип настроек доступности

Как разработчики игр делают свои игры более доступными

Фобии и видеоигры или как  игровая  индустрия внедряет новый тип настроек доступности

Самая простая форма настроек доступности для психического здоровья — это предупреждения о контенте. Визуальный роман Doki Doki Literature Club 2017 года при включённых опциях предупреждает игроков о потенциально неприятных темах в начале игры и на протяжении всего похождения. Предупреждения о содержании позволяют некоторым игрокам подготовиться к тревожным моментам, но часто они преднамеренно носят общий характер, чтобы избежать спойлеров.

Перед запуском Doki Doki Literature Club у игроков есть возможность просмотреть краткое изложение сюжетного контента, который может вызвать у вас проблемы
Перед запуском Doki Doki Literature Club у игроков есть возможность просмотреть краткое изложение сюжетного контента, который может вызвать у вас проблемы

Для старшего руководителя по доступности Xbox Game Studios Тары Фолькер, которая живет с посттравматическим стрессовым расстройством, такие типы предупреждений о контенте невероятно нужная вещь.

Когда определенные деликатные темы поражают меня, когда я не готова к ним, это может вызвать стресс. Мой мозг переполняется травмирующими переживаниями, и я физически чувствую себя плохо.

Тара Фолькер,
Старший руководитель по доступности Xbox Game Studios Тара Фолькер
Старший руководитель по доступности Xbox Game Studios Тара Фолькер

Ремейк Dead Space 2023 года пошёл ещё дальше и помимо обычных предупреждений о тревожных моментах, добавили возможность замазать случаи членовредительства и жестокости.

Настройка Dead Space «Скрыть тревожные сцены» скрывает некоторые из самых страшных  моментов за непроницаемым туманом.
Настройка Dead Space «Скрыть тревожные сцены» скрывает некоторые из самых страшных  моментов за непроницаемым туманом.

Ещё текстовые журналы, в которых упоминаются эти темы, также могут подвергаться цензуре по усмотрению игрока.

Параметр «Показать предупреждение о содержании» в Dead Space показывает игрокам уведомление перед сценами, которые могут быть потенциально стрессовыми
Параметр «Показать предупреждение о содержании» в Dead Space показывает игрокам уведомление перед сценами, которые могут быть потенциально стрессовыми

К людям с талассофобий тоже начали обращать внимания разработчики и в Horizon Forbidden West была добавлена опция для них. Она облегчает восприятие игры для тех, кто испытывает сильный страх перед глубокими водоёмами. Когда режим активирован, повысится прозрачность воды, а запас воздуха станет бесконечным.

Фобии и видеоигры или как  игровая  индустрия внедряет новый тип настроек доступности

Ну и наш чемпион арахнофобия — сильная боязнь пауков. Во огромном количестве игр существуют пауки. Например в Satisfactory — это игра с открытым миром с инопланетными пауками. Через пару лет после запуска в раннем доступе разработчики решили внедрить режим для арахнофобов, который превращал паукообразных существ в гигантских фотореалистичных кошек.

Фобии и видеоигры или как  игровая  индустрия внедряет новый тип настроек доступности

Одним из самых ярких примеров игры, где отлично справляются с арахнофобией, является Grounded. Grounded — это игра о детях, уменьшенных до размеров насекомых, ищущих на заднем дворе способ вернуться к нормальной жизни. В игре представлены многочисленные насекомые, которые представляют серьезную угрозу для микроскопических детей. А среди насекомых конечно же есть пауки, которые много кого пугали.

Фобии и видеоигры или как  игровая  индустрия внедряет новый тип настроек доступности

Решением стал дополнительный режим арахнофобии, который программист из Obsidian Брайан Макинтош разработал в сотрудничестве с исследовательской лабораторией пользователей Xbox. Этот режим придает паукам Grounded более дружелюбный вид. В этом режиме есть 6-ступенчатый ползунок, где 0 показывает пауков в том виде, в каком они были изначально разработаны. Первые несколько настроек удаляют больше паучьих ног по мере продвижения вверх, а уровень 3 удаляет все паучьи ноги. После уровня 3 клыки удаляются, затем они становятся более сферическими, а самая сильная настройка превращает их в две сферы с прикрепленными глазами, устраняя любое сходство с пауком.

Фобии и видеоигры или как  игровая  индустрия внедряет новый тип настроек доступности

Но это было не первое решение Obsidian.

Изначально я думал, что мы сможем решить проблему, скрыв определенную особенность паука, например, его ноги. Но мы узнали, что не одна конкретная особенность вызывает реакцию фобии, а понимание игрока: «Это паук».

Брайан Макинтош
Фобии и видеоигры или как  игровая  индустрия внедряет новый тип настроек доступности

Новая игра по Звёздным войнам, Jedi: Survivor, также предлагает опции арахнофобии, чтобы сделать некоторых врагов менее похожими на пауков.

Использование видеоигр для лечения фобий

Фобии и видеоигры или как  игровая  индустрия внедряет новый тип настроек доступности

Именно иммерсивность видеоигр делает их настолько стрессовыми для больных фобиями. Однако именно иммерсивный характер игр делает их эффективным средством лечения указанных фобий. Особенно это касается виртуальной реальности.

Виртуальная реальность позволяет создавать виртуальные сценарии, которые было бы сложно, опасно или непомерно дорого создать в реальном мире. Британский фонд Norfolk and Suffolk NHS Foundation Trust (NSFT) уже начал использовать виртуальную реальность в рамках своей программы лечения. Виртуальную реальность в этом проекте используется для лечения такого широкого спектра фобий, как страх перед экзаменами, вождение автомобиля, публичные выступления и даже бури.

Нейропсихологи, такие как доктор Скип Риццо, десятилетиями изучали, как игры можно использовать для лечения психических заболеваний. Доктор Риццо руководит лабораторией в Институте творческих технологий Университета Южной Калифорнии. Он входит в группу нейропсихологов и исследователей, использующих виртуальную реальность для лечения ветеранов, страдающих посттравматическим стрессовым расстройством. Программное обеспечение bravemind, встроенное в Unity, помогает транспортировать пациентов в травмирующие ситуации и позволяет им переживать их в безопасном месте под присмотром медицинских работников.

Фобии и видеоигры или как  игровая  индустрия внедряет новый тип настроек доступности

Некоторые видеоигры и игровые движки, на которых они работают, являются идеальными «готовыми» платформами, которые позволяют врачам создавать сценарии с нулевым риском, с минимальными затратами и с полным контролем как над виртуальным пространством, так и над сценариями внутри.

Например Патрис Рено и его коллеги из Университета Квебека в Канаде экспериментировали с использованием Half-Life 2 и Unreal Tournament в своих программах лечения фобий.

Фобии и видеоигры или как  игровая  индустрия внедряет новый тип настроек доступности

Множество карт Unreal Tournament отлично подходят для этого. Карты со значительной вертикальностью и отвесными обрывами полезны при лечении акрофобии, в то время как предполагалось, что карты, происходящие в тесных подземных туннелях, могут оказаться полезными при лечении клаустрофобии. Точно так же многие паукообразные хедкрабы из Half-Life 2 служили эффективными заменителями пауков для лечения арахнофобии.

Фобии и видеоигры или как  игровая  индустрия внедряет новый тип настроек доступности

Результаты лечения уже сейчас выглядят многообещающе.

Заключение

Фобии и видеоигры или как  игровая  индустрия внедряет новый тип настроек доступности

Фобии и видеоигры — деликатная и интригующая тема, которая заслуживает большего исследования и внимания, чем она получила сейчас. Все примеры в этой статье свидетельствуют об огромном потенциале разработчиков в создании решений, позволяющих большему количеству людей наслаждаться видеоиграми.

Данная статья была написана специально для сообщества Xbox. Live на DTF по программе " самое Доступное лето с Microsoft ".

4545
11
16 комментариев

Может я тебе уже задавали вопрос, но почему ты так активно топишь за доступность?
Ни в коем случае не говорю что что то не так
Чисто из интереса

3

Ну, я сам неоднократно сталкивался с невозможностью пройти игру из-за отсутствие нужных мне настроек доступности. Поэтому хотел начать писать на эту тему)
И да я инвалид(спинальная мышечная атрофия), но считаю что любой человек может писать на эту тему)

7

Лучший способ победить фобию это заставить человека с ней столкнуться без возможности избежать. То есть боится человек пауков - его надо засунуть в комнату с толпой безопасных пауков чтобы он там часок посидел и понял что они ниче не сделают. А разрабы херней страдают.

3

Не знаю. Я от своей избавился как раз наоборот - на пару лет избавившись от источника. А на сам источник в период фобии даже смотреть не мог и с криком отпрыгивал от экрана

Лучший способ победить фобию это заставить человека с ней столкнуться без возможности избежать.

Или психика человека просто выйдет из чата и привет белые халаты, ага, ага.

1

у меня сердце остановиться и я умру. самый херовый способ. Я поборол как раз чер игры везде эти блдские пауки. сначло боясля убегал. а в тоге непропускал не 1. даже в дьябле зачишал всю локу от них. топтал их если они есть. в итоге побаиваюсь ирл но стал относиться спокойнее. по себе ползать не даю. получил страх от огромного тарантула в детсве завезённого откуда то. эта тварь папугала всех родственников когда с крышы по дереву сползла на меня. Кста тогда я понял что инстинкты у человека бешаные. я прснулся в поту и сразу заметил его хотя он ещё даже не спустился на кровать.
Так же у мен боязнь высоты и глубины. но с нова помогли игры и фильмы. в итоге и с аквалангом плавал и в горы ходил и на крышах домов был. страшно и страх не пройдет как по мне. но это уже очень тупое чувство что легко подавить. так что да настройки можно сделать, но они лишь сильнее обострят фобию.

Подкину ценителям Мунка :

1