Всё, что я написал для сайта за пару лет. Среди этого, я уверен, найдутся и интересные персонально для тебя вещи.
Thank for nothing
Всё, что я написал для сайта за пару лет. Среди этого, я уверен, найдутся и интересные персонально для тебя вещи.
Вижу, что на месте. Без малого 119 не-тик-токеров ходят 200 часов любуются пейзажами.
Я грешным делом думал, что Crimson Desert это как раз игра для людей с дефицитом внимания, в которую запихнули всё, что только существует — ан нет, это прерогатива интеллектуальной элиты, созерцающей мир, который им абсолютно понятен. Потому что сюжета-то нет.
Приветствую вас, неповоротливые герои хорроров в реальной жизни. Этим очерком я начинаю рубрику, в которой делюсь каскадом впечатлений относительно одного конкретного жанра. Речь идёт о survival horror'ах, а если точнее, то о самостоятельном поджанре, что может быть известен как Resident Evil-лайк — играх, где напряжение нагнетается не выразительны…
Ненавижу старые игры. И, в частности, японцев, которые их делали. В 2026-м году я переоткрыл для себя жанр Survival Horror и Resident Evil в частности. Это было увлекательное приключение, насчитывающее 6 видеоигр, о которых я хочу, но всё никак не возьмусь поговорить. Пока лишь ограничусь заявлением, что Redisent Evil Zero это издевательство над но…
Если бы не подарок, даже не стал бы думать в направлении сего интерактивного увеселения. Мало того, что выполнена игра в карикатурной лоу-поли манере, так ещё и требует несопоставимых для своего облика денег — 1270 рублей в "Стиме". При том, что это ещё глубокий Early Access с половиной обещанного контента и проблемами производительности.
А если принять во внимание форму государственного управления России в виде демократического государства, то получается, что это мы с вами так решили. Мы, россияне, любим коллективным волеизъявлением портить себе жизнь. Наш национальный спорт.
Поиграл я, значит, в "демку" этой замечательной игры — длилась она минут 20, но впечатлений оставила на весь день. Selene's Unbearable Night это пример синергии современного игрового движка и фанатского, даже мальчишеского, дилетантизма и неопытности. Игру хочется цитировать покадрово — настолько она несуразная.
Оказывается, создание игры на приснопамятном Unreal ещё не гарантирует, что она не будет похожа на яйцо, взорвавшееся в микроволновке. И хоть я не желаю гнобить и высмеивать созидательный процесс — если это не процесс записи русского репа, но в текущем виде это игра ни для кого. Ну не с таким графонием выпускать её на грешную землю. Хотя, с тем, чт…
Секвенция мягкой слёзной тоски о настоящем и колышущейся внутри веры в большее, чем есть окружающая быль
Мой отношение к Breath of Life это лишний пример того, как часто решающее значение имеет не качество видеоигры, а то настроение, с которым мы за неё берёмся. Строго говоря, в Breath of Life нет вообще ничего — весь процесс компактно умещается во фразе "закликивай глупых ботов на пустых аренах". Ну и вокруг этого выстроены всем знакомые атрибуты вро…
И понимаю высокие реакции зевак — как минимум, оно выглядит как что-то необычное в жанре, представляя собой эдакий пластилиновый "Морровинд" с печальными гундосыми эльфами. Зрелище и правда любопытное, и исполнено как очевидный оммаж к старым cRPG.