Выбирая на каком движке создавать ЗАСЛОН: 1943, изначально мы начали работать с Unreal Engine 4, поскольку с ним у нашего разработчика было больше опыта. В планах было позже перенести все наработка на Unreal Engine 5, однако почти сразу мы поняли, что будет лучше, если мы изначально всё будем создавать в UE5.